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51单片机+12864液晶屏贪吃蛇(完美版)

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ID:328014 发表于 2018-7-1 03:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个普通二本学校电气的学生。今年大三。
这个东西是我大二的时候做的玩的。

这里面有我做51单片机+12864液晶的贪吃蛇游戏机的详细资料。仿真实物我都做过,效果我自己比较满意。花的精力也比较多,代码也全都是自己一行一行的写下来。所以做完之后想把这些东西都整理一下,然后放在csdn上面,方便后面要做这些东西的人。
open精神在国内是很重要的说···0 0、

联系方式 : 湖北工业大学 08电气2班

环境: keil V4.02    protues version 7.5

我先说下我这个东西最主要的几块。

1.单片机用的是stc的,51内核,你首先要会这个···

2.用状态机实现按键。这个里面有别人写的技术帖子··

3.液晶是12864,2种控制器都做过,一个控制器是ST7920带字库的,一个控制器是KS0108不带字库的。2个的英文资料我都放在里面了。首先得弄懂液晶要怎么样和单片机连接。
要在液晶上面做游戏,推荐先看英文资料,一定要看英文,研究液晶读写时序和初始化方法,然后找别人的程序,实现液晶的基本操作,画点,写汉字什么的,读液晶···然后自己写程序实现液晶的所有基本操作。这样才能对液晶有充分的认识,才能开始在上面做游戏。有了这个基础,以后学别的液晶也会快的多。

4.菜单,游戏少不了要用到菜单,比如选择难度,选择地图什么的。我里面放了一个别人的论文,看了之后应该就会自己写了。(注意论文里面讲的是用函数指针实现菜单,但是KEIL这个环境下用51函数指针会很困难,推荐像我那样直接传菜单号)

5.贪吃蛇游戏,推荐先不要看别人的程序,自己在电脑上面下个贪吃蛇游戏,玩的时候就观察贪吃蛇游戏的特征···比如蛇在怎么动,蛇要怎么描述,是每个点都描述还是只要蛇头蛇尾···蛇转弯的时候怎么写?  对于上面的问题,可以参考别人的程序,然后就开始动手画图什么的表示出来这些过程,一个功能一个功能逐一实现。(推荐看带字库的那个程序,那个程序代码是最终优化版本。思路很清晰···)

6.液晶的动画,动画实际上就是图片一张一张的显示,我在里面放了一个把彩色照片黑白二值化的工具,可以找到自己喜欢的GIF动画,用提取工具把照片一张一张提取出来,然后黑白二值化,然后取模工具取模,然后实现···虽然过程蛮枯燥,但是效果还不过,也可以学到不少东西。

最后希望大家在看这个的时候,特别是贪吃蛇游戏实现的时候,哪一个方面有更好的办法一定通知我,因为我觉得我实现贪吃蛇游戏的方法已经很不错了。如果能有更好的,我会非常希望学习下····

仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)
0.png 0.png

单片机源程序如下:
  1. #include <12864.h>
  2. #include <tcs_resource.h>
  3. #define num 15

  4. //用来描述蛇在液晶上面一个点的结构体
  5. struct she
  6. {
  7.         unsigned char x,y,value;
  8.         unsigned char direction;       
  9. };

  10. struct loop_queue  //利用循环数组实现循环队列,拐点不会超过15个。所以大小选15足以。
  11. {   
  12.         unsigned int front;
  13.         unsigned int rear;
  14.         unsigned int count;
  15.         struct she dat[num];
  16. };
  17. //不熟悉数组实现循环队列的可以在纸上画一下操作过程

  18. struct she tou,wei,food; //蛇的头尾节点  和食物点
  19. struct loop_queue queue;//循环队列  蛇转弯则形成拐点 将拐点入队列  尾巴到达拐点则拐点出队列

  20. unsigned char flag_exit_game; //返回标志  为1时  从贪吃蛇游戏返回菜单
  21. unsigned char flag_game_over; //结束标志  为1时  显示游戏结束画面 同时使返回标志为1
  22. unsigned char tcs_stop;//暂停标志
  23. unsigned char tcs_nd; //难度标志
  24. unsigned char tcs_dt; //地图标志
  25. unsigned char tcs_key_flag;  //贪吃蛇在一次移动中   只允许捕获一次按键  也就是只能产生一个拐点
  26. unsigned char tcs_key_state; //用于按键状态机的实现

