标题:
注释详细的51单片机电子琴的仿真和程序 内含多种音乐,可以自己调节
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作者:
张小岩zz
时间:
2023-4-29 14:47
标题:
注释详细的51单片机电子琴的仿真和程序 内含多种音乐,可以自己调节
51电子琴的设计 内含多种音乐,可以自己调节
仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)
51hei浏览器截图20230429144554.png
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带注释的单片机源程序如下:
#include <reg52.h>
#define SONG 4 // 歌曲的数量
#define uchar unsigned char // 以后unsigned char就可以用uchar代替
#define uint unsigned int // 以后unsigned int 就可以用uint 代替
#define ulong unsigned long // 以后unsigned long就可以用ulong代替
sbit Key1_P = P1^3; // 弹奏键1的管脚
sbit Key2_P = P1^7; // 弹奏键2的管脚
sbit Key3_P = P3^2; // 弹奏键3的管脚
sbit Key4_P = P3^3; // 弹奏键4的管脚
sbit Key5_P = P1^2; // 弹奏键5的管脚
sbit Key6_P = P1^6; // 弹奏键6的管脚
sbit Key7_P = P3^1; // 弹奏键7的管脚
sbit Key8_P = P3^5; // 弹奏键8的管脚
sbit Key9_P = P1^4; // 播放内置歌曲的按键管脚
sbit Beep_P = P2^7; // 扬声器管脚
uchar gTone=0; // gTone代表当前要播放的音调
uchar gPlayStatus; // gPlayStatus代表当前的播放状态,0是停止,1是播放
uchar gSong; // gSong代表当前播放到第几首歌
/* 定时器初值 低1 低2 低3 低4 低5 低6 低7 中1 中2 中3 中4 中5 中6 中7 高1 高2 高3 高4 高5 高6 高7 */
uchar code ArrTL0[]={ 140, 91, 21, 103, 4, 144, 12, 68, 121, 220, 52, 130, 200, 6, 34, 86, 133, 154, 193, 228, 3 };
uchar code ArrTH0[]={ 248, 249, 250, 250, 251, 251, 252, 252, 252, 252, 253, 253, 253, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 255 };
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
/* 数码管的显示值 1 2 3 4 5 6 7 */
uchar code ArrDig[]={ 0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8};
/* 《水手》的乐谱 */
uchar code Music1[]={
8,3, 7,1, 7,4
} ;
/********************************************************************
* 名称 : uchar ChangeFor(uchar dat)
* 功能 : 交换一个字节位的位置,用于数码管显示
* 输入 : 需要改变的数
* 输出 : 改变后的数
***********************************************************************/
#define LED_a 6 //数码管段选的a段接在段选IO口的第0位
#define LED_b 7
#define LED_c 5
#define LED_d 3
#define LED_e 2
#define LED_f 1
#define LED_g 0
#define LED_dp 4
uchar ChangeFor(uchar dat)
{
uchar temp=0;
if(dat&0x01) //判断数据的第一位是否为1
temp|=0x01<<LED_a;//如果为1,放到控制数码管a段的位置
if(dat&0x02)
temp|=0x01<<LED_b;
if(dat&0x04)
temp|=0x01<<LED_c;
if(dat&0x08)
temp|=0x01<<LED_d;
if(dat&0x10)
temp|=0x01<<LED_e;
if(dat&0x20)
temp|=0x01<<LED_f;
if(dat&0x40)
temp|=0x01<<LED_g;
if(dat&0x80)
temp|=0x01<<LED_dp;
return temp;
}
/*********************************************************/
// 毫秒级的延时函数,time是要延时的毫秒数
/*********************************************************/
void DelayMs(uint time)
{
uint i,j;
for(i=time;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
/*********************************************************/
// 发出指定音调及其节拍的声音,tone代表音调,beat代表节拍
/*********************************************************/
void PlayTone(uchar tone,float beat)
{
int i;
P0=ChangeFor(ArrDig[tone%7]); // 数码管显示当前音调值
gTone=tone; // 将音调值赋给全局变量gTone
TH0 = ArrTH0[tone]; // 装入定时器TH0的初值
TL0 = ArrTL0[tone]; // 装入定时器TL0的初值
TR0=1; // 启动定时器
