例:如果在文件中定义了两个类,在这两个类中可以有同名的函数。在引用时,为了区别,应该加上类名作为限定:
class A //声明A类
{ public:
void funl();//声明A类中的funl函数
private:
int i; };
void A::funl() //定义A类中的funl函数
{…………}
class B //声明B类
{ public:
void funl(); //B类中也有funl函数
void fun2(); };
void B::funl() //定义B类中的funl函数
{ …………}
这样不会发生混淆。
在文件中可以定义全局变量(global variable),它的作用域是整个程序。如果在文件A中定义了一个变量a int a=3;
在文件B中可以再定义一个变量a int a=5;
在分别对文件A和文件B进行编译时不会有问题。但是,如果一个程序包括文件A和文件B,那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为是对变量的重复定义。
可以通过extern声明同一程序中的两个文件中的同名变量是同一个变量。如果在文件B中有以下声明:
extem int a;
表示文件B中的变量a是在其他文件中已定义的变量。由于有此声明,在程序编译和连接后,文件A的变量a的作用域扩展到了文件B。如果在文件B中不再对a赋值,则在文件B中用以下语句输出的是文件A中变量a的值: cout<<a; //得到a的值为3