  27. unsigned int  tcs_df;//得分
  28. unsigned int  tcs_highest_df;//最高得分···没有使用这个  因为不知道要怎么在运行时写单片机的ROM

  29.           
  30. void tcs_game();
  31. void tcs_bianjie(unsigned int );  //贪吃蛇边界  
  32. void tcs_game_initial();         //游戏初始化

  33. void timer0_initial();          //定时器0初始化
  34. void timer1_initial();          
  35. void food_produce();          //产生食物

  36. unsigned char test_point_exist(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char value);

  37. void queue_initial(struct loop_queue *q);  
  38. void queue_in(struct loop_queue *q,struct she h)  ;
  39. struct she queue_out(struct loop_queue *q)  ;

  40. void wei_you();
  41. void wei_xia();
  42. void wei_zuo();
  43. void wei_shang();
  44. void tcs_game()
  45. {
  46.         struct she check;  //用与暂存蛇即将移动的点  从而进行判断
  47.         unsigned char he;
  48.         unsigned char hui,i;

  49.         flag_exit_game=0;
  50.         flag_game_over=0;
  51.         tcs_key_state=0;
  52.         tcs_df=0;
  53.         tcs_stop=1;

  54.         draw_lcd_picture(&tcs_picture[0]); //贪吃蛇游戏画面
  55.         delay_ms(2000);
  56.         clear_lcd();//清屏12864
  57.         tcs_bianjie(tcs_dt); //贪吃蛇游戏边界
  58.         tcs_game_initial();//贪吃蛇初始化  主要是设定蛇头蛇尾  并显示蛇
  59.         timer0_initial(); //定时器0工作在方式2  8位自动装初值  只计数不中断 用来产生随机数
  60.         timer1_initial(); //定时器1工作在方式1        16位     10ms中断一次扫描键盘

  61.         do
  62.         {
  63.                 food_produce();//产生一个随机数 即随即产生x y value3个值确定一个点为食物
  64.                 he=test_point_exist(food.x,food.y,food.value);//检测产生的点的地方是否已经有点存在
  65.         }
  66.         while(he==food.value);//如果随机数产生在蛇的身体以及边界上 则重新再产生一个  
  67.         draw_lcd_point(food.x,food.y,food.value);//显示食物 先读取这个点所在8位的情况 以免破坏现场
  68.        
  69.         queue_initial(&queue);//初始化循环队列  使队列空  front rear 即头尾指针为0
  70.         check.x=0;
  71.         check.y=0;
  72.         check.value=0;
  73.         check.direction=0;
  74.         for(i=0;i<num;i++)
  75.                 queue.dat[i]=check;

  76.         while(1)
  77.         {
  78.                 if(flag_exit_game==1)//如果游戏过程中按下返回键  则立即结束游戏  返回菜单
  79.                         break;
  80.                 if(flag_game_over==1)
  81.                         break;
  82.                
  83.                 ET1=1;   //允许扫描按键          贪吃蛇游戏难度决定蛇2次移动之间的间隔时间  也就是检测按键的时间
  84.                 tcs_key_flag=0; //允许捕获按键  在检测按键时间内  只允许生产一个拐点  即捕获到一个有效的
  85.                                                 //按键以后  就置一这个变量 不允许再增加拐点
  86.                 while(tcs_stop==0);
  87.                 switch(tcs_nd)
  88.                 {
  89.                         case 0:  {delay_ms(10); break;}
  90.                         case 1:  {delay_ms(50); break;}
  91.                         case 2:  {delay_ms(100); break;}
  92.                 }
  93.                 ET1=0;

  94.                 switch(tou.direction)//这个switch用来根据蛇头的x y value值以及当前蛇头移动的方向
  95.                                                          //取出蛇头要到达的下一个点  存入check中  来判断是否撞墙 吃到食物 什么的···
  96.                 {       
  97.                         case 0: {        
  98.                                                 check.x=tou.x;
  99.                                                 if(tou.y==63)  
  100.                                                         check.y=0;
  101.                                                 else
  102.                                                         check.y=tou.y+1;
  103.                                                 check.value=tou.value;
  104.                                                  break ;
  105.                                         }//->向右y+1 其他不变

