标题:
51单片机俄罗斯方块游戏源码
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2018-6-9 21:46
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51单片机俄罗斯方块游戏源码
通过附件,可轻松学习操作技巧!
单片机源程序如下:
#include "t6963c.h"
#include "typedef.h"
#include "key.h"
#define X_START 5
#define Y_START 0
#define MIN_SLOW_SPEED 300
#define BX_START 30
#define BY_START 15
#define Nothing 100
//全局数据
code uchar Game_Char[]={0x27,0x41,0x4d,0x45};
code uchar Over_Char[]={0x2f,0x56,0x45,0x52};
static uchar xx,yy; //方块的位置
static uint Game_Score=0;
static uchar xdata Platform[14][21]; //游戏平台数据
static uchar This_shape; //当前形状
static uchar Next_shape=0;
static uint Game_Speed=MIN_SLOW_SPEED; //等级速度,正常情况,方块下降的速度
static uchar Game_Stop=1;
static uchar Game_Level=0;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////方块形状的定义//////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct POINT{
uchar x;
uchar y;
};
struct SHAPE{
struct POINT point[4];
uchar next; //下一个形状
}
xdata shape[19]={
{ 1,0,0,1,1,1,2,1,1 },
{ 1,0,1,1,2,1,1,2,2 },
{ 0,0,1,0,2,0,1,1,3 },
{ 1,0,0,1,1,1,1,2,0 },
{ 1,0,2,0,1,1,1,2,5 },
{ 0,0,1,0,2,0,2,1,6 },
{ 2,0,2,1,2,2,1,2,7 },
{ 0,0,0,1,1,1,2,1,4 },
{ 1,0,2,0,2,1,2,2,9 },
{ 2,0,0,1,1,1,2,1,10 },
{ 1,0,1,1,1,2,2,2,11 },
{ 0,0,1,0,2,0,0,1,8 },
{ 0,0,0,1,1,1,1,2,13 },
{ 1,0,2,0,0,1,1,1,12 },
{ 2,0,1,1,2,1,1,2,15 },
{ 0,0,1,0,1,1,2,1,14 },
{ 1,0,1,1,1,2,1,3,17 },
{ 0,1,1,1,2,1,3,1,16 },
{ 1,0,2,0,1,1,2,1,18 },
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//**************************************************************************
//= 函数原型:void Init_GamePlatform()
//= 功 能: 初始化游戏平台
//= 参 数: 无
//= 返 回 值: 无
//= 函数性质:公有函数
//= 注 意:
//***************************************************************************
void Show_score(uchar);
void Init_GamePlatform()
{
uchar i;
uchar j;
uchar N_Hanzi;
Wr_line(1,33,13,64,1 ); //初始化游戏平台边界 画游戏区域
Wr_line(1,33,14,64,1 ); //画上横线
Wr_line(0,33,15,100,1);
Wr_line(0,34,15,100,1); //画左竖线
Wr_line(1,33,115,64,1);
Wr_line(1,33,116,64,1); //画下横线
Wr_line(0,95,15,100,1);
Wr_line(0,96,15,100,1); //画右竖线
//--------------------------------------------------------
for(i=1;i<13;i++) //游戏平台数据清零
{
for(j=0;j<20;j++)
{
Platform[i][j]=0;
}
}
for(i=1;i<13;i++)
{
Platform[i][20]=1; //游戏平台最下面一行的每一个方块位置为1,作为下边界
}
for(j=0;j<20;j++) //游戏平台左右方块位置置1,作为左右边界
{
Platform[0][j]=1;
Platform[13][j]=1;
}
//---------------------------------------------------------
N_Hanzi=0;
for(j=3;j<=12;j=j+2) //输入“冯燕辉制作”汉字
{
hanzhi(1,j,N_Hanzi,1);
N_Hanzi++; //指向下一个汉字
}
hanzhi(13,3,6,1); //输入“分”汉字
hanzhi(13,8,8,1); //输入“级”汉字
Show_score(0); //显示初始分数
Show_num(13,11,Game_Level); //显示初始等级水平
Game_Speed=MIN_SLOW_SPEED/(Game_Level+1); //根据水平确定速度
//------------------------------------------------------------------
Game_Score=0;
xx=X_START ;
yy=Y_START ;
}
////////////////////////Init_Game/////////////////////
void Init_Game()
{
Game_Stop=1;
Init_GamePlatform();
hanzhi(7,3,9,1); //输入“按”汉字
Show_num(7,6,7); //显示7
hanzhi(7,8,10,1); //输入“开”汉字
hanzhi(7,10,11,1); //输入“始”汉字
}
//**************************************************************************
//= 函数原型:void XiaoFengKuai(uchar x,uchar y,uchar mode)
//= 功 能: 显示一个小方块
//= 参 数: 小方块的横x,坚坐标y,mode=1:显示小方块,mode=0:删除小方块
//= 返 回 值:
//= 函数性质:私有函数
//= 注 意:
//***************************************************************************
void XiaoFengKuai(uchar x,uchar y,bit mode)
{
uchar x1=5*x+BX_START; //将方块在平台的位置转化成LCD的点坐标(地址转换)
uchar y1=5*y+BY_START;
uchar i;
if(mode==1)
{
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1+i,y1,1); //画一条横线
}
y1+=4;
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1+i,y1,1); //画第二条横线
