标题:
12864显示模拟时钟源码
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作者:
liu51hei3
时间:
2018-5-8 13:30
标题:
12864显示模拟时钟源码
在12864上显示一个时钟,通过时钟模块的控制使得时钟秒针一次转动。可调节时间。
单片机源程序如下:
/*******************************************************************************************************/
//程序说明:本程序为12864(st7920)驱动程序,只实现了最简单的显示功能
/*******************************************************************************************************/
#include<reg52.h>
#include<intrins.h> //内含-NOP-函数
#include<stdlib.h> //内含rand()函数
#include<math.h>
#include"ds1302.h"
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//**********宏定义所需指令
#define BASIC_SET 0x30
#define EXTEND_SET 0x34
#define DRAW_ON 0x36
#define DRAW_OFF 0x34
#define PI 3.14
//*************端口定义
sbit LCD_RS = P3^5;
sbit LCD_RW = P3^6;
sbit LCD_EN = P3^4;
sbit wela = P2^6;
sbit dula = P2^7;
//************变量定义
//****************短延时
void delay(uint k)
{
uint i;
uchar j;
for(i = 0; i < k ;i ++)
for(j = 0; j < 5 ;j ++);
}
void check_busy()//判忙
{
uchar busy;
P0=0xff;
LCD_RS=0;
LCD_RW=1;
do
{
LCD_EN=1;
busy=P0;
LCD_EN=0;
}while(busy&0x80);
LCD_EN=0;
}
//***********12864写指令函数
void write_com(uchar cmd)
{
check_busy();
LCD_RS = 0;
LCD_RW = 0;
LCD_EN = 0;
P0 = cmd;
delay(50);
LCD_EN = 1;
delay(50);
LCD_EN = 0;
}
//********12864写数据函数
void write_dat(uchar dat)
{
check_busy();
LCD_RS = 1;
LCD_RW = 0;
LCD_EN = 0;
P0 = dat;
delay(5);
LCD_EN = 1;
delay(5);
LCD_EN = 0;
}
//****************从LCD中读数据
uchar read_dat(void)
{
uchar temp;
check_busy();
P0 = 0XFF; //释放数据线
LCD_RS = 1; //数据
LCD_RW = 1; //读模式
LCD_EN = 1; //为高电平进行读数据或指令
delay(1);
temp = P0;
LCD_EN = 0;
return temp;
}
//********************************************************
//设置光标(地址)函数
//参数说明:x---为行号,y为列号
//********************************************************
void set_cursor(unsigned char x, unsigned char y)
{
unsigned char i;
switch(x) //确定行号
{
case 0x00: i=0x80; break; //第一行
case 0x01: i=0x90; break; //第二行
case 0x02: i=0x88; break; //第三行
case 0x03: i=0x98; break; //第四行
default : break;
}
i = y+i; //确定列号
write_com(i);
}
//********************************************************
//显示字符函数
//********************************************************
void display_char(unsigned char Alphabet)
{
write_dat(Alphabet); //写入需要显示字符的显示码
}
//********************************************************
//指定位置显示字符串函数
//参数说明:x为行号,y为列号
//********************************************************
void display_string(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *Alphabet)
{
unsigned char i=0;
set_cursor(x,y); //设置显示的起始地址
while(Alphabet[i]!='\0')
{
write_dat(Alphabet[i]); //写入需要显示字符的显示码
i++;
}
}
//***********************************以下为GDRAM绘图部分****************************//
//********绘图显示的清屏函数(因清屏指令在画图时不能用)-----注意!!!!!!!
