标题:
UDP数据发送程序,缓冲区可以扩展,不过得有足够的SRAM
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作者:
xuwei
时间:
2015-6-13 16:54
标题:
UDP数据发送程序,缓冲区可以扩展,不过得有足够的SRAM
三个功能:
1.UDP标准配置
2.IP校验
3.向以太网中送UDP包!
/**本函数是一个类初始化函数
主要是一些不变的参数和部分数据的初始化
**/
void UDP_Frame_Set(
TypeDef_MAC_Frame_H *MAC_Frame,
TypeDef_IP_Frame_H *IP_Frame,
TypeDef_UDP_Frame_H *UDP_Frame
)//设置UDP相关参数
{
/**
整个UDP帧是由
MAC帧+IP帧+UDP帧构成的!!!!!
编译器要开在大端模式!主要考虑用的外部RAM
*/
/*****MAC部首设置***************************************************/
/********目标MAC地址***************/
MAC_Frame->Destination_MAC[0]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[1]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[2]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[3]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[4]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[5]=0;
/********源MAC地址*************/
MAC_Frame->Source_add_MAC[0]=0x00;
MAC_Frame->Source_add_MAC[1]=0x26;
MAC_Frame->Source_add_MAC[2]=0x9E;
MAC_Frame->Source_add_MAC[3]=0xC7;
MAC_Frame->Source_add_MAC[4]=0x6C; //本机MAC固定的
MAC_Frame->Source_add_MAC[5]=0xF3;
/********类型长度******8*****/
MAC_Frame->Type[0]=0x08;
MAC_Frame->Type[1]=0x00;//0X0800IP包 0x0806ARP
/**************IP部首设置**************************************************/
IP_Frame ->IP_Version_Head=0x45;//IP版本是4,部首长度是20个字节
IP_Frame ->IP_Tos=0;//IP的TOS一般设为0
IP_Frame ->IP_Total_Length[0]=0;//设置总长度
IP_Frame ->IP_Total_Length[1]=0;//设置总长度
IP_Frame ->IP_Indentification[0]=0;
IP_Frame ->IP_Indentification[1]=1; //标识字段,发送一个都会加一
IP_Frame ->IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[0]=0; //3位标识和片偏移,这里是指IP分片,尽量不产生IP分片
IP_Frame ->IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[1]=0;
IP_Frame ->IP_TTL=64;//生存时间默认为32或者64,过一个路由器减去一!当此值为0此份报文被丢弃
IP_Frame ->IP_Protocol=0x11;//表示协议,这是UDP协议
/*IP部首校验和*/
IP_Frame ->IP_Check_sum[0]=0;
IP_Frame ->IP_Check_sum[1]=0; //0;
/*本机IP*/
IP_Frame ->IP_Source[0]=192;
IP_Frame ->IP_Source[1]=168;
IP_Frame ->IP_Source[2]=1;
IP_Frame ->IP_Source[3]=233;
/*目标IP地址这个得由ARP获得这里做初始化设置*/
IP_Frame ->IP_Dstination[0]=0;
IP_Frame ->IP_Dstination[1]=0;
IP_Frame ->IP_Dstination[2]=0;
IP_Frame ->IP_Dstination[3]=0;
/***************UDP设置***************************************/
UDP_Frame->UDP_Source_Port[0]=0x1f;
UDP_Frame->UDP_Source_Port[1]=0x90;//源端口是8080
UDP_Frame->UDP_Dstination_Port[0]=0x1f;
UDP_Frame->UDP_Dstination_Port[1]=0x90;//目标端口是8080
/*这个长度也得有实际数据决定
他的长度是UDP长度+数据比如数据长度是1个字节, 那么
这个长度就是UDP部首+1=8个字节+1个字节=9
*/
// UDP_Frame->UDP_Length[0]=0;
// UDP_Frame->UDP_Length[1]=0;
/*
校验和也是得有数据才可以算出来,这里只是 初次赋值!!
