- “ESC”键放弃正在操作的布线,前面锚定的布线也丢弃;
- 点击空格键会在导线的端点添加一个浮动的过孔,点击鼠标左键将放置这个浮动的过孔到点击的位置;
- 双击左键在当前鼠标位置放置一个过孔;
- 向后移动鼠标到布线上面将擦除前面锚定的布线。 我们强烈建议在此电路板上进行手动布线的练习,直到你清楚它的操作过程。而以下是一些关于如何实现常用
功能的总结,试着使用这些技巧去绘制剩余的导线。
平移和缩放
在布线过程中,可以使用鼠标中间的滚轮(或F6和F7快捷键)进行放大和缩小,当鼠标在编辑窗口的边缘布线
时,编辑窗口会自动平移。
放置锚
“跟随我”的布线算法使导线根据鼠标走的路线进行放置,如果想让导线以特定的路径进行布线时,可以在需
要改变方向时点击左键来实现。“跟随我”的布线黍不会对之前锚定的或提交的布线进行修改,你会发现导线 的轮廓也变成了实心。
被卡住/重新布线
由于手动布线系统服从电路板的设计规则,所以在布线时不需要担心安全间距的问题。但有可能会布线到一个
无法走线的地方(在这时,布线图标会变成一个禁止的图标),通常情况下,你可能会放置一个过孔然后继续 进行布线,但有时候倒回去,在当前层寻找另一个路径却是更好的解决办法。
沿着已放置的导线向后移动鼠标将删除这部分导线,因此需要倒回去和改变方向时,只需要移动鼠标回到已放 置导线中比较好的地方——而从这点往前放置的所有导线都将被删除。

特别是在密集的电路板中,不可忽视鼠标移动的速度。记住是你在指引导线的放置,因此缓慢移动
鼠标通过狭小的空间将远远优于直接从起点移动鼠标到终点。
放置过孔
在放置导线的过程中,双击将会在鼠标的位置放置一个过孔,然后可以在相关的层继续进行布线。如果按下空
格键,将会在鼠标的端点悬浮一个过孔,点击左键放置之前可以进行手动定位。使用空格键的优点是能捕捉到 合乎规则的对象(例如SMT下的过孔)。
这两种情况下过孔的放置都应符合设计规则,ARES不允许在不合乎规则的位置放置过孔。如果使用悬浮的过 孔放置方式(空格键),ARES将试图移动过孔到最近并合乎规则的地方。对复杂的电路板或使用过孔与另一 个对象连接时,这将非常有用。
过孔连接的布线层是在“工艺”菜单中的“设置层对”子菜单的对话框中定义的,带过孔的布线例子和讨论将 在本教程接下来的层对中作进一步说明。
对象缠绕
由于在布线的过程中,设计规则时时刻刻都在起作用。因此布线很容易就会缠绕其它布线或对象。例如,当鼠
标放置在一个元件上方时,由于设计规则的原因,走线无法跟随鼠标穿过元件,因此,走线将会在符合设计规 则的情况下尽可能地接近鼠标,这就很可能产生布线缠绕元件的问题。
放弃布线
- 如果想放弃最后一段未确认的布线(变成实心前),请点击鼠标右键;
- 如果想在鼠标的指针位置放弃布线,点击左键提交鼠标指针之前的布线,然后点击右键终止布线;
- 如果想完全放弃布线,按下键盘返回键(ESC键)。