用VC6.0软件写的一个贪吃蛇小游戏
贪吃蛇源程序如下:
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- //******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
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- //*******************如写的不好,请见谅*********************
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- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <string.h>
- #include <time.h>
- const int H = 8; //地图的高
- const int L = 16; //地图的长
- char GameMap[H][L]; //游戏地图
- int key; //按键保存
- int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
- int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
- int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
- struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
- {
- int x, y; //左边位置
- int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
- }Snake[H*L];
- const char Shead = '@'; //蛇头
- const char Sbody = '#'; //蛇身
- const char Sfood = '*'; //食物
- const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
- void Initial(); //地图的初始化
- void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
- void Show(); //刷新显示地图
- void Button(); //取出按键,并判断方向
- void Move(); //蛇的移动
- void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
- void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
- int main()
- {
- Initial();
- Show();
- return 0;
- }
- void Initial() //地图的初始化
- {
- int i, j;
- int hx, hy;
- system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
- memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
- system("cls");
- srand(time(0)); //随机种子
- hx = rand()%H; //产生蛇头
- hy = rand()%L;
- GameMap[hx][hy] = Shead;
- Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
- Snake[0].now = -1;
- Create_Food(); //随机产生食物
- for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
- {
- for(j = 0; j < L; j++)
- printf("%c", GameMap[i][j]);
- printf("\n");
- }
-
- printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
- printf("按任意方向键开始游戏\n");
-
- getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
- Button(); //取出按键,并判断方向
- }
- void Create_Food() //在地图上随机产生食物
- {
- int fx, fy;
- while(1)
- {
- fx = rand()%H;
- fy = rand()%L;
-
- if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
- {
- GameMap[fx][fy] = Sfood;
- break;
- }
- }
- }
- void Show() //刷新显示地图
- {
- int i, j;
- while(1)
- {
- _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
- Button(); //先判断按键在移动
- Move();
- if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
- {
- printf("\n**游戏结束**\n");
- printf(" >_<\n");
- getchar();
- break;
- }
- system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
- for(i = 0; i < H; i++)
- {
- for(j = 0; j < L; j++)
- printf("%c", GameMap[i][j]);
- printf("\n");
- }
-
- printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
- printf("按任意方向键开始游戏\n");
- }
- }
- void Button() //取出按键,并判断方向
- {
- if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
- {
- while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
- key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
- switch(key)
- { //左
- case 75: Snake[0].now = 0;
- break;
- //右
- case 77: Snake[0].now = 1;
- break;
- //上
- case 72: Snake[0].now = 2;
- break;
- //下
- case 80: Snake[0].now = 3;
- break;
- }
- }
- }
- void Move() //蛇的移动
- {
- int i, x, y;
- int t = sum; //保存当前蛇的长度
- //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
- x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
- Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
- Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
- Check_Border(); //蛇头是否越界
- Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
- if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
- for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
- {
- if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
- GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
-
- if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
- {
- Snake[i].x = x;
- Snake[i].y = y;
- Snake[i].now = Snake[0].now;
- }
- else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
- {
- Snake[i].x = Snake[i+1].x;
- Snake[i].y = Snake[i+1].y;
- Snake[i].now = Snake[i+1].now;
- }
-
- GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
- }
- }
- void Check_Border() //检查蛇头是否越界
- {
- if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
- || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
- over = 1;
- }
- void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
- {
-
- if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
- GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
- else
- if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
- {
- GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
- Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
- Snake[sum].y = y;
- Snake[sum].now = Snake[0].now;
- GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
- sum++;
- Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
- }
- else
- over = 1;
- }
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