标题: 关于单片机4*4矩阵键盘的疑问 [打印本页]

作者: 啦啦啦小包子    时间: 2022-2-23 10:04
标题: 关于单片机4*4矩阵键盘的疑问
/********************独立按键程序*****************/
uchar key_can;         //按键值

void key()         //独立按键程序
{
        static uchar key_new = 0;
        key_can = 20;                   //按键值还原
        P3 = 0x0f;
        if((P3 & 0x0f) != 0x0f)                //按键按下
        {
                delay_1ms(1);                     //按键消抖动
                if(((P3 & 0x0f) != 0x0f) && (key_new == 1))
                {                                                //确认是按键按下
                        key_new = 0;
                        P3 = (P3 | 0xf0);   //矩阵键盘扫描
                        switch(P3)
                        {
                                case 0xee:  key_can = 1;  break;  //得到按键值
                                case 0xde:  key_can = 4;  break;   //得到按键值
                                case 0xbe:  key_can = 7;  break;   //得到按键值
                                case 0x7e:  key_can = 10;  break;   //得到按键值
        
                                case 0xed:  key_can = 0;  break;  //得到按键值
                                case 0xdd:  key_can = 8;  break;   //得到按键值
                                case 0xbd:  key_can = 5;  break;   //得到按键值
                                case 0x7d:  key_can = 2;  break;   //得到按键值
        
                                case 0xeb:  key_can = 3;  break;  //得到按键值
                                case 0xdb:  key_can = 6;  break;   //得到按键值
                                case 0xbb:  key_can = 9;  break;   //得到按键值
                                case 0x7b:  key_can = 11;  break;   //得到按键值
        
                                case 0xe7:  key_can = 15;  break;  //得到按键值
                                case 0xd7:  key_can = 14;  break;  //得到按键值
                                case 0xb7:  key_can = 13;  break;   //得到按键值
                                case 0x77:  key_can = 12;  break;  //得到按键值         
                        }        
                        beep = 0;  //蜂鸣器叫一声
                        delay_1ms(100);
                        beep = 1;
                }                        
        }
        else
                key_new = 1;        
}

这是4*4独立按键矩阵键盘的程序,为什么这个按键值是1 4 7 10;0 8 5 2;这样S形获取按键值的而不是1 4 7 10 ;2 5 8 0。按照p1口的高低四位,0按键的两端为p1.7和p1.1     口值也为01111101=0x7d。是程序错了还是我理解有误。刚开始学,有点儿疑惑,

原理.png (86.44 KB, 下载次数: 43)

这是仿真原理图

这是仿真原理图

作者: wulin    时间: 2022-2-23 12:00
通常4*4矩阵键盘有16个状态,具体键值的含义完全由编写者自定义。你完全可以按你希望的数字排列。
作者: 啦啦啦小包子    时间: 2022-2-23 12:04
wulin 发表于 2022-2-23 12:00
通常4*4矩阵键盘有16个状态,具体键值的含义完全由编写者自定义。你完全可以按你希望的数字排列。

那是程序没对是么
作者: wh8010jky    时间: 2022-2-23 17:17
楼上的回答是正解!
oxee,oxde等等是键值,键值是不变的,对应什么键号由自己定。你如果把  “uchar key_can;    //按键值” 的注释改成  uchar key_can;  //按键号   就理解了。
给你一个参考uchar KeyBoard()
{
    uchar K_Num=Null;               //键号
    uchar KeyValue=Null;            //键值
    uchar Tmp1=Null,Tmp2=Null;                //临时存储

   。。。。。。

            switch(KeyValue)        //根据键值确定键号
            {
                case 0xbe:K_Num=0x00; break;                        
                case 0x77:K_Num=0x01; break;
                case 0xb7:K_Num=0x02; break;
                case 0xd7:K_Num=0x03; break;
                case 0x7b:K_Num=0x04; break;
                case 0xbb:K_Num=0x05; break;
                case 0xdb:K_Num=0x06; break;
                case 0x7d:K_Num=0x07; break;
                case 0xbd:K_Num=0x08; break;
                case 0xdd:K_Num=0x09; break;
                case 0xe7:K_Num=0x0a; break;
                case 0xeb:K_Num=0x0b; break;
                case 0xed:K_Num=0x0c; break;
                case 0xee:K_Num=0x0d; break;
                case 0x7e:K_Num=0x0e; break;
                case 0xde:K_Num=0x0f; break;
            }
        }
    }
    return K_Num;       //输出键号   
}







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