标题:
基于stm32的12864俄罗斯方块程序
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未完待续
时间:
2018-11-29 21:08
标题:
基于stm32的12864俄罗斯方块程序
基础功能已经实现
单片机源程序如下:
#include "Game.h"
#include "LCD12864.h"
#include "delay.h"
u8 Key_value=0; //按键值
u32 random_value=1; //随机数产生填充值
u8 Score=0; //分数寄存变量 每消除一格 便分数加1
u8 Level=1; //等级寄存器
u8 SysFlag=0; //系统标志;
u8 DelayCnt=5; //时间变量
#define NEWSIGNFLAG 0 //产生新得积木标志
#define DEADFLAG 1 //全局标志
#define PAUSEFLAG 2 //暂停标志
#define PASSSCORE 20 //完成当前局 就是20行 得分为20 等级加1
//按键定义
#define RESEVER 1 //复位
#define CHANGE 2 //换方向
#define DOWN 3 //向下
#define LEFT 4 //向左
#define RIGHT 5 //向右
#define PAUSE 6 //暂停 开始
//定义共21行,其中num[0]为下墙壁行,num[20]为上墙壁行,每行12格,最左一格为左墙壁列,最右一格为右墙壁列
u16 num[19+2]={
0xfff,//第1行,最下面
0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,
0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,//第2行到第20行共19行
0xfff//第21行,最上面
};
//二维数组 用来存放积木块;
u8 Block[28][2]={
/*
* 口 口口口 口口
* 口 口 口 口
* 口口 口 口口口
*/
{0x88,0xc0},{0xe8,0x00},{0x62,0x20},{0x02,0xe0},
/*
* 口 口口 口口口
* 口 口 口 口
* 口口 口口口 口
*/
{0x22,0x60},{0x08,0xe0},{0xc8,0x80},{0xe2,0x00},
/*
* 口
* 口口 口口
* 口 口口
*/
{0x8c,0x40},{0x6c,0x00},{0x8c,0x40},{0x6c,0x00},
/*
* 口 口口
* 口口 口口
* 口
*/
{0x4c,0x80},{0xc6,0x00},{0x4c,0x80},{0xc6,0x00},
/*
* 口 口
* 口 口口 口口口 口口
* 口口口 口 口 口
*/
{0x04,0xe0},{0x8c,0x80},{0xe4,0x00},{0x26,0x20},
/*口
* 口
* 口 口口口口
* 口
*/
{0x44,0x44},{0x0f,0x00},{0x44,0x44},{0x0f,0x00},
/*
* 口口
* 口口
*/
{0x06,0x60},{0x06,0x60},{0x06,0x60},{0x06,0x60}
};
//积木结构体
struct Jimu
{
u16 dat;
char x;
u8 y;
u8 type;
u8 change;
}Sign[3];
//随机数生成 这里用来随机生成积木块;
static u32 Seed = 1;
#define A 48271L
#define M 2147483647L
#define Q (M / A)
#define R (M % A)
/************************************
伪随机数发生器
*************************************/
double Random(void)
{
long TmpSeed;
TmpSeed=A*(Seed%Q)-R*(Seed/Q);
if(TmpSeed>=0)
Seed=TmpSeed;
else
Seed=TmpSeed+M;
return (double)Seed/M;
}
/**************************************
为伪随机数发生器播种
***************************************/
void InitRandom(u32 InitVal)
{
Seed=InitVal;
}
void DrawBoard(void) //画墙壁,就是指在屏幕上画一个框框和初始化界面显示文字
{
unsigned char n;
for(n=0;n<12;n++)
{
LCD12864_Rectangle(3*n,0,3*n+2,2,1);
LCD12864_Rectangle(3*n,60,3*n+2,62,1);
}
for(n=0;n<20;n++)
{
LCD12864_Rectangle(0,3*n,2,3*n+2,1);
LCD12864_Rectangle(33,3*n,35,3*n+2,1);
}
LCD12864_String(3,0," ");
LCD12864_String(3,1,"设计:吕钰");
LCD12864_String(3,2,"得分:0");
LCD12864_String(3,3,"等级:0");
}
//根据积木图标左下坐标X,Y来画出积木图标
u16 MaskTab[16]={
0x0001,0x0002,0x0004,0x0008,0x0010,0x0020,0x0040,0x0080,
0x0100,0x0200,0x0400,0x0800,0x1000,0x2000,0x4000,0x8000
};
void DrawSign(struct Jimu Temp,unsigned char DrawMode)
{
unsigned char m,n;
for(m=0;m<4;m++)
for(n=0;n<4;n++)
{
if((Temp.dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