void gui_clear()
{
uchar i , j , k;
write_com(EXTEND_SET);//扩展指令集,8位数据传输
write_com(DRAW_OFF);//绘图显示关闭
for(i = 0; i < 2; i ++)//分上下两屏写
{
for(j = 0; j < 32; j ++)
{
write_com(0x80 + j);//写y坐标
delay(1);
if(i == 0) //写x坐标
{
write_com(0x80);
delay(1);
}
else //写下半屏
{
write_com(0x88);
delay(1);
}
for(k = 0; k < 16; k ++)//写一整行数据
{
write_dat(0x00);//写高字节
write_dat(0x00);//写低字节
delay(1);
}
}
}
write_com(DRAW_ON);//打开绘图显示
write_com(BASIC_SET);//打开基本指令集
}
//*************************************************************************************************
//***************有反白显示功能的打点函数**********************************************************
//参数:color=1,该点填充1;color=0,该点填充白色0;
//*************************************************************************************************
void GUI_Point(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char color)
{
unsigned char x_Dyte,x_byte; //定义列地址的字节位,及在字节中的哪1位
unsigned char y_Dyte,y_byte; //定义为上下两个屏(取值为0,1),行地址(取值为0~31)
unsigned char GDRAM_hbit,GDRAM_lbit;
write_com(0x36); //扩展指令命令
write_com(DRAW_OFF);//绘图显示关闭
/***X,Y坐标互换,即普通的X,Y坐标***/
x_Dyte=x/16; //计算在16个字节中的哪一个
x_byte=x&0x0f; //计算在该字节中的哪一位
y_Dyte=y/32; //0为上半屏,1为下半屏
y_byte=y&0x1f; //计算在0~31当中的哪一行
write_com(0x80+y_byte); //设定行地址(y坐标),即是垂直地址
write_com(0x80+x_Dyte+8*y_Dyte); //设定列地址(x坐标),并通过8*y_Dyte选定上下屏,即是水平地址
read_dat(); //预读取数据
GDRAM_hbit= read_dat(); //读取当前显示高8位数据
GDRAM_lbit= read_dat(); //读取当前显示低8位数据
delay(1);
write_com(0x80+y_byte); //设定行地址(y坐标)
write_com(0x80+x_Dyte+8*y_Dyte); //设定列地址(x坐标),并通过8*y_Dyte选定上下屏
delay(1);
if(x_byte<8) //判断其在高8位,还是在低8位
{
if(color==1)
{
write_dat(GDRAM_hbit|(0x01<<(7-x_byte))); //置位GDRAM区高8位数据中相应的点
}
else
write_dat(GDRAM_hbit&(~(0x01<<(7-x_byte)))); //清除GDRAM区高8位数据中相应的点
write_dat(GDRAM_lbit); //显示GDRAM区低8位数据
}
else
{
write_dat(GDRAM_hbit);
if(color==1)
write_dat(GDRAM_lbit|(0x01<<(15-x_byte))); //置位GDRAM区高8位数据中相应的点
else
write_dat(GDRAM_lbit&(~(0x01<<(15-x_byte))));//清除GDRAM区高8位数据中相应的点
}
write_com(DRAW_ON); //打开绘图显示
write_com(0x30); //恢复到基本指令集
}
//***********(给定坐标并打点的)任意位置打点函数
void lcd_set_dot(uchar x,uchar y)
{
uchar x_byte,x_bit;//确定在坐标的那一字节哪一位
uchar y_ping , y_bit;//确定在坐标的哪一屏哪一行
uchar tmph , tmpl;//定义两个临时变量,用于存放读出来的数据
write_com(EXTEND_SET);//扩展指令集
write_com(DRAW_OFF);//绘图显示关闭
x_byte = x / 16;//算出在哪一字节,注意一个地址是16位的
x_bit = x % 16;//& 0x0f;//算出在哪一位
y_ping = y / 32;//确定在上半屏还是下半屏,0代表上半屏,1代表下半屏
y_bit = y % 32;//& 0x1f;//确定在第几行
write_com(0X80 + y_bit);//先写垂直地址(最高位必须)
write_com(0x80 + x_byte + 8 * y_ping);//水平坐标,下半屏坐标起始地址为0x88,(+8*y_ping)就是用来确定上半屏还是下半屏
read_dat();//预读取数据
tmph = read_dat();//读取当前显示高8位数据
tmpl = read_dat();//读取当前显示低8位数据
delay(1);
write_com(0x80 + y_bit);//读操作会改变AC,所以重新设置一下
write_com(0x80 + x_byte + 8 * y_ping);
delay(1);
if(x_bit < 8)
{
write_dat(tmph | (0x01 << (7 - x_bit)));//写高字节,因为坐标是从左向右的,GDRAM高位在昨,低位在右
write_dat(tmpl);//原低位数据送回
}
else
{
write_dat(tmph);//原高位数据送回
write_dat(tmpl | (0x01 << (15 - x_bit)));
}
write_com(DRAW_ON); //打开绘图显示
write_com(BASIC_SET);//回到基本指令集
}
//************画水平线函数**********************************//
//x0、x1为起始点和终点的水平坐标,y为垂直坐标***************//
//**********************************************************//
