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51单片机音乐盒设计全套资料 按键可以上一曲,下一曲,开始或暂停。电位器可以调节...
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作者:
oioi
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2018-6-24 10:43
标题:
51单片机音乐盒设计全套资料 按键可以上一曲,下一曲,开始或暂停。电位器可以调节...
功能介绍:
本设计采用STC89C51/52(与AT89C51/52、AT89S51/52通用,指定单片机请留言)单片机做为主控制器
主要功能:单片机内置8首歌曲,按键可以上一曲,下一曲,开始或暂停。电位器可以调节音量。LM386驱动喇叭,够响亮!
使用说明:
一共4个按键
上面那个独立的是复位按键,按下去程序从头执行,详情请看视频讲解文件夹中的最小系统介绍。
下面3个按键分别是:上一曲、开始/暂停、下一曲。
《烟花易冷》
《发如雪》
《简单爱》
《世上只有妈妈好》
《当你孤单你会想起谁》
《乡间小路》
《送别》
《最浪漫的事》
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单片机源程序如下:
//////////////////////////////////////////////
//51单片机音乐播放器程序 //
//共三个按键:上一曲、下一曲、播放\暂停 //
//播放完一首歌曲无按键按下时顺序播放下一曲 //
//////////////////////////////////////////////
#include<REG52.H>
//#define sound_amount 5 //歌曲的数量
sbit play_up=P1^3; //上一首歌
sbit play_down=P3^5; //下一首歌
sbit pause=P3^2; //播放\暂停
sbit speaker=P1^0; //无源蜂鸣器
//////////////////////////////////////////////
unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l为定时器T0的高低位初值,time为对应的节拍时间
unsigned char music_num; //music_num为歌曲编号,music_num=0表示刚开机时的状态,num是查找歌曲数据表的地址
unsigned int num;
signed int fre; //对应频率数据表的地址
bit play_enable; //歌曲播放的使能标志位,用于播放\暂停
void delay(unsigned char t); //延时子函数,控制发音的时间长度
void delayms(unsigned int t); //普通延时子程序,可用于按键消抖
void song(void); //演奏一个音符
void music_play(void); //播放歌曲
//////////////////////////////////////////////
//每三个数字,代表一个音符
//第一个数字是音符的数值1234567之一(第几个音),代表哆来咪发...
//第二个数字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第几个八度)
//第三个数字是时间长度,以半拍为单位,乐曲数据表的结尾是三个0
//////////////////////////////////////////////
//《烟花易冷》
unsigned char code song1[]={
5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,
5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,
3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,
2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,
1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,
2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,
2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,
7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };
//《发如雪》
unsigned char code song2[]={
5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,
5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,
5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };
//《简单爱》
unsigned char code song3[]={
5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
3,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2,
5,1,1, 1,2,1, 2,1,2, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1,
5,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
3,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 0,0,0 };
//《世上只有妈妈好》
unsigned char code song4[]={
6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
//6,2,3代表6,中音,3个半拍;
//5,2,1代表5,中音,1个半拍;
//3,2,2代表3,中音,2个半拍;
//5,2,2代表5,中音,2个半拍;
//1,3,2代表1,高音,2个半拍;
//...
5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};
//《当你孤单你会想起谁》
unsigned char code song5[]={
3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };
//《乡间小路》
unsigned char code song6[]={
3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,1,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};
//《送别》
unsigned char code song7[]={
5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};
//《最浪漫的事》
unsigned char code song8[]={
5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 5,1,5,
5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 1,1,5,
1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,1,1,
3,1,2, 2,1,3, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,
6,1,1, 1,1,5, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 6,1,1,
5,1,1, 6,1,2, 1,2,1, 6,1,3, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,4, 1,1,1, 6,1,1,
5,1,5, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 1,1,6, 0,0,0};
// 频率-半周期数据表 高八位 共保存了四个八度的28个频率数据
unsigned char code FREQH[]={
0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567
0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 234567
0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567
// 频率-半周期数据表 低八位
unsigned char code FREQL[]={
0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音1234567
0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音 234567
0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音 1234567
void KEY()
{
if(!pause) //暂停键处理
{
delayms(5);
if(!pause)
{
TR0=0;
speaker=1;
if(music_num==0) //music_num=0只有在刚开机,且未按下暂停键时存在,表示刚开机时的状态,按下后从第一首开始播放
{
music_num=1; //歌曲序号置1
num=0; //从头播放
play_enable=1; //允许播放
}
else
{
play_enable=~play_enable;
speaker=1;
}
while(!pause) //若按着暂停键不放手时的处理
{
if(play_enable==0){} //如果是暂停,则显示时间不变//(暂停时play_enable==0)
}
}//暂停键处理结束
}//while结束
if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按键
{
delayms(5);
if((!play_up)&&(music_num!=0))
{
TR0=0;
speaker=1;
music_num-=1;//歌曲编号减一
if(music_num<=0)
music_num=8;
num=0; //从头开始播放
/* if(music_num==(sound_amount+1))
music_num=1; */
delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
}
}
if((!play_down)&&(music_num!=0))
{
delayms(5);
if((!play_down)&&(music_num!=0))
{
TR0=0;
speaker=1;
music_num+=1;//歌曲编号加一
if(music_num>=9)
music_num=1;
num=0; //从头开始播放
/* if(music_num==0)
music_num=sound_amount; */
delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
}
}
}
void main(void)
{
TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
ET0=1; //T0开中断
EA=1; //CPU开中断
while(1)
{
music_play(); //根据当前状态播放相应歌曲的某个音符
KEY();
}
}
void delayms(unsigned int t) //MS延时子程序
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<t;i++)
{
for(j=0;j<123;j++)
;
}
}
void delay(unsigned char t) //延时子函数,控制发音的时间长度,每个节拍0.4S
{
unsigned char t1;
unsigned long t2;
for(t1=0;t1<t;t1++) //嵌套循环, 共延时t个半拍
{
for(t2=0;t2<6500;t2++) //延时期间, 可进入T0中断去发音
{
KEY();
}
}
TR0=0; //关闭T0, 停止发音
}
void timer0(void) interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调
{
speaker=!speaker;//输出方波, 发音
TH0=timer0h; //下次的中断时间,这个时间控制音调高低
TL0=timer0l;
}
void song(void) //演奏一个音符
{
TH0=timer0h; //控制音调
TL0=timer0l;
TR0=1; //启动T0, 由T0输出方波发音
delay(time); //每个音符的演奏时间
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void music_play(void)//播放相应歌曲的某个音符
{
if((music_num==1)&&(play_enable==1))
{
fre=song1[num]+7*song1[num+1]-1;//第i个是音符,第i+1个是第几个八度
timer0h=FREQH[fre]; //从数据表中读出频率数值,实际上是定时的时间长度
timer0l=FREQL[fre];
time=song1[num+2]; //读出时间长度数值
num+=3;
if(fre<0) //判断歌曲的结束位,结束后转到下一首
{
num=0; //下一首从头播放
music_num=2;
}
song(); //发出一个音符
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if((music_num==2)&&(play_enable==1))
{
fre=song2[num]+7*song2[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song2[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
num=0;
music_num=3;
}
song();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if((music_num==3)&&(play_enable==1))
{
fre=song3[num]+7*song3[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song3[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
num=0;
music_num=4;
}
song();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if((music_num==4)&&(play_enable==1))
{
fre=song4[num]+7*song4[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song4[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
num=0;
music_num=5;
}
song();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if((music_num==5)&&(play_enable==1))
{
fre=song5[num]+7*song5[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song5[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
num=0;
music_num=6;
}
song();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if((music_num==6)&&(play_enable==1))
{
fre=song6[num]+7*song6[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song6[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
……………………
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(1.03 MB, 下载次数: 777)
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下载积分: 黑币 -5
作者:
1373521910
时间:
2018-11-28 12:06
楼主,为什么我把你的程序烧录进51开发版之后却没有一点反应?