LCD12864_Rectangle(Temp.x+n*3,Temp.y-2-3*m,Temp.x+n*3+2,Temp.y-3*m,DrawMode);
}
}
//随机产生一个积木图标放到预产生区域并显示出来
void CreatSign(void)
{
u8 n;
u16 Temp;
DrawSign(Sign[2],0);//先清除
n=Random()*28;
Temp=(u16)Block[n][0]<<8;
Temp=Temp|Block[n][1];
Sign[2].dat=Temp;
Sign[2].x=45;
Sign[2].y=4*3+2;
Sign[2].type=n/4;
Sign[2].change=n%4;
DrawSign(Sign[2],1);//后画出
}
void FixSign(void) //将积木图标值融入num数据中 也即把积木图标固定,无法再下降
{
unsigned char m,n;
for(m=0;m<4;m++)//行循环
for(n=0;n<4;n++)//列循环
{
if((Sign[0].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
{
num[20-(Sign[0].y-2)/3+m]|=MaskTab[11-Sign[0].x/3-n];
}
}
}
u8 CheckIf(void) //判断积木图标中方块是否与障碍方块重合
{
unsigned char m,n;
for(m=0;m<4;m++)//行循环
for(n=0;n<4;n++)//列循环
{
if((Sign[1].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
{
if((num[20-(Sign[1].y-2)/3+m]&MaskTab[11-Sign[1].x/3-n])!=0)
return 0;
}
}
return 1;
}
u8 CheckIfDown(void) //判断积木图标是否可以继续下降一格
{
Sign[1]=Sign[0];//
Sign[1].y+=3;//假设下降一格
return CheckIf();
}
u8 CheckIfLeft(void) //判断积木图标是否可以向左移动
{
Sign[1]=Sign[0];
Sign[1].x-=3;//假设左移一格
return CheckIf(); //返回检测重合函数
}
u8 CheckIfRight(void) //判断积木图标是否可以向右移动
{
Sign[1]=Sign[0];
Sign[1].x+=3;//假设右移一格
return CheckIf();
}
u8 CheckIfRoll(void) //判断是否可以旋转
{
unsigned char i;
unsigned int Temp;
Sign[1]=Sign[0];
if(++Sign[1].change>3)
Sign[1].change=0;
i=Sign[1].type*4+Sign[1].change;
Temp=(unsigned int)Block[i][0]<<8;
Temp=Temp|Block[i][1];
Sign[1].dat=Temp;
return CheckIf();
}
void DelFull(void) //寻找满格的行并做消除处理,最多寻找4个满行并做消除
{
u8 m,n;
u8 Temp;
u8 Flag=0;
Temp=(Sign[0].y-2)/3;
if(Temp>=20)//防止越过了下边界
Temp=1;
else
Temp=20-Temp;
for(n=Temp+3;n>=Temp;n--)//积木图标的最顶行开始寻找满行比较有利于运算
{
if(num[n]==0xfff)
{
Flag=1;
for(m=n+1;m<=19;m++)
{
num[m-1]=num[m];
}
num[m]=0x801;
Score++;//每找到一个满行,则分数加1
}
}
if(Flag)//为加速而设置并判断的标志,有已固定的积木有满格消行变化则重画积木界面
{
for(m=Temp;m<=19;m++)//为加速,不必要重第一行重画起,只需要从积木图标最下行开始往上的重画
for(n=1;n<=10;n++)
{
if((num[m]&MaskTab[n])==0)
{
if(LCD12864_Readpoint(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3)!=0)//为加速而做的读象素操作
{
LCD12864_Rectangle(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3,30-(n-1)*3+2,57-(m-1)*3+2,0);
}
}
else
{
if(LCD12864_Readpoint(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3)==0)//为加速而做的读象素操作
{
LCD12864_Rectangle(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3,30-(n-1)*3+2,57-(m-1)*3+2,1);
}
}
}
}
}
void PrintScore(void) //分数显示输出
{
unsigned char Str[3]; //定义了一个局部数组
Str[0]=(Score/10)|0x30; //分数得十位
Str[1]=(Score%10)|0x30; //分数得个位
Str[2]=0;
LCD12864_String(6,2,Str); //在指定位置输出分数
}
void PrintLevel(void) //等级显示输出
{
unsigned char Str[3]; //定义了一个局部数组
Str[0]=(Level/10)|0x30;
Str[1]=(Level%10)|0x30;
Str[2]=0;
LCD12864_String(6,3,Str);
}
void GamePlay(void) //玩游戏流程
{
unsigned char m,n;
unsigned int Temp;
SysFlag|=1<<NEWSIGNFLAG;//刚开始初始化为需要产生新的积木图标