*/
UDP_Frame->UDP_check_sum[0]=0;
UDP_Frame->UDP_check_sum[1]=0;
//UDP_Frame->UDP_Data[0];//数据
}
/***************************************
IP部首的校验和!他把IP部首看做是一连串的16位
数据,然后把这些数据加起来然后取反,所谓的二进制
反码求和,并不是字面上的先去凡在求和,其实是相加后再取反!!坑爹啊
他的作用是:
1.在发送端他首先把校验字段清0,其后进行二进制反码求和,
结果送到校验子段,
2。在发送端他接收到后直接的把所有数据进行反码求和,然后再读取这个值,如果是0,那么是对的,如果不是
那么证明这个IP数据帧是有问题的应该丢弃或者发送差错报文!
2012年3月3日
日照高科园
王均伟
************************************/
uint IP_Check_Sum_Verify(TypeDef_IP_Frame_H *IP_Frame_Sum)
{
/*
一下算法源于百度,感谢再感谢!!
计算对IP首部检验和的算法如下:
(1)把IP数据包的校验和字段置为0;
(2)把首部看成以16位为单位的数字组成,依次进行二进制求和
(注意:求和时应将最高位的进位保存,所以加法应采用32位加法);
(3)将上述加法过程中产生的进位(最高位的进位)加到低16位
(采用32位加法时,即为将高16位与低16位相加,之后还要把该次加
法最高位产生的进位加到低16位)
(4)将上述的和取反,即得到校验和。
2012年3月3日于日照高科园
按照以上算法便可以!
*/
xdata unsigned long a,b;
xdata uchar i;
xdata uint tab[10];
xdata uint msb,lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Version_Head; //IP的版本号和IP的部首长度,默认为0X45,版本是4,部首是20字节
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Tos; //ip的TOS据我抓包观察一般是00
tab[0]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Total_Length[0];//总数据报文长度
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Total_Length[1];//总数据报文长度
tab[1]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Indentification[0];//IP标识字段,标识字段唯一地标识主机发送的每一份数据报。通常每发送一份报文它的值就会加1
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Indentification[1];
tab[2]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[0];//标志位和片偏移
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[1];//标志位和片偏移
tab[3]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_TTL; //生存时间
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Protocol; //协议类型
tab[4]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Check_sum[0];//部首校验和
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Check_sum[0];//部首校验和
tab[5]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Source[0];//32IP位源地址
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Source[1];//32IP位源地址
tab[6]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Source[2];//32IP位源地址
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Source[3];//32IP位源地址
tab[7]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Dstination[0];//32位IP目标地址
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Dstination[1];//32位IP目标地址
tab[8]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Dstination[2];//32位IP目标地址
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Dstination[3];//32位IP目标地址
tab[9]=msb+lsb;
/**我操原来是没有清空变量草,费了我一天时间,我说第一次运行正确,其后不对
没有清零!我擦我操!
2012年3月7日
日照高科园
王均伟*/
a=0; //清零
b=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
a=a+tab[i]; //变量加
b=a;//暂存A中
b+=(a>>16)&0x0000ffff; //取高位与地位相加,并且加完了清0高八位
}
b=~b; //取反
return b;
}
/*******************************8
发送UDP数据包
指定目标IP,本地IP,本地端口,目标端口
还有数据大小,什么数据,第几个包
uchar *MAC_Target_add,//MAC地址。一般情况下由ARP计算得出
uchar *IP_Source_add,//IP源地址
uchar *IP_Target_add,//IP目标地址
uint UDP_Source_Port,UDP源端口
uint UDP_Target_Port,UDP目标端口
uchar * UDP_Send_Data, UDP数据
uchar UDP_Send_Data_length UDP数据长度
**********************************/
void Send_UDP_packet( uchar *MAC_Target_add,
uchar *IP_Target_add,
uchar *UDP_Source_Port,
uchar *UDP_Target_Port,
uchar *UDP_Send_Data,
uchar UDP_Send_Data_length
)
{
TypeDef_MAC_Frame_H xdata MAC_Frame_H;//MAC定义一个结构体头
TypeDef_IP_Frame_H xdata IP_Frame_H; //IP定义一个结构体头
TypeDef_UDP_Frame_H xdata UDP_Frame_H;//UDP定义数据结构
xdata uchar d;
xdata uchar MSB,LSB; //中间量
xdata uint da; //
/*传递了一个结构指针进去指向了上面建立的变量
就是建立了一个映射,把所有的都映射了,
目的是要初始化
表示这里面的都是标准配置,一般不改变
要随时改变的就在这个函数下面设置了
比如MAC_Frame_H.Destination_MAC
他是个传递参量!