}
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1,y1-i,1); //画第1条坚线
}
x1+=4;
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1,y1-i,1); //画第2条坚线
}
y1-=4;
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1-i,y1+i,1); //画斜线
}
}
else
{
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1+i,y1,0); //画一条横线
}
y1+=4;
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1+i,y1,0); //画第二条横线
}
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1,y1-i,0); //画第1条坚线
}
x1+=4;
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1,y1-i,0); //画第2条坚线
}
y1-=4;
for(i=0;i<5;i++)
{
Point(x1-i,y1+i,0); //画斜线
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////左冲突检测//////////////////////////////////////////////
bit Left_Anti()
{
uchar i;
for(i=0;i<4;i++)
{
if(Platform[xx+shape[This_shape].point[i].x-1][yy+shape[This_shape].point[i].y]==1)
return 1;
}
return 0;
}
////////////////右冲突检测///////////////////////////////////////////
bit Right_Anti()
{
uchar i;
for(i=0;i<4;i++)
{
if(Platform[xx+shape[This_shape].point[i].x+1][yy+shape[This_shape].point[i].y]==1)
return 1;
}
return 0;
}
////////////////////////////////////////下冲突检测//////////////////////////
bit Bottom_Anti()
{
uchar i;
for(i=0;i<4;i++)
{
if(Platform[xx+shape[This_shape].point[i].x][yy+shape[This_shape].point[i].y+1]==1)
return 1;
}
return 0;
}
//////////////////////////////////改变形状时产生的冲突检测////////////////////
bit Change_Shape_Anti()
{
uchar i;
for(i=0;i<4;i++)
{
if(Platform[xx+shape[shape[This_shape].next].point[i].x][yy+shape[shape[This_shape].next].point[i].y]==1)
return 1; //检测一个形状的冲突情况
}
return 0;
}
//////////////////////////////////产生一个随机数,返回一个随机数///////////////
uchar Random()
{
static uchar m;
m+=49;
return (m%19);
}
//////////////计分函数,参数为 消行行数n///////////////////////////////////////
void Show_score(uchar n)
{
Game_Score=Game_Score+10*n;
if(Game_Score<10)
{
Show_num(13,6,Game_Score%10); //显示个位
}
else if(Game_Score<100)
{
Show_num(14,6,Game_Score%10);
Show_num(13,6,Game_Score/10%100); //显示个位,十位
}
else if(Game_Score<1000)
{
Show_num(14,6,Game_Score%10);
Show_num(13,6,Game_Score/10%10);
Show_num(12,6,Game_Score/100%10); //显示个位 ,十位,百位
}
else
{
Show_num(15,6,Game_Score%10);
Show_num(14,6,Game_Score/10%10);
Show_num(13,6,Game_Score/100%10); //显示个位 ,十位,百位,千位
Show_num(12,6,Game_Score/1000);
}
if(Game_Score%1000==0)
{
if(Game_Score>0)
{
Game_Level++;
if(Game_Level==10)
{
Game_Stop=1;
hanzhi(7,5,12,1); // 输出“太棒了"
hanzhi(7,7,13,1);
hanzhi(7,9,14,1);
}
Show_num(13,11,Game_Level); //显示水平
}
}
}
//**************************************************************************
//= 函数原型:void Undisplay_line()
//= 功 能: 消除行
//= 参 数: 无
//= 返 回 值: 无
//= 函数性质:私有函数
//= 注 意:
//***************************************************************************
void UnDisplay_line()
{
uchar Del_Line; //标识要删除的行
uchar Del_Line_Num=0; //标识删除的行数
uchar i,j,k;
bit HavePoint; //标识一行中是否有空白点
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=1;j<13;j++)
{
if(Platform[j][yy+i]==0)
break; //如果这一行中有一个为空,则退出这一行的循环
else if(j==12)
{
Del_Line=yy+i; //确定要删除的行
if(Del_Line<20)
{
Del_Line_Num++; //计算共删除的行数
for(k=1;k<13;k++)
{
XiaoFengKuai(k,Del_Line,0); //删除行
Platform[k][Del_Line]=0; //平台数据清零
}
while(1) //下移
{
HavePoint=0;
for(k=1;k<13;k++)
{
if(Platform[k][Del_Line-1]==1)
{
HavePoint=1; //标识这一行有要下移的点
XiaoFengKuai(k,Del_Line-1,0); //删除小方块
Platform[k][Del_Line-1]=0; //平台数据清零
XiaoFengKuai(k,Del_Line,1) ; //将小方块下移
Platform[k][Del_Line]=1; //平台数据置1,表明此位置已被占用
}
}
if(HavePoint==0) break; //没有要下移的行,退出本循环
Del_Line--; //下移上一行
}
}
}
}
}
if(Del_Line_Num)
{
Show_score(Del_Line_Num); //刷新分数显示
}
}