void gui_hline(uchar x0, uchar x1, uchar y,color)
{
uchar bak;//用于对两个数互换的中间变量,使x1为大值
if(x0 > x1)
{
bak = x1;
x1 = x0;
x0 = bak;
}
do
{
//lcd_set_dot(x0 , y);//从左到右逐点显示
GUI_Point(x0,y,color);
x0 ++;
}
while(x1 >= x0);
}
//***********画竖直线函数***********************************//
//x为起始点和终点的水平坐标,y0、y1为垂直坐标***************//
//**********************************************************//
void gui_rline(uchar x, uchar y0, uchar y1,color)
{
uchar bak;//用于对两个数互换的中间变量,使y1为大值
if(y0 > y1)
{
bak = y1;
y1 = y0;
y0 = bak;
}
do
{
//lcd_set_dot(x , y0);//从上到下逐点显示
GUI_Point(x,y0,color);
y0 ++;
}
while(y1 >= y0);
}
//*********任意两点间画直线*********************************//
//x0、y0为起始点坐标,x1、y1为终点坐标**********************//
//**********************************************************//
void gui_line(uchar x0 , uchar y0 , uchar x1 , uchar y1,color)
{
char dx;//直线x轴差值
char dy;//直线y轴差值
char dx_sym;//x轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
char dy_sym;//y轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
char dx_x2;//dx*2值变量,用于加快运算速度
char dy_x2;//dy*2值变量,用于加快运算速度
char di; //决策变量
if(x0 == x1)//判断是否为垂直线
{
gui_rline(x0 , y0 , y1,color);//画垂直线
return;
}
if(y0 == y1)//判断是否为水平线
{
gui_hline(x0 , x1 , y0,color);//画水平线
return;
}
dx = x1 - x0;//求取两点之间的差值
dy = y1 - y0;
//****判断增长方向,或是否为水平线、垂直线、点*//
if(dx > 0)//判断x轴方向
dx_sym = 1;
else
{
if(dx < 0)
dx_sym = -1;
else
{
gui_rline(x0 , y0 , y1,color);
return;
}
}
if(dy > 0)//判断y轴方向
dy_sym = 1;
else
{
if(dy < 0)
dy_sym = -1;
else
{
gui_hline(x0 , x1 , y0,color);
return;
}
}
/*将dx、dy取绝对值***********/
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/****计算2倍的dx、dy值*******/
dx_x2 = dx * 1;//我改为了一倍,这样才跟真实的两点对应
dy_x2 = dy * 1;
/***使用bresenham法进行画直线***/
if(dx >= dy)//对于dx>=dy,使用x轴为基准
{
di = dy_x2 - dx;
while(x0 != x1)
{
//lcd_set_dot(x0,y0);
GUI_Point(x0,y0,color);
x0 +=dx_sym;
if(di < 0)
di += dy_x2;//计算出下一步的决策值
else
{
di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
//lcd_set_dot(x0, y0);//显示最后一点
GUI_Point(x0,y0,color);
}
else //对于dx<dy使用y轴为基准
{
di = dx_x2 - dy;
while(y0 != y1)
{
//lcd_set_dot(x0, y0);
GUI_Point(x0,y0,color);
y0 += dy_sym;
if(di < 0)
di += dx_x2;
else
{
di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
GUI_Point(x0,y0,color);
//lcd_set_dot(x0, y0);//显示最后一点
}
}
//****************画圆函数*********************************//
//x0、y0为圆心坐标,r为圆的半径****************************//
//*********************************************************//
void gui_circle(uchar x0 , uchar y0 , uchar r)
{
char a , b;
char di;
if(r > 31 || r == 0)//圆大于液晶屏或者没半径则返回
return;
a = 0;
b = r;
di = 3 - 2 * r;//判断下个点位置的标志
while(a <= b)
{
lcd_set_dot( x0 - b , y0 - a);//3
lcd_set_dot( x0 + b , y0 - a); //0
lcd_set_dot( x0 - a , y0 + b); //1
lcd_set_dot( x0 - b , y0 - a); //7
lcd_set_dot( x0 - a , y0 - b); //2
lcd_set_dot( x0 + b , y0 + a); //4
lcd_set_dot( x0 + a , y0 - b); //5
lcd_set_dot( x0 + a , y0 + b); //6
lcd_set_dot( x0 - b , y0 + a);
a ++;
//***使用bresenham算法画圆********/
if(di < 0)
di += 4 * a + 6;
else
{
di += 10 + 4 * (a - b);
b --;
}
lcd_set_dot( x0 + a , y0 + b);
}
}
//****************12864初始化函数
void lcd_init()
{
write_com(0x30);//基本指令操作,8位并口