  106.                         case 1: {                                          //↓ 向下y不变
  107.                                                 check.y=tou.y;
  108.                                                  if(tou.value==0x80)// value==0x80 则 x+1 value=0x01
  109.                                                 {
  110.                                                         if(tou.x==7)
  111.                                                                 check.x=0;
  112.                                                         else
  113.                                                                 check.x=tou.x+1;
  114.                                                         check.value=0x01;
  115.                                                 }
  116.                                                 else
  117.                                                 {
  118.                                                         check.x=tou.x;
  119.                                                         check.value=tou.value<<1;
  120.                                                 }
  121.                                             break ;
  122.                                         }

  123.                         case 2: {        
  124.                                                 check.x=tou.x;
  125.                                                 if(tou.y==0)  
  126.                                                         check.y=63;
  127.                                                 else
  128.                                                         check.y=tou.y-1;
  129.                                                 check.value=tou.value;
  130.                                                 break ;
  131.                                         }//<-向左y-1 其他不变

  132.                         case 3: {                                            //↑         向上y不变
  133.                                                 check.y=tou.y;
  134.                                                  if(tou.value==0x01)// value==0x01 则 x-1 value=0x80
  135.                                                 {
  136.                                                         if(tou.x==0)
  137.                                                                 check.x=7;
  138.                                                         else
  139.                                                                 check.x=tou.x-1;
  140.                                                         check.value=0x80;
  141.                                                 }
  142.                                                 else
  143.                                                 {
  144.                                                         check.x=tou.x;
  145.                                                         check.value=tou.value>>1;
  146.                                                 }
  147.                                             break ;
  148.                                         }       
  149.                 }                       
  150.                        
  151.                 he=test_point_exist(check.x,check.y,check.value); // 检测蛇头移动的下一个点是否几经有点存在
  152.                 if(he==check.value) //如果前面的点已经存在        则可以是食物 或者是墙和蛇身
  153.                 {
  154.                         if(        (check.x==food.x) && (check.y==food.y) && (check.value==food.value) )//吃到食物
  155.                         {
  156.                                 tcs_df++;
  157.                                 cs1=1; cs2=0;
  158.                                 write_lcd_shuzi(2,32,tcs_shuzi[tcs_df/100]       );                         //显示分数的百位
  159.                                 write_lcd_shuzi(2,40,tcs_shuzi[ (tcs_df%100)/10] );                                //                        十
  160.                                 write_lcd_shuzi(2,48,tcs_shuzi[tcs_df%10]        );                                //          个
  161.                                 cs1=0; cs2=1;
  162.                                 food.direction=tou.direction;//食物本没有方向 但是为了下面的语句
  163.                                 tou=food; //食物就成了蛇头···蛇头的方向依然不变
  164.                                 hui=wei.direction; //先记录下尾巴本来的移动方向  
  165.                                 wei.direction=611;//这次行动尾巴不动  这样蛇身就自然加一了···611代表下面的尾巴不动
  166.                                 do
  167.                                 {
  168.                                         food_produce();
  169.                                         he=test_point_exist(food.x,food.y,food.value);
  170.                                 }
  171.                                 while(he==food.value);  
  172.                                 draw_lcd_point(food.x,food.y,food.value);//上面有说过  这个是产生并显示食物
  173.                         }
  174.                         else//撞到身体或者墙
  175.                         {
  176.                                 flag_game_over=1; // 游戏结束
  177.                         }
  178.                 }
  179.                 else  //什么都么有遇到 继续前进
  180.                 {
  181.                         check.direction=tou.direction;//这么做的理由同上 为了保持蛇头当前的移动方向
  182.                         tou=check;
  183.                         draw_lcd_point(tou.x,tou.y,tou.value);//画出此时的蛇头
  184.                 }

