NewGame()函数设定游戏欢迎界面。可以简单地输出了一些方块字符组成的游戏名SNAKE和一句提示“Press any key to start…”。点击任意键后,游戏程序将转入SetGame()中继续执行。可以加上一些动态效果,让提示”Press any keyto start…”不断跳动。
SetGame()中包括游戏的设置内容。可以选择Easy,Normal,Hard三个选项。这三个选项将对应小蛇不同的的移动速度,具体来说将体现在PlayGame()函数中每次循环执行速度。设置完成后,游戏程序将转入PlayGame()继续执行。
PlayGame()函数主体将是一个死循环,因为可将游戏考虑成一个无穷的循环,循环中迭代的每一步都依次进行:判断用户是否输入、然后根据用户输入调整游戏内容(如果没有输入则按默认方式继续执行游戏)、判断是否符合规则(不符合则跳出循环,转入ExitGame()退出游戏)、判断是否需要加分扣分。执行完以上这些步骤后,将进行下一次迭代。当然进行游戏之前,还要执行必要的初始化工作,来显示大体框架和提示信息。
EitGame()中将显示游戏得分,并询问玩家是否再玩一次。这里拼出了一个骷髅头的图案,表示Game Over。