这跟平均速度的计算 v=s/t 很像,
(事实上完全相同)
(注:对于一次函数 y = ax + b ,a就是它的斜率。
【注中注:这很明显,因为如果x增加一段,比如增加了Δx,
那么Δy = a(x+Δx)+b-ax-b =ax+aΔx
斜率slope = Δy/Δx = a】
斜率的取值与b无关,因为之前说过,
速度的取值与起点无关。)
哦,这简直像是在做代数运算,找不到微积分的影子。如果你前面的准备工作做好了,那么继续请往下看,下面我将引入微分学最核心也是最有趣的部分。。

现在的问题是,我有一个函数(或者我的路程与时间的关系)是y=x,有没有办法可以
求出我在x=1这一点的运动速度呢?(即能否做出x=1这点的切线。)
“这一点的切线?天方夜谭!”你可能会发出这样的感叹。事实上一开始,数学家们碰到这样的问题时也头疼不已。但是他们找到了一种补救方法,就是:让x=1增加Δx,求出这一段的平均斜率,用平均斜率来近似的代替这一点的斜率。增加之后的就是1+Δx,则
y的增加量为:
2
Δy = (1+Δx) - 1

所以这一段(1, 1+Δx)的平均斜率就是:
2 2
Δy (1+Δx) - 1 2Δx + (Δx)
slope= ---- = ----------- = ------------
Δx Δx Δx