delay(1);
write_com(0x06);//设置为游标右移,DDRAM地址加一,画面不动
delay(1);
write_com(0x0c);//显示开,关光标
delay(1);
write_com(0x01);//清除lcd显示内容
delay(1);
}
/***************************************************
函数名称:LcdTimeX(uint8 Length,uint8 Angle)
函数功能:计算指针的X坐标
输入参数:circle_x:圆心横坐标
Length :半径长度
Angle :角度
输出参数: x坐标
****************************************************/
unsigned char Lcd_TimeX(unsigned char circle_x,unsigned char Length,unsigned char Angle)
{
unsigned char x;
if((Angle>0) && (Angle<=15))
{
x = circle_x + Length * (sin(PI * Angle / 30));
}
else if(Angle > 15 && Angle <= 30)
{
x = circle_x + Length * cos((PI * Angle) / 30 - (PI / 2 ));
}
else if(Angle > 30 && Angle <= 45)
{
x = circle_x - Length * sin((PI * Angle) / 30- PI);
}
else
{
x = circle_x-Length * cos((PI * Angle) / 30 - ((3 * PI) / 2));
}
return x;
}
/***************************************************
函数名称:LcdTimeY(uint8 Length,uint8 Angle)
函数功能:计算指针的Y坐标
输入参数:circle_y:圆心纵坐标
Length :半径长度
Angle :角度
输出参数: Y坐标
****************************************************/
unsigned char Lcd_TimeY(unsigned char circle_y,unsigned char Length,unsigned char Angle)
{
unsigned char y;
if((Angle>0) && (Angle<=15))
{
y = circle_y - Length * (cos(PI * Angle / 30));
}
else if(Angle > 15 && Angle <= 30)
{
y = circle_y + Length * sin((PI * Angle) / 30 - (PI / 2 ));
}
else if(Angle > 30 && Angle <= 45)
{
y = circle_y + Length * cos((PI * Angle) / 30- PI);
}
else
{
y = circle_y - Length * sin((PI * Angle) / 30 - ((3 * PI) / 2));
}
return y;
}
void init_Point_Clock() //初始化表盘
{
unsigned char i;
for(i=0;i<60;i++)
{
if((i%5)==0) //画刻度(0,5,10,15。。。)
{
gui_line(Lcd_TimeX(32,30,i),Lcd_TimeY(32,30,i),Lcd_TimeX(32,27,i),Lcd_TimeY(32,27,i),1);
}
}
}
struct POINT_CLOCK
{
unsigned char hour;
unsigned char minute;
unsigned char second;
}Point_Time[2];
/*========================================================================
*name:Display_Pointer(struct POINT_CLOCK AA,unsigned char color)
*function:显示时、分、秒指针
*参 数:结构体: 时分秒
* color: 0不显示 1:显示
*注:秒针长24
分针长17
秒针长12
=========================================================================*/
/*void Display_Pointer(struct POINT_CLOCK AA) //指针显示
{
//Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,24,AA.second),Lcd_TimeY(32,24,AA.second),32,32,color);
gui_line(Lcd_TimeX(32,24,AA.second),Lcd_TimeY(32,24,AA.second),32,32,1);//秒针
//Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,17,AA.minute),Lcd_TimeY(32,17,AA.minute),32,32,color);
gui_line(Lcd_TimeX(32,17,AA.minute),Lcd_TimeY(32,17,AA.minute),32,32,1);//分针
//Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),Lcd_TimeY(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),32,32);
gui_line(Lcd_TimeX(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),Lcd_TimeY(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),32,32,1);
//时针
}*/
void refresh()
{
if(Point_Time[0].second!=Point_Time[1].second) //秒刷新
{
gui_line(Lcd_TimeX(32,24,Point_Time[1].second),Lcd_TimeY(32,24,Point_Time[1].second),32,32,0);
……………………
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作者:
Johon
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