*/
UDP_Frame_Set(&MAC_Frame_H,&IP_Frame_H,&UDP_Frame_H);//设置UDP相关参数
/*MAC目标地址*/
MAC_Frame_H.Destination_MAC[0]=MAC_Target_add[0];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[1]=MAC_Target_add[1];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[2]=MAC_Target_add[2];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[3]=MAC_Target_add[3];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[4]=MAC_Target_add[4];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[5]=MAC_Target_add[5];
/*IP目标地址*/
IP_Frame_H.IP_Dstination[0]=IP_Target_add[0];
IP_Frame_H.IP_Dstination[1]=IP_Target_add[1];
IP_Frame_H.IP_Dstination[2]=IP_Target_add[2];
IP_Frame_H.IP_Dstination[3]=IP_Target_add[3];
//数据长度,
/*这个长度等于IP部首20字节+UDP部首8字节+UDP数据,这里是1字节UDP_Send_Data_length表示这是数据长度*/
da=28+UDP_Send_Data_length;
LSB=da;
MSB=(da>>8)&0x00ff;
IP_Frame_H.IP_Total_Length[0]=MSB;//设置总长度
IP_Frame_H.IP_Total_Length[1]=LSB;//设置总长度 //29字节
/*加入IP校验和*/
da=IP_Check_Sum_Verify(&IP_Frame_H); //计算IP部首校验和
LSB=da;
MSB=(da>>8)&0x00ff;
IP_Frame_H.IP_Check_sum[0]=MSB;
IP_Frame_H.IP_Check_sum[1]=LSB; //写入IP部首校验和
/*****************UDP***********************/
UDP_Frame_H.UDP_Source_Port[0]=UDP_Source_Port[0];
UDP_Frame_H.UDP_Source_Port[1]=UDP_Source_Port[1];//源端口是8080
UDP_Frame_H.UDP_Dstination_Port[0]=UDP_Target_Port[0];
UDP_Frame_H.UDP_Dstination_Port[1]=UDP_Target_Port[1];//目标端口是8080
/*这个长度也得有实际数据决定
他的长度是UDP长度+数据比如数据长度是1个字节, 那么
这个长度就是UDP部首+1=8个字节+1个字节=9
*/
da=8+UDP_Send_Data_length; //计算UDP数据长度
LSB=da;
MSB=(da>>8)&0x00ff;
UDP_Frame_H.UDP_Length[0]=MSB;
UDP_Frame_H.UDP_Length[1]=LSB;
/*加载数据*/
//注意这里的UDP数据我只分配了10个字节,要想加大数据量就得改结构体!