  185.                 //下面是对尾巴的操作               
  186.                
  187.                 if (  (wei.x == queue.dat[queue.front].x) && ( wei.y==queue.dat[queue.front].y ) && ( wei.value== queue.dat[queue.front].value)  ) //如果尾巴到达拐点
  188.                 {
  189.                          check=queue_out(&queue);        
  190.                         wei.direction=check.direction; //尾巴按照拐点指示的方向走
  191.                 }
  192.                 else //如果没有到达拐点 尾巴移动的方向不变
  193.                 {
  194.                                
  195.                 }                                               
  196.                                                                
  197.                 switch( wei.direction ) //这个是尾巴的移动  以及尾巴节点数据的修改
  198.                 {
  199.                         case 0:        { wei_you(); break; }
  200.                         case 1:        { wei_xia(); break; }                                                                               
  201.                         case 2:        { wei_zuo(); break; }
  202.                         case 3:        { wei_shang();         break; }       
  203.                         case 611: { wei.direction=hui;  break;}  //这次移动 吃到实物   还原尾巴本来的移动方向
  204.                   }                                               
  205.         }       
  206.         TR0=0;
  207.         TR1=0;
  208.         ET1=0;  //退出游戏时 关闭游戏过程中用到的定时器0和1  然后定时器中断也要关闭


  209. }


  210. void timer0_initial()
  211. {        
  212.         TMOD=(0xf0 & TMOD) | 0x01; //定时器0 8位自动装初值(TH0->TL0)定时器模式   用来产生随机数
  213.         TH0=0x00;
  214.         TL0=0x00;
  215.         TR0=1;   
  216. }

  217. void timer1_initial()
  218. {        
  219.         EA=1;
  220.         TMOD= (0x0f & TMOD) | 0x10 ; //定时器一16位定时器模式         10ms中断一次  用来扫描键盘
  221.         TH1=0xDC;//10ms中断一次
  222.         TL1=0x00;
  223.         TR1=1;   
  224. }


  225. void timer1() interrupt 3
  226. {       
  227.         unsigned char tou_last_direction; //记录蛇头原来的移动方向
  228.        
  229.         TR1=0;
  230.         TH1=0xDC;               
  231.         TL1=0x00;

  232.         switch (tcs_key_state)
  233.         {
  234.                 case 0:        {                // 按键初始态
  235.                                         if ( (P2 & 0x7f) != 0x7f )   tcs_key_state = 1;        // 键被按下,状态转换到键确认态
  236.                                                 else          tcs_key_state = 0;
  237.                                         break;
  238.                                 }
  239.        
  240.                 case 1:        {                        // 按键确认态
  241.                                         if ( (P2 & 0x7f) != 0x7f)
  242.                                         {
  243.                                                 // 按键仍按下,此时确定记录一次有效按键
  244.                                                         tcs_key_state = 2;        // 状态转换到键释放态
  245.                                                         if(tcs_key_flag==0)
  246.                                                         {
  247.                                                                 tou_last_direction=tou.direction;
  248.                                                                 switch(P2 & 0x7f)
  249.                                                                 {       
  250.                                                                         case 0x6f:        break; // 确定键  不进行任何操作
  251.                                                                         case 0x5f:        {  flag_exit_game=1;   break; }//返回键           结束游戏 返回菜单
  252.                                                                         case 0x7e:        {  tou.direction=3;break; }//↑
  253.                                                                         case 0x7b:        {  tou.direction=2;break; }//←
  254.                                                                         case 0x7d:        {  tou.direction=1;break; }//↓
  255.                                                                         case 0x77:        {  tou.direction=0;break; }//->         
  256.                                                                         case 0x3f:  {  if(tcs_stop==0) tcs_stop=1; else tcs_stop=0; break;}//暂停键
  257.                                                                 }
  258.                                                
  259.                                                                 if( (tou.direction==tou_last_direction) || (tou.direction+tou_last_direction==2) || (tou.direction+tou_last_direction==4) )
  260.                                                                 //如果本来就是按此方向移动   或者按键给的方向与蛇移动方向相反 则不做任何操作 此次按键无效
  261.                                                                 {
  262.                                                                         tou.direction=tou_last_direction; //   还原蛇头的移动方向
  263.                                                                 }
  264.                                                                 else //否则记录此头结点成为拐点           
  265.                                                                 {                       
  266.                                                                         queue_in(&queue,tou);
  267.                                                                         tcs_key_flag=1; //已经捕获到一次按键信息 这次移动拐点已经产生 关闭捕获键盘
  268.                                                                 }
  269.                                                         }
  270.                                         }
  271.                                         else
  272.                                         {
  273.                                                 tcs_key_state = 0;        // 按键已抬起,转换到按键初始态
  274.                                                 break;
  275.                                         }
  276.                                 }

