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ID:359754 发表于 2018-6-26 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#include <reg52.h>

sbit KEY_IN_1  = P2^4;
sbit KEY_IN_2  = P2^5;
sbit KEY_IN_3  = P2^6;
sbit KEY_IN_4  = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;

unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
    { '1',  '2',  '3', 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键
    { '4',  '5',  '6', 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键
    { '7',  '8',  '9', 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键
    { '0', 0x1B, 0x0D, 0x27 }  //数字键0、ESC键、  回车键、 向右键
};

unsigned char pdata KeySta[4][4] = {  //全部矩阵按键的当前状态
    {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1}
};
extern void Reset();
extern void GetResult();
extern void NumKeyAction(unsigned char n);
extern void OprtKeyAction(unsigned char type);
extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);

void KeyAction(unsigned char keycode)
{
        if((keycode >= '0') && (keycode <= '9'))
        {
                NumKeyAction(keycode - '0');       
        }
        else if(keycode == 0x26)
        {
                OprtKeyAction(0);
        }
        else if(keycode == 0x28)
        {
                OprtKeyAction(1);
        }
        else if(keycode == 0x25)
        {
                OprtKeyAction(2);
        }
        else if(keycode == 0x27)
        {
                OprtKeyAction(3);
        }
        else if(keycode == 0x0D)
        {
                GetResult();
        }
        else if(keycode == 0x1B)
        {
                Reset();
                LcdShowStr(15, 1, "0");
        }
}
/* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
void KeyDriver()
{
    unsigned char i, j;
    static unsigned char pdata backup[4][4] = {  //按键值备份,保存前一次的值
        {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1}
    };

    for (i=0; i<4; i++)  //循环检测4*4的矩阵按键
    {
        for (j=0; j<4; j++)
        {
            if (backup[i][j] != KeySta[i][j])    //检测按键动作
            {
                if (backup[i][j] != 0)           //按键按下时执行动作
                {
                    KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
                }
                backup[i][j] = KeySta[i][j];     //刷新前一次的备份值
            }
        }
    }
}

/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔1ms */
void KeyScan()
{
    unsigned char i;
    static unsigned char keyout = 0;   //矩阵按键扫描输出索引
    static unsigned char keybuf[4][4] = {  //矩阵按键扫描缓冲区
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},  {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},  {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
    };

    //将一行的4个按键值移入缓冲区
    keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
    //消抖后更新按键状态
    for (i=0; i<4; i++)  //每行4个按键,所以循环4次
    {
        if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
        {   //连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
            KeySta[keyout][i] