标题:
战舰V3手柄游戏驱动代码
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作者:
东京凋零的樱花
时间:
2017-8-5 12:20
标题:
战舰V3手柄游戏驱动代码
实验器材:
战舰STM32F103开发板V3版本
实验目的:
学习FC游戏手柄的使用.
硬件资源:
1,DS0(连接在PB5)
2,串口1(波特率:115200,PA9/PA10连接在板载USB转串口芯片CH340上面)
3,ALIENTEK 2.8/3.5/4.3/7寸TFTLCD模块(通过FSMC驱动,FSMC_NE4接LCD片选/A10接RS)
4,9针FC游戏手柄(CLK接PD3,DAT接PB10,LAT接PB11).
实验现象:
本实验主程序不停的扫描FC手柄的输入,一旦检测到有效输入,那么就将该输入值在TFTLCD模块上面显
示,同时显示对应的符号(比如:Left/Right之类的)。
注意事项:
1,4.3寸和7寸屏需要比较大电流,USB供电可能不足,请用外部电源适配器(推荐外接12V 1A电源).
2,本例程在LCD_Init函数里面(在ILI93xx.c),用到了printf,如果不初始化串口1,将导致液晶无法显示!!
3,P8需要将跳线帽连接为:PB10接COM3_RX,PB11接COM3_TX
4,K1需要将开关打到JOYPAD位置
单片机源程序如下:
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "lcd.h"
#include "usart.h"
#include "joypad.h"
/************************************************
ALIENTEK战舰STM32开发板实验29
游戏手柄 实验
************************************************/
const u8*JOYPAD_SYMBOL_TBL[8]=
{"Right","Left","Down","Up","Start","Select","A","B"};//手柄按键符号定义
int main(void)
{
u8 key;
u8 t=0,i=0;
delay_init(); //延时函数初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置中断优先级分组为组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
uart_init(115200); //串口初始化为115200
LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口
LCD_Init(); //初始化LCD
JOYPAD_Init(); //手柄初始化
POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色
LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"WarShip STM32");
LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"JOYPAD TEST");
LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");
LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"2015/1/16");
LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"KEYVAL:");
LCD_ShowString(30,150,200,16,16,"SYMBOL:");
POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为红色
while(1)
{
key=JOYPAD_Read();
if(key)
{
LCD_ShowNum(116,130,key,3,16);//显示键值
for(i=0;i<8;i++)
{
if(key&(0X80>>i))
{
LCD_Fill(30+56,150,30+56+48,150+16,WHITE);//清除之前的显示
LCD_ShowString(30+56,150,200,16,16,(u8*)JOYPAD_SYMBOL_TBL[i]);//显示符号
}
}
}
delay_ms(10);
t++;
if(t==20)
{
t=0;
LED0=!LED0;
}
}
}
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