标题:
c#下开发的五子棋,贪吃蛇,华容道,俄罗斯方块小游戏源码
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作者:
wxr111911
时间:
2018-7-25 10:30
标题:
c#下开发的五子棋,贪吃蛇,华容道,俄罗斯方块小游戏源码
c#下开发的小游戏,欢迎交流
源码包(含五子棋,贪吃蛇,华容道,俄罗斯方块这几个游戏):
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下面是其中一个项目的源程序如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Collections;
using System.IO;
namespace 五子棋
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public static int[,] note = new int[15, 15];//记录棋子的摆放位置,0为白棋,1为黑棋
FrmClass frmclass = new FrmClass();
private static MessClass temMsg = new MessClass();
public static float Mouse_X = 0;//记录鼠标的X坐标
public static float Mouse_Y = 0;//记录鼠标的Y坐标
//下面是初始化必需设置的变量
public static bool ChessStyle = true;//黑方还是白方,true为黑方
public static bool CGrow = true;//当前棋子的类型
public static bool DownChess = true;//对方是否下完棋
public static int CKind = -1;//设录取胜的棋种,0为白棋
private void udpSocket1_DataArrival(byte[] Data, System.Net.IPAddress Ip, int Port)
{
DataArrivaldelegate outdelegate = new DataArrivaldelegate(DataArrival);
this.BeginInvoke(outdelegate, new object[] { Data, Ip, Port }); //设置托管
}
private delegate void DataArrivaldelegate(byte[] Data, System.Net.IPAddress Ip, int Port);
private void DataArrival(byte[] Data, System.Net.IPAddress Ip, int Port) //当有数据到达后的处理进程
{
//将接收的消息转换成自定义集合MessClass
MessClass msg = new ClassSerializers().DeSerializeBinary((new System.IO.MemoryStream(Data))) as MessClass;
switch (msg.sendKind)//获取发送的类型
{
case SendKind.SendConn://连接
{
if (msg.ChessStyle)//判断当前棋子的类型
ChessStyle = true;//黑棋
else
ChessStyle = false;//白棋
CGrow = ChessStyle;//记录当前棋子的类型
CKind = -1;//记录取胜的棋子种类
temMsg.sendKind = SendKind.SendConnHit;//设置消息发送类型为连接成功
temMsg.ChessStyle = ChessStyle;//在发送消息中设置当前棋子的类型
//向远程计算机发送消息
udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP), Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());
break;
}
case SendKind.SendConnHit://连接成功
{
MessageBox.Show("连接成功");//显示连接成功
button1.Tag = 1;//设置标识
button1.Text = "重新开始";
if (msg.ChessStyle)//如果是黑棋
{
ChessStyle = true;//设置本地的棋子类型为黑棋
DownChess = true;//本地先下
label2.Text = "黑棋";//显示本地为黑棋
}
else
{
ChessStyle = false;//设置本地的棋子类型为白棋
DownChess = false;//本地后下
label2.Text = "白棋";//显示本地为白棋
}
CGrow = ChessStyle;//记录本地的棋子类型
panel2.Visible = false;//隐藏最后落子的标记
break;
}
case SendKind.SendAfresh://重新下棋
{
//清空棋盘中各棋子的位置
for (int i = 0; i < 15; i++)
for (int j = 0; j < 15; j++)
note[i, j] = -1;
Graphics g = panel1.CreateGraphics();//创健panel1控件的Graphics类
g.DrawImage(Properties.Resources.棋盘, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height);//清空棋盘
if (msg.ChessStyle)//如果是黑棋
{
ChessStyle = true;//设置本地的棋子类型为黑棋
DownChess = true;//设置本地的棋子类型为黑棋
label2.Text = "黑棋";//显示本地为黑棋
}
else
{
ChessStyle = false;//设置本地的棋子类型为白棋
DownChess = false;//本地后下
label2.Text = "白棋";//显示本地为白棋
}
CGrow = ChessStyle;//记录本地的棋子类型
CKind = -1;//记录取胜的棋子种类
panel2.Visible = false;//隐藏最后落子的标记
break;
}
case SendKind.SendChessman://接收发送的棋子
{
int tem_CS = -1;
Image tem_Image;//实例化Image类
if (msg.Grow)//如果为黑棋
{
tem_CS = 1;//记录棋子类型为黑棋
CGrow = true;//记录当前为黑棋
tem_Image = Properties.Resources.黑棋子;//存储黑棋的图片
}
else
{
tem_CS = 0;//记录棋子类型为白棋
CGrow = false;//记录当前为黑棋
tem_Image = Properties.Resources.白棋子;//存储白棋的图片
}
note[msg.ChessX, msg.ChessY] = tem_CS;//在数组中记录当前棋子的位置
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
g.DrawImage(tem_Image, msg.ChessX * 35 + 7, msg.ChessY * 35 + 7, 35, 35);//在棋盘中显示对方下的棋子
panel2.Visible = true;//显示最后落子的标记
panel2.Location = new System.Drawing.Point(msg.ChessX * 35 + 20, msg.ChessY * 35 + 20);//将标记显示在棋子上
DownChess = msg.Walk;//记录对方是否下完棋
CGrow = !msg.Grow;//记录本地的棋子类型
Arithmetic(tem_CS, msg.ChessX, msg.ChessY);//计算对方是否获胜
DownChess = true;//对方已下完棋
break;
}
case SendKind.SendCut://断开连接
{
temMsg.sendKind = SendKind.SendCutHit;//设置发送的类型为断开连接
//向远程计算机发送断开消息
udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP), Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());
button1.Text = "连接";//显当前可重新连接
button1.Tag = 0;//设置连接标识
break;
}
case SendKind.SendCutHit://断开成功
{
udpSocket1.Active = false;//关闭UDP的连接
Application.Exit();//关闭当前工程
break;
}
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//清空记录各棋子位置的数组
for (int i = 0; i < 15; i++)
for (int j = 0; j < 15; j++)
note[i, j] = -1;
CKind = -1;//记录棋子种类
if (Convert.ToInt32(((Button)sender).Tag.ToString()) == 0)//如当前为开始连接
{
if (textBox1.Text.Trim() == "")//如果IP地址为空
{
MessageBox.Show("请输入IP地址。");
return;
}
FrmClass.ServerIP = textBox1.Text;//记录远程计算机的IP地址
udpSocket1.Active = false;//关闭UDP的连接
udpSocket1.LocalPort = 11001;//设置端口号
udpSocket1.Active = true;//打开UDP的连接
temMsg.sendKind = SendKind.SendConn;//设置发送类型为连接
temMsg.ChessStyle = !ChessStyle;//设置对方的棋子类型
}
if (Convert.ToInt32(((Button)sender).Tag.ToString()) == 1)//如当前为重新开始
{
ChessStyle = !ChessStyle;//改变本地的棋子类型
temMsg.sendKind = SendKind.SendAfresh;//设置消息类型为重新开始
temMsg.ChessStyle = !ChessStyle;//设置远程计算机的棋子类型
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
g.DrawImage(Properties.Resources.棋盘, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height);//清空棋盘
}
if (ChessStyle)//如果本地的棋子类型为黑棋
{
label2.Text = "黑棋";//显示本地为黑棋
DownChess = true;
}
else
{
label2.Text = "白棋";//显示本地为白棋
DownChess = false;
}
CGrow = ChessStyle;//记录当前的棋子类型
panel2.Visible = false;//隐藏最后落子的标记
//将消息发送给远程计算机
udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP), Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化记录棋子的数组
for (int i = 0; i < 15; i++)
for (int j = 0; j < 15; j++)
note[i, j] = -1;
FrmClass.ClientIP = frmclass.MyHostIP();//获取本地的IP地址
FrmClass.ClientPort = "11001";//获取端口号
}
private void Form1_FontChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
temMsg.sendKind = SendKind.SendCut;//设置发送的消息为断开
if (FrmClass.ServerIP != "")//如果与远程计算机连接
//将消息发送给远程计算机
udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP), Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());
if (Convert.ToInt32(button1.Tag.ToString()) == 0)//如果没有与远程计算机连接
Application.Exit();//退出当前工程
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Image tem_Image = Properties.Resources.白棋子;//实例化Image类
e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.棋盘, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height);//清空棋盘
//遍历已下完的棋子
for (int i = 0; i < 15; i++)
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
if (note[i, j] > -1)
{
if (note[i, j] == 0)//如果当前是白棋
tem_Image = Properties.Resources.白棋子;//在指定的位置绘制白棋
if (note[i, j] == 1)//如果当前是黑棋
tem_Image = Properties.Resources.黑棋子;//在指定的位置绘制黑棋
e.Graphics.DrawImage(tem_Image, i * 35 + 7, j * 35 + 7, 35, 35);//绘制已下完的棋子
}
}
}
private void panel1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (udpSocket1.Active == false)
{
MessageBox.Show("没有与远程计算机建立连接!");
return;
}
if (DownChess == false)//如果对方没有下完棋
{
MessageBox.Show("对方没有下完棋!");
return;
}
if (CKind > -1)//如果当前有棋子获胜
{
if (CKind == 0)//如果白棋获胜
Bwin();//显示白棋获胜的提示框
if (CKind == 1)//如果黑棋获胜
Wwin();//显示黑棋获胜的提示框
return;
}
int Column = Convert.ToInt32(Math.Round((Mouse_X - 30) / 35));//获取当前落子的所在列
int Row = Convert.ToInt32(Math.Round((Mouse_Y - 30) / 35));//获取当前落子的所在行
if (note[Column, Row] == -1)//如果当前位置无棋子
{
int tem_CS = -1;
Image tem_Image;//实例化Image类
if (CGrow)//如果当前落子为黑棋
{
tem_CS = 1;
CGrow = true;//记录落子类型
tem_Image = Properties.Resources.黑棋子;//存储黑棋图片
}
else
{
tem_CS = 0;
CGrow = false;//记录落子类型
tem_Image = Properties.Resources.白棋子;//存储白棋图片