for(d=0;d<UDP_Send_Data_length;d++)
{
UDP_Frame_H.UDP_Data[d]=UDP_Send_Data[d];//数据写入
}
//以上实际上就是设置了三个结构体,全部围绕这三个结构体展开的
/* 物理操作 */
set_send_buffer_add(0x0200,0x023f);//缓冲区的大小设定,开始200结束1fff
write_buffer_add(0x0200,0x0e);//控制字节
// MAC
write_buffer_add(0x0201,MAC_Frame_H.Destination_MAC[0]);//
write_buffer_add(0x0202,MAC_Frame_H.Destination_MAC[1]);//
write_buffer_add(0x0203,MAC_Frame_H.Destination_MAC[2]);//
write_buffer_add(0x0204,MAC_Frame_H.Destination_MAC[3]);//
write_buffer_add(0x0205,MAC_Frame_H.Destination_MAC[4]);// MAC目的地址
write_buffer_add(0x0206,MAC_Frame_H.Destination_MAC[5]);//
write_buffer_add(0x0207, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[0]);//
write_buffer_add(0x0208, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[1]);//
write_buffer_add(0x0209, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[2]);// MAC源地址
write_buffer_add(0x020A, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[3]);//
write_buffer_add(0x020B, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[4]);//
write_buffer_add(0x020C, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[5]);//
write_buffer_add(0x020D, MAC_Frame_H.Type[0]);// MAC类型
write_buffer_add(0x020E, MAC_Frame_H.Type[1]);//
//IP
write_buffer_add(0x020F,IP_Frame_H.IP_Version_Head);//
write_buffer_add(0x0210,IP_Frame_H.IP_Tos);//
write_buffer_add(0x0211,IP_Frame_H.IP_Total_Length[0]);
write_buffer_add(0x0212,IP_Frame_H.IP_Total_Length[1]);
write_buffer_add(0x0213,IP_Frame_H.IP_Indentification[0]);
write_buffer_add(0x0214,IP_Frame_H.IP_Indentification[1]);
write_buffer_add(0x0215,IP_Frame_H.IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[0]);
write_buffer_add(0x0216,IP_Frame_H.IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[1]);
write_buffer_add(0x0217,IP_Frame_H.IP_TTL);
write_buffer_add(0x0218,IP_Frame_H.IP_Protocol);
write_buffer_add(0x0219,IP_Frame_H.IP_Check_sum[0]);
write_buffer_add(0x021A,IP_Frame_H.IP_Check_sum[1]);
write_buffer_add(0x021B,IP_Frame_H.IP_Source[0]);
write_buffer_add(0x021C,IP_Frame_H.IP_Source[1]);
write_buffer_add(0x021D,IP_Frame_H.IP_Source[2]);
write_buffer_add(0x021E,IP_Frame_H.IP_Source[3]);
write_buffer_add(0x021F,IP_Frame_H.IP_Dstination[0]);
write_buffer_add(0x0220,IP_Frame_H.IP_Dstination[1]);
write_buffer_add(0x0221,IP_Frame_H.IP_Dstination[2]);
write_buffer_add(0x0222,IP_Frame_H.IP_Dstination[3]);
//UDP
write_buffer_add(0x0223,UDP_Frame_H.UDP_Source_Port[0]);
write_buffer_add(0x0224,UDP_Frame_H.UDP_Source_Port[1]);
write_buffer_add(0x0225,UDP_Frame_H.UDP_Dstination_Port[0]);
write_buffer_add(0x0226,UDP_Frame_H.UDP_Dstination_Port[1]);
write_buffer_add(0x0227,UDP_Frame_H.UDP_Length[0]);
write_buffer_add(0x0228,UDP_Frame_H.UDP_Length[1]);
write_buffer_add(0x0229,UDP_Frame_H.UDP_check_sum[0]);
write_buffer_add(0x022A,UDP_Frame_H.UDP_check_sum[1]);
//数据 //发送数量UDP_Send_Data_length
//数据在 UDP_Frame_H.UDP_Data[]里;
for(d=0;d<UDP_Send_Data_length;d++)
{
write_buffer_add((0x022B+d),UDP_Frame_H.UDP_Data[d]);
}
write_ENC28J60_REG_SPI(ECON1,0x0c);//允许发送,允许接收
for(;;)
{
d=read_ENC28J60_REG_SPI(EIR);//读取数据包接收标志位
if((d&0x08)==0x08)break; //发送完毕??OK退出ifNO死在里面
}
}
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