for(i=0;i<beat;i++)
{
DelayMs(200);
}
TR0=0; // 停止定时器
P0=0xff; // 关闭数码管显示
}
/*********************************************************/
// 播放内置的音乐
// arr[]是要播放的乐谱数组,num是数组里面的元素个数
/*********************************************************/
void PlayMusic(uchar music[],uint num)
{
uint i=0;
while(i<num)
{
if(gPlayStatus==1) // 判断播放状态是否为播放还是暂停
{
PlayTone(music[i],music[i+1]); // 开始演奏一个节拍
i+=2; // 进入下一个节拍,因为每2个数为1组,所以每次要加2
if(i==num) // 判断歌曲是否播放完了
{
gPlayStatus=0; // 播放完了的话,则把播放状态改为暂停,否则会循环播放
}
}
if(Key9_P==0) // 下一曲
{
DelayMs(10); // 消除按键按下的抖动
while(!Key9_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 消除按键松开的抖动
gSong++; // 把当前播放到第几首歌的变量gSong加1,即切到下一曲
if(gSong>SONG) // 如果gSong为SONG,说明到后面的尽头了,则转为第一首
gSong=1;
break;
}
}
}
/*********************************************************/
// 定时器初始化函数
/*********************************************************/
void TimerInit()
{
TMOD=1; // 定时器0,工作方式1
TH0=0; // 装定时器TH0的初值
TL0=0; // 装定时器TL0的初值
ET0=1; // 开启定时器0中断
EA=1; // 开启总中断
}
/*********************************************************/
// 弹奏键扫描函数
/*********************************************************/
uchar KeyScanf()
{
if(Key1_P==0) // 按键1被按下,返回1
return 1;
if(Key2_P==0) // 按键2被按下,返回2
return 2;
if(Key3_P==0) // 按键3被按下,返回3
return 3;
if(Key4_P==0) // 按键4被按下,返回4
return 4;
if(Key5_P==0) // 按键5被按下,返回5
return 5;
if(Key6_P==0) // 按键6被按下,返回6
return 6;
if(Key7_P==0) // 按键7被按下,返回7
return 7;
if(Key8_P==0) // 按键8被按下,返回8
return 8;
return 0; // 8个按键都没被按下,返回0
}
/*********************************************************/
// 主函数,程序从这里开始执行
/*********************************************************/
void main()
{
uchar ret; // 用于保存音调键函数的返回值
TimerInit();
gSong=0; // 上电默认第一首歌
gPlayStatus=0; // 上电默认是0停止状态(1为播放状态)
while(1)
{
if(gPlayStatus==1) // 如果处于播放状态,则判断是哪一首歌曲需要播放
{
switch(gSong)
{
case 1 : PlayMusic(Music1,sizeof(Music1)); break;
case 2 : PlayMusic(Music2,sizeof(Music2)); break;
case 3 : PlayMusic(Music3,sizeof(Music3)); break;
case 4 : PlayMusic(Music4,sizeof(Music4)); break;
default: break;
}
}
if(Key9_P==0) // 开始播放
{
DelayMs(10); // 消除按键按下的抖动
while(!Key9_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 消除按键松开的抖动
gSong++; // 把当前播放到第几首歌的变量gSong加1,即切到下一曲
if(gSong>SONG) // 如果gSong为SONG,说明到后面的尽头了,则转为第一首
gSong=1;
gPlayStatus=1; // 播放状态改为1,即播放
}
ret=KeyScanf();
if(ret!=0)
{
P0=ChangeFor(ArrDig[(ret-1)%7]); // 数码管显示当前音调值
TH0 = ArrTH0[ret+6]; // 装入定时器TH0的初值
TL0 = ArrTL0[ret+6]; // 装入定时器TL0的初值
gTone=ret+6;
TR0=1;
while(KeyScanf()); // 等待按键释放
DelayMs(70); // 按键释放之后,再播放70毫秒,达到余音的效果
TR0=0; // 停止定时器
P0=0xff; // 关闭数码管显示
}
}
}
/*********************************************************/
// 功能:定时器0中断处理函数
/*********************************************************/
void time0() interrupt 1
{
Beep_P=!Beep_P; // 将控制扬声器的管脚取反
TH0=ArrTH0[gTone]; // 重装定时器TH0的初值
TL0=ArrTL0[gTone]; // 重装定时器TL0的初值
}
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