}
note[Column, Row] = tem_CS;//记录当前位置已有棋子
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
g.DrawImage(tem_Image, Column * 35 + 7, Row * 35 + 7, 35, 35);//在棋盘中显示当前下的棋子
panel2.Visible = true;//显示最后落子的标记
panel2.Location = new System.Drawing.Point(Column * 35 + 20, Row * 35 + 20);//在棋子上显示标记
DownChess = false;//对方没有下棋
temMsg.sendKind = SendKind.SendChessman;//设置发送的类型为发送棋子
temMsg.ChessX = Column;//记录棋子所在行
temMsg.ChessY = Row;//记录棋子所在列
temMsg.Grow = CGrow;//记录前棋子的类型
temMsg.Walk = true;//记录本地已下完棋
//向远程计算机发送消息
udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP), Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());
Arithmetic(tem_CS, Column, Row);//计算本地是否获胜
}
}
private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
//记录鼠标的单击位置
Mouse_X = e.X;
Mouse_Y = e.Y;
}
/// <summary>
/// 算法
/// </summary>
public void Arithmetic(int n, int Arow, int Acolumn)//算法
{
int BCount = 1;
CKind = -1;//记录棋子种类
//横向查找
bool Lbol = true;
bool Rbol = true;
int jlsf = 0;
BCount = 1;
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
if ((Acolumn + i) > 14)
Rbol = false;
if ((Acolumn - i) < 0)
Lbol = false;
if (Rbol == true)
{
if (note[Arow, Acolumn + i] == n)
++BCount;
else
Rbol = false;
}
if (Lbol == true)
{
if (note[Arow, Acolumn - i] == n)
++BCount;
else
Lbol = false;
}
if (BCount >= 5)
{
if (n == 0)
Bwin();
if (n == 1)
Wwin();
jlsf = n;
break;
}
}
//纵向查找
bool Ubol = true;
bool Dbol = true;
BCount = 1;
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
if ((Arow + i) > 14)
Dbol = false;
if ((Arow - i) < 0)
Ubol = false;
if (Dbol == true)
{
if (note[Arow + i, Acolumn] == n)
++BCount;
else
Dbol = false;
}
if (Ubol == true)
{
if (note[Arow - i, Acolumn] == n)
++BCount;
else
Ubol = false;
}
if (BCount >= 5)
{
if (n == 0)
Bwin();
if (n == 1)
Wwin();
jlsf = n;
break;
}
}
//正斜查找
bool LUbol = true;
bool RDbol = true;
BCount = 1;
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
if ((Arow - i) < 0 || (Acolumn - i < 0))
LUbol = false;
if ((Arow + i) > 14 || (Acolumn + i > 14))
RDbol = false;
if (LUbol == true)
{
if (note[Arow - i, Acolumn - i] == n)
++BCount;
else
LUbol = false;
}
if (RDbol == true)
{
if (note[Arow + i, Acolumn + i] == n)
++BCount;
else
RDbol = false;
}
if (BCount >= 5)
{
if (n == 0)
Bwin();
if (n == 1)
Wwin();
jlsf = n;
break;
}
}
//反斜查找
bool RUbol = true;
bool LDbol = true;
BCount = 1;
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
if ((Arow - i) < 0 || (Acolumn + i > 14))
RUbol = false;
if ((Arow + i) > 14 || (Acolumn - i < 0))
LDbol = false;
if (RUbol == true)
{
if (note[Arow - i, Acolumn + i] == n)
++BCount;
else
RUbol = false;
}
if (LDbol == true)
{
if (note[Arow + i, Acolumn - i] == n)
++BCount;
else
LDbol = false;
}
if (BCount >= 5)
{
if (n == 0)
Bwin();
if (n == 1)
Wwin();
jlsf = n;
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 显示白棋获胜
/// </summary>
public void Bwin()
{
CKind = 0;
MessageBox.Show("白棋获胜!");
if (ChessStyle == false)//如果当前为白棋
label6.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(label6.Text) + 1);//白棋得分
else
label7.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(label7.Text) + 1);//黑棋得分
}
/// <summary>
/// 显示黑棋获胜
/// </summary>
public void Wwin()
{
CKind = 1;
MessageBox.Show("黑棋获胜!");
if (ChessStyle == true)
label6.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(label6.Text) + 1);//黑棋得分
else
label7.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(label7.Text) + 1);//白棋得分
}
}
}
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c#小开发
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作者:
xsj1877578806
时间:
2018-8-1 19:46
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