//**************************************************************************
//= 函数原型:void Show_shape(uchar x1,uchar y1,uchar Tshape,bit mode)
//= 功 能: 显示一个方块形状或删除一个方块形状
//= 参 数: (x1,y1)为显示位置,Tshape为显示的形状,mode=1为显示,mode=0不显示
//= 返 回 值:
//= 函数性质:私有函数
//= 注 意:
//***************************************************************************
void Show_shape(uchar x1,uchar y1,uchar Tshape,bit mode)
{
if(mode==1)
{
XiaoFengKuai(x1+shape[Tshape].point[0].x,y1+shape[Tshape].point[0].y,1); //显示形状
XiaoFengKuai(x1+shape[Tshape].point[1].x,y1+shape[Tshape].point[1].y,1);
XiaoFengKuai(x1+shape[Tshape].point[2].x,y1+shape[Tshape].point[2].y,1);
XiaoFengKuai(x1+shape[Tshape].point[3].x,y1+shape[Tshape].point[3].y,1);
}
else
{
XiaoFengKuai(x1+shape[Tshape].point[0].x,y1+shape[Tshape].point[0].y,0); //删除形状
XiaoFengKuai(x1+shape[Tshape].point[1].x,y1+shape[Tshape].point[1].y,0);
XiaoFengKuai(x1+shape[Tshape].point[2].x,y1+shape[Tshape].point[2].y,0);
XiaoFengKuai(x1+shape[Tshape].point[3].x,y1+shape[Tshape].point[3].y,0);
}
}
//**************************************************************************
//= 函数原型:void Fangkuai_down()
//= 功 能: 方块下降处理
//= 参 数:
//= 返 回 值:
//= 函数性质:公有函数
//= 注 意:
//***************************************************************************
static uint DSpeed=MIN_SLOW_SPEED; //标识下降速度
static uint Now_Speed=MIN_SLOW_SPEED; //当前速度
void Fangkuai_down()
{
uchar i;
static bit New_shape=1; //标识是否要产生新形状
if(Game_Stop==1) return;
if(New_shape==1)
{
New_shape=0;
xx=X_START;
yy=Y_START;
This_shape=Next_shape; //当前方块等于预方块
Show_shape(15,18,Next_shape,0); // 产生一下个方块前,将预方块删除
Next_shape=Random(); //产生下一个方块
Show_shape(xx,yy,This_shape,1); //显示当前方块
Show_shape(15,18,Next_shape,1); //预显示下一个方块
if(Bottom_Anti())
{
Game_Stop=1;
Show_Image(35,15,94,114,0); //清屏
char_wr(6,6,Game_Char,0,4); //显示Game
char_wr(6,8,Over_Char,0,4); //显示over
return;
}
}
else
{
if(DSpeed==0)
{
DSpeed=Now_Speed; //确定方块下落的速度
if(Bottom_Anti())
{
New_shape=1;//产生新的形状
for(i=0;i<4;i++)
{
Platform[xx+shape[This_shape].point[i].x][yy+shape[This_shape].point[i].y]=1;//写入平台
}
UnDisplay_line();//消行计分
return;
}
else
{
Show_shape(xx,yy,This_shape,0); //删除当前形状
yy++;
Show_shape(xx,yy,This_shape,1); //显示形状(形状下移一个位置)
return;
}
}
else
{
DSpeed--;
}
}
}
//**************************************************************************
//= 函数原型:void Fangkuai_Control()
//= 功 能: 方块游戏控制
//= 参 数:
//= 返 回 值:
//= 函数性质:公有函数
//= 注 意:
//***************************************************************************
#define Move_Left 4
#define Move_Right 6
#define Add_Speed 5
#define Change_Shape 8
#define Game_Star 7
#define Game_Pause 9
void Fangkuai_Control()
{
switch(Key) //消息处理
{
case Move_Left:
{
Key=Nothing; //信息已被处理,抛弃它
if(!Left_Anti())
{
Show_shape(xx,yy,This_shape,0); //删除当前形状
xx--;
Show_shape(xx,yy,This_shape,1); //显示移动后的形状
}
}break;
case Move_Right:
{
Key=Nothing; //信息已被处理,抛弃它
if(!Right_Anti())
{
Show_shape(xx,yy,This_shape,0); //删除当前形状
xx++;
Show_shape(xx,yy,This_shape,1); //显示移动后的形状
}
}break;
case Add_Speed:
{
Key=Nothing; //信息已被处理,抛弃它
if(Game_Stop==1)
{
if(Game_Level==0)
{
Game_Level=9;
Show_num(13,11,9); //显示等级水平
Game_Speed=MIN_SLOW_SPEED/(Game_Level+1); //根据水平确定速度
}
……………………
…………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
复制代码
#include "SCH51.h"
#include "fangkuai.h"
#include "t6963c.h"
#include "key.h"
void main(void)
{
SCH_Init_T2();
Init_LCD();
Init_Game();
SCH_Add_Task(Fangkuai_down, 0, 3);
SCH_Add_Task(KEY_Update, 1, 3);
SCH_Add_Task(Fangkuai_Control, 2, 5);
SCH_Start();
while(1)
{
SCH_Dispatch_Tasks();
}
}
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