  277.                 case 2:        {           //等待按键弹起状态
  278.                                                 if ( (P2 & 0x7f) == 0x7f) tcs_key_state=0;        //按键已释放,转换到按键初始态
  279.                                                 else          tcs_key_state = 2;
  280.                                                 break;
  281.                                 }       
  282.         }                        
  283.         TR1=1;
  284. }


  285. void food_produce()
  286. {
  287.                  unsigned char j1,j2;
  288.                 unsigned char code a[]={0x01,0x02,0x04,0x08, 0x10,0x20,0x40,0x80,0x01,0x02,0x04,0x08, 0x10,0x20,0x40,0x80};
  289.                 unsigned char code b[]={0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,3,4,5,6,7};
  290.                    
  291.                 j1 = TL0 & 0x0f;  //取TL0的低四位
  292.                 food.value = a[j1];  //用0-15的数确定食物的value值
  293.                
  294.                 j2 = (TL0 & 0xf0)>>4; //取TL0的高4位
  295.                 food.x=b[j2];                        //同理确定食物的x值                                       
  296.                
  297.                 j2=j1+j2; // 0-30            
  298.                
  299.                 food.y=j2 +( TL0 & 0x0f ) + ( (TL0 & 0xf0)>>4 ) + 1;//3次0-15的值和一次1-16的值相加,产生1-61的数       

  300. }

  301. unsigned char test_point_exist(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char value)
  302. {
  303.         unsigned char he;
  304.         set_lcd_xy(x,y);
  305.         he=read_lcd_dat();
  306.         he=read_lcd_dat();
  307.         he=he&value; //如果液晶上这个点是亮的 则he为value 若不亮则为 0
  308.         return (he);
  309. }

  310. void tcs_game_initial()
  311. {
  312.         unsigned char i;
  313.         cs1=0;        cs2=1;
  314.         tou.x=0;
  315.         tou.y=5;
  316.         tou.value=0x08;      //初始化蛇头
  317.         tou.direction=0;    // 初始化蛇头移动方向为向右

  318.         wei.x=0;
  319.         wei.y=1;
  320.         wei.value=0x08;                //初始化蛇尾
  321.         wei.direction=0;
  322.        
  323.         for(i=wei.y;i<=tou.y;i++)
  324.                 draw_lcd_point(tou.x,i,tou.value);//形成蛇
  325. }




  326. void tcs_bianjie(unsigned int he)
  327. {
  328.         unsigned char i;
  329.         cs1=0;        cs2=1;
  330.         set_lcd_xy(0,0);
  331.         for(i=0;i<=63;i++)
  332.                 write_lcd_dat(0x01);

  333.         set_lcd_xy(7,0);
  334.         for(i=0;i<=63;i++)
  335.                 write_lcd_dat(0x80);
  336.        
  337.         for(i=0;i<=7;i++)
  338.         {
  339.                 set_lcd_xy(i,0);
  340.                 write_lcd_dat(0xff);

  341.                 set_lcd_xy(i,63);
  342.                 write_lcd_dat(0xff);
  343.         }

  344.         if(he==2)
  345.         {
  346.                
  347.                 unsigned char i,j;
  348.                 for(i=0;i<8;i++)
  349.                 {         
  350.                         cs1=0;cs2=1;
  351.                         set_lcd_xy(i,0);
  352.                         for(j=0;j<64;j++)
  353.                                 write_lcd_dat(tcs_dt2[i*64+j]);
  354.                 }               
  355.         }
  356.        
  357.         if(he==3)
  358.         {
  359.                 unsigned char i,j;
  360.                 for(i=0;i<8;i++)
  361.                 {         
  362.                         cs1=0;cs2=1;
  363.                         set_lcd_xy(i,0);
  364.                         for(j=0;j<64;j++)
  365.                                 write_lcd_dat(tcs_dt3[i*64+j]);
  366.                 }
  367.         }       