InitRandom(random_value); //伪随机数发生器播种
LCD12864_String(3,1," ");
LCD12864_String(3,1,"开始");
PrintScore();
PrintLevel();
CreatSign(); //随机显示一个方块到预览区
while(1)
{
if((SysFlag&(1<<NEWSIGNFLAG))==1)//判是否需要产生新的积木图标
{
SysFlag&=~(1<<NEWSIGNFLAG);
Sign[0]=Sign[2];
CreatSign();
Sign[0].x=12;
Sign[0].y=14;
for(m=0;m<4;m++)//行循环
{
for(n=0;n<4;n++)//列循环
{
if((Sign[0].dat&MaskTab[15-m*4-n])==0)
break;
}
if(n==4)
Sign[0].y-=3;
}//将积木图标出现置顶
for(m=0;m<4;m++)//行循环
for(n=0;n<4;n++)//列循环
{
if((Sign[0].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
{
if((num[20-(Sign[0].y-2)/3+m]&MaskTab[11-Sign[0].x/3-n])!=0)
SysFlag|=1<<DEADFLAG;
}
}
if((SysFlag&(1<<DEADFLAG))!=0)
break;//如果产生新的积木图标中的方块与已固定好的方块重合,则死亡。游戏结束
DrawSign(Sign[0],1);
}
switch(Key_value)
{
case LEFT:
Key_value=0;
if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
{
if(CheckIfLeft())
{
DrawSign(Sign[0],0);
Sign[0].x-=3;
DrawSign(Sign[0],1);
}
}
else
{
if(++Level>=4)
Level=1;
PrintLevel();
}
break;
case RIGHT:
Key_value=0;
if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
{
if(CheckIfRight())
{
DrawSign(Sign[0],0);
Sign[0].x+=3;
DrawSign(Sign[0],1);
}
}
else
{
if(++Level>=4)
Level=1;
PrintLevel();
}
break;
case DOWN:
Key_value=0;
if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
{
if(CheckIfDown())//判断是否能继续下降一格
{
DrawSign(Sign[0],0);
Sign[0].y+=3;
DrawSign(Sign[0],1);
}
}
break;
case CHANGE:
Key_value=0;
if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
{
if(CheckIfRoll())
{
DrawSign(Sign[0],0);
if(++Sign[0].change>3)
Sign[0].change=0;
m=Sign[0].type*4+Sign[0].change;
Temp=(unsigned int)Block[m][0]<<8;
Temp=Temp|Block[m][1];
Sign[0].dat=Temp;
DrawSign(Sign[0],1);
}
}
break;
case PAUSE:
Key_value=0;
SysFlag^=1<<PAUSEFLAG;
if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
{
LCD12864_String(3,1," "); //在显示“开始”之前将改区域得显示清除
LCD12864_String(3,1,"开始");
}
else
{
LCD12864_String(3,1," ");//在显示“暂停”之前将改区域得显示清除
LCD12864_String(3,1,"暂停");
}
break;
default:
break;
}
if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))!=0)
continue;
delay_ms(50);
if(++DelayCnt>=2*(11-Level))
{
DelayCnt=0;
if(CheckIfDown())//判断是否能继续下降一格
{
DrawSign(Sign[0],0);
Sign[0].y+=3;
DrawSign(Sign[0],1);
}
else
{
FixSign();
DelFull();
PrintScore();
if(Score>=PASSSCORE)
{
SysFlag&=~(1<<DEADFLAG);
break;//跳出玩游戏过程
}
SysFlag|=1<<NEWSIGNFLAG;//新的积木图标产生标志置1
}
}
}
}
void GameOver(void) //游戏结束处理
{
if((SysFlag&(1<<DEADFLAG))!=0)
{
LCD12864_Init(); //初始化LCD屏
LCD12864_String(1,2,"失败");
}
else
{
LCD12864_Init(); //初始化LCD屏
LCD12864_String(1,2,"恭喜");
}
}
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作者:
admin
时间:
2018-12-1 02:04
补全原理图或者详细说明一下电路连接即可获得100+黑币
作者:
单片机小渣渣1
时间:
2018-12-7 13:33
这个用kill怎么看 没学过stm32 不怎么会用
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