标题:
设计模式----策略模式----C实例
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作者:
liuda
时间:
2015-1-23 18:54
标题:
设计模式----策略模式----C实例
策略模式:定义了一系列的算法,将它们一个一个的封装起来,使它们相互间可以独立并能互相替换。
在讲策略模式前,先来简单说下策略模式跟工厂模式的区别:
前面讲过的工厂模式,在该模式中也一样可以认为产品也是算法,各个产品也是可以相互独立并能替换。那么策略模式跟工厂模式的区别在哪呢?我认为工厂模式的产品相对稳定,一般定下来了,就不会轻易更新,就好比一个产品设计好了,没个半年甚至好几年都不会去更新或者改变它,只存在增加产品,在工厂模式中,由工厂类根据客户端的需求直接。
因此在工厂模式中客户端不关心产品是如何做好的,不必关心产品是按何种算法来实现的
。策略模式的出现就是为了解决此类问题而出现的,也就是说在
策略模式中客户端可以决定自己选用何种算法来实现自己的产品
。至于怎么实现,见下面。[参考:
http://blog.csdn.net/tengzhaorong/article/details/6827093
以及
http://fendou.org/post/2011/03/23/factory-strategy/
]
策略模式的模式结构:
1. 抽象策略角色:是一个抽象接口,一般有一个抽象类来实现,担当父类的角色。
2. 具体策略角色:每个算法的具体实现,这里面一些列的算法类。
3. 环境角色(context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
简单模式跟策略模式的结合参考:
http://blog.csdn.net/ustcqi/article/details/8331858
策略模式的详细介绍参考:
http://chjavach.iteye.com/blog/696977
http://blog.csdn.net/sx_wpc/article/details/7645724
用C实现了简单工厂模式+策略模式.
#include "stdlib.h"
//父类
typedef struct _sort_algorithm sort_algorithm;
struct _sort_algorithm
{
int (*sort_func)(char *data, int num);
void (*delete)(void *p_sort_algorithm);
};
void delete_sort_alogrithm(void *p_sort_algorithm)
{
free(p_sort_algorithm);
}
void *creat_sort(int size)
{
sort_algorithm *sort_alg = (sort_algorithm *)malloc(size);
sort_alg->delete = delete_sort_alogrithm;
return sort_alg;
}
//冒泡算法
struct _bubble_sort
{
sort_algorithm sort_alg;
int (* bubble_sort_func)(char *data, int num);
};
int bubble_sort(char *data, int num)
{
printf("%s\n", __func__);
return 0;
}
struct _bubble_sort *creat_bubble_sort(void)
{
struct _bubble_sort *sort = NULL;
sort = (struct _bubble_sort*)creat_sort(sizeof(struct _bubble_sort));
if(NULL == sort)return NULL;
sort->bubble_sort_func = bubble_sort;
sort->sort_alg.sort_func = sort->bubble_sort_func;
return sort;
}
//鸡尾排序
struct _coktail_sort
{
sort_algorithm sort_alg;
int (* coktail_sort_func)(char *data, int num);
};
int coktail_sort(char *data, int num)
{
printf("%s\n", __func__);
return 0;
}
struct _coktail_sort *creat_coktail_sort(void)
{
struct _coktail_sort *sort = NULL;
sort = (struct _coktail_sort *)creat_sort(sizeof(struct _coktail_sort));
if(NULL == sort)return NULL;
sort->coktail_sort_func = coktail_sort;
sort->sort_alg.sort_func = sort->coktail_sort_func;
return sort;
}
//上下文
struct _context_sort
{
sort_algorithm *sort_alg;
int (* sort)(struct _context_sort *context, char *data, int num);
};
int context_sort(struct _context_sort *context, char *data, int num)
{
return context->sort_alg->sort_func(data, num);
}
struct _context_sort *creat_context_sort(char *type)
{
struct _context_sort *context = NULL;
context = (struct _context_sort *)creat_sort(sizeof(struct _context_sort));
context->sort = context_sort;
/*简单工厂模式,Context相当于工厂,根据传入的type决定生产哪个产品,但是客户端需要有识别Context
的能力,即参数的含义*/
if(!strcmp("bubble", type))
{
context->sort_alg = (sort_algorithm *)creat_bubble_sort();
}
else if(!strcmp("coktail", type))
{
context->sort_alg = (sort_algorithm *)creat_coktail_sort();
}
else
{
context->sort_alg = NULL;
}
return context;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
char data[10] = {10, 4, 5, 6, 8};
struct _context_sort *context = NULL;
if(argc != 2)return 1;
context = creat_context_sort(argv[1]);
if(NULL == context)return 1;
if(NULL == context->sort_alg)return 1;
context->sort(context, data, sizeof(data));
context->sort_alg->delete(context->sort_alg);
context->sort_alg->delete(context);
return 0;
}
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