  368.         if(he==4)
  369.         {
  370.                 unsigned char i,j;
  371.                 for(i=0;i<8;i++)
  372.                 {         
  373.                         cs1=0;cs2=1;
  374.                         set_lcd_xy(i,0);
  375.                         for(j=0;j<64;j++)
  376.                                 write_lcd_dat(tcs_dt4[i*64+j]);
  377.                 }
  378.         }       


  379.         cs1=1;        cs2=0;
  380.         write_lcd_hanzi(0,0,df[0]);
  381.         write_lcd_hanzi(0,16,df[1]);

  382.         write_lcd_shuzi(2,32,tcs_shuzi[tcs_df/100]       );                         //显示分数的百位
  383.         write_lcd_shuzi(2,40,tcs_shuzi[ (tcs_df%100)/10] );                                //                        十
  384.         write_lcd_shuzi(2,48,tcs_shuzi[tcs_df%10]        );                                //          个

  385.         write_lcd_hanzi(4,0,jb[0]);
  386.         write_lcd_hanzi(4,16,jb[1]);

  387.         switch(tcs_nd)
  388.         {
  389.                 case 0 :  { write_lcd_hanzi(6,32,tcs_bt[0]); write_lcd_hanzi(6,48,tcs_bt[1]);  break;}
  390.                 case 1 :  { write_lcd_hanzi(6,32,tcs_kn[0]); write_lcd_hanzi(6,48,tcs_kn[1]);  break;}
  391.                 case 2 :  { write_lcd_hanzi(6,32,tcs_jd[0]); write_lcd_hanzi(6,48,tcs_jd[1]);  break;}
  392.         }
  393. }

  394. void queue_initial(struct loop_queue *q)   
  395. {   
  396.     q->front =q->rear=0;   
  397.     q->count = 0;   
  398. }   

  399. void queue_in(struct loop_queue *q,struct she h)  
  400. {   
  401.         q->dat[q->rear] = h;   
  402.         q->rear = (q->rear + 1) % num;   
  403.         q->count = q->count + 1;   
  404. }   
  405.   
  406. struct she queue_out(struct loop_queue *q)   
  407. {   
  408.         struct she he;
  409.                 he = q->dat[q->front];   
  410.         q->front = (q->front + 1) % num;   
  411.         q->count = q->count - 1;
  412.                 return (he);   
  413. }  



  414. void wei_you()
  415. {
  416.         unsigned char he;

  417.         set_lcd_xy(wei.x,wei.y);
  418.         he=read_lcd_dat();
  419.         he=read_lcd_dat();
  420.    
  421.         set_lcd_xy(wei.x,wei.y);
  422.         write_lcd_dat(he-wei.value);  //取当前位置的值,去掉尾巴这个点,然后显示
  423.         if(wei.y==63)
  424.                 wei.y=0;
  425.         else
  426.                 wei.y++;
  427. }

  428. void wei_zuo()
  429. {
  430.         unsigned char he;

  431.         set_lcd_xy(wei.x,wei.y);
  432.         he=read_lcd_dat();
  433.         he=read_lcd_dat();
  434.    
  435.         set_lcd_xy(wei.x,wei.y);
  436.         write_lcd_dat(he-wei.value); //取当前位置的值,去掉尾巴这个点,然后显示
  437.         if(wei.y==0)
  438.                 wei.y=63;
  439.         else
  440.                 wei.y--;
  441. }