作者:
cyc0228
时间:
2018-12-1 16:06
有没有proteus的仿真图
作者:
冬瓜籽
时间:
2018-12-3 17:22
谢谢!!!!!!!!!!!!
作者:
Mc8023
时间:
2019-6-28 13:05
下载到51单片机开发板,改了一下管脚,为什么没有反应,有谁知道怎么改吗?
作者:
1428327352
时间:
2019-9-9 19:43
试了一下,歌曲的数据表都对
作者:
18049278982
时间:
2019-9-9 23:13
好。学习了
作者:
wardwang
时间:
2019-9-10 08:30
mark,有空实验一下。
作者:
ptlantu
时间:
2019-9-10 14:40
感谢分享
作者:
陆陆
时间:
2019-9-10 22:11
谢谢啦,楼主 很完美
作者:
guo1234567899
时间:
2019-9-12 11:47
很棒很棒 正好需要
作者:
ttaniscy
时间:
2019-9-15 09:49
高手,佩服佩服
作者:
yuche2018
时间:
2019-9-15 11:57
写的 太好了 学习一下
作者:
初学者在线求学
时间:
2019-10-28 15:50
有没有仿真图啊
作者:
尨銐潟
时间:
2019-10-29 23:08
很有用,万分感谢!!!!!
作者:
545924269
时间:
2019-10-30 18:28
感谢分享,大赞!
作者:
SixDay
时间:
2019-11-2 20:27
很棒很棒 正好需要
作者:
SixDay
时间:
2019-11-2 20:39
刚好 师傅布置了作业 需要相关的的东西 感谢 分享
作者:
836219677
时间:
2019-11-3 21:01
太有创意了 感谢!!
作者:
1437695016
时间:
2019-11-13 08:51
老哥你原理图里面那个power在proteus里面是那个啊
作者:
924134345
时间:
2019-12-4 16:31
打call
作者:
bing~
时间:
2020-2-25 16:20
这个怎么调节音量呢?
作者:
1837887185
时间:
2020-4-22 15:42
硬件电路原理图能给一下吗?
作者:
Edery
时间:
2020-4-24 15:56
为什么我的放进去总有一个语法错误。。调试程序1.c(322): error C141: syntax error near ''在线求解决啊!!!!!!
作者:
Edery
时间:
2020-4-24 15:58
调试程序1.c(322): error C141: syntax error near ''为什么总有错误啊!!!在线求教
作者:
h123w
时间:
2020-6-7 21:47
没有运行程序吗
作者:
h123w
时间:
2020-6-7 21:48
没有那个电路图吗 开发板电路图
作者:
h123w
时间:
2020-6-7 21:49
1428327352 发表于 2019-9-9 19:43
试了一下,歌曲的数据表都对
我改了引脚没有反应 怎么改呀
作者:
tieq1952
时间:
2020-6-8 08:03
谢谢分享!!!
作者:
zbb3935
时间:
2020-6-11 09:47
有仿真图吗
作者:
youzyi
时间:
2022-4-1 11:04
正找着呢就看到了这么棒的代码,真不错
作者:
wangmeng123
时间:
2022-4-26 19:26
为什么仿真时两个按键对应歌曲一样并且仿真时会闪退
作者:
cxy822
时间:
2024-1-10 23:13
太感谢啦,正好想弄一个,先试试
作者:
jinyudz
时间:
2024-1-14 16:43
调试成功准备制成成品,用音乐代码转换还可以换成其他歌曲。
作者:
Alexgo168
时间:
2025-6-21 08:25
这真行!厉害!!!
欢迎光临 (http://www.51hei.com/bbs/)
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