  442. void wei_shang()
  443. {
  444. ……………………

  445. …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
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51单片机 12864液晶贪吃蛇游戏机(完美版).rar (7.79 MB, 下载次数: 1223)
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ID:374796 发表于 2018-11-25 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
优秀大学生 失敬失敬,用Proteus7.5打开dsn文件即可仿真,不过大家记得要重新选择hex文件
51hei.png
51hei.png
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ID:326450 发表于 2018-11-25 22:16 | 显示全部楼层
不愧是大神
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ID:326450 发表于 2018-11-25 22:17 | 显示全部楼层
有的研究了
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ID:425307 发表于 2018-11-26 22:31 | 显示全部楼层
优秀项目
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ID:147492 发表于 2018-11-27 16:53 | 显示全部楼层
真不错,向你学习
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ID:434351 发表于 2018-11-27 17:20 | 显示全部楼层
这才是大神啊
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ID:441052 发表于 2018-12-6 17:31 | 显示全部楼层
怎么才能联系到你,需要的帮助,可以的话加一下我的qq给你留言了,谢谢
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ID:441355 发表于 2018-12-7 01:17 | 显示全部楼层
厉害了 研究一下
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ID:375381 发表于 2018-12-10 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
如果改成20引脚的那个怎么改呢?
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ID:443378 发表于 2018-12-10 17:17 | 显示全部楼层
很不错  值得学习
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ID:492212 发表于 2019-3-16 20:14 | 显示全部楼层
感谢分享
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ID:521714 发表于 2019-4-25 22:28 | 显示全部楼层
你好大神,我刚接触proteus,文件里的仿真文件里我能用proteus打开的只有DSN格式的文件,想问一下如何仿真
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ID:523381 发表于 2019-4-28 09:12 | 显示全部楼层
优秀,学习了
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ID:134271 发表于 2019-5-3 10:10 | 显示全部楼层
优秀大学生,厉害。
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ID:518357 发表于 2019-5-5 08:29 | 显示全部楼层
膜拜大神,确实厉害啊
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ID:529147 发表于 2019-5-7 06:53 来自手机 | 显示全部楼层
大神厉害 顶呱呱
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ID:304428 发表于 2019-5-7 20:10 | 显示全部楼层
优秀大学生学习了  
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ID:116479 发表于 2019-5-10 14:33 | 显示全部楼层
下载后到proteus里仿真了一下,真心不错!值得初学者学习!
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ID:125616 发表于 2019-5-10 15:20 | 显示全部楼层
学习一下。看做的很不错的
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ID:544517 发表于 2019-5-22 10:57 | 显示全部楼层
太厉害了!!!学习了,关键是无私分享的的精神很赞
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ID:544565 发表于 2019-5-22 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
我也来看看
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ID:545625 发表于 2019-5-23 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
厉害,学习学习学习
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ID:407535 发表于 2019-7-3 16:22 | 显示全部楼层
  有的研究了, 感谢大佬
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ID:243394 发表于 2019-7-9 17:08 | 显示全部楼层
优秀大学生,厉害
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ID:585660 发表于 2019-7-19 08:57 | 显示全部楼层
我得好好研究研究正好要参加比赛
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ID:550090 发表于 2019-7-23 19:04 | 显示全部楼层
你好,请问楼主
51单片机+12864液晶屏贪吃蛇(完美版)
用的是什么芯片
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ID:558624 发表于 2019-9-18 16:08 | 显示全部楼层
niubi,太厉害饿了
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ID:621765 发表于 2019-10-10 15:34 | 显示全部楼层
想你学习学习
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ID:225615 发表于 2019-10-10 22:45 | 显示全部楼层
感谢大神,下载学习一下!
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ID:623119 发表于 2019-10-13 21:32 | 显示全部楼层
优秀的大学生学习了
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ID:524599 发表于 2019-10-21 15:57 | 显示全部楼层

优秀,学习了
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ID:651620 发表于 2019-11-28 14:54 | 显示全部楼层
优秀,学习了
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ID:601184 发表于 2020-3-28 21:26 | 显示全部楼层
兄弟,太优秀了!!!
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ID:742205 发表于 2020-5-1 10:58 | 显示全部楼层
感谢分享
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ID:152715 发表于 2020-5-10 11:13 | 显示全部楼层
厉害,学习了
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ID:748605 发表于 2020-5-10 20:20 | 显示全部楼层
优秀的学习资料
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ID:447180 发表于 2020-5-12 15:50 | 显示全部楼层
绝对的高手,示波器是不是也可以这么做
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ID:601707 发表于 2020-5-16 16:36 | 显示全部楼层
仿真很完美,只是有字库的接线还是不会
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ID:804524 发表于 2020-7-17 01:13 | 显示全部楼层
谢谢楼主!正好需要学习LCD的使用和贪吃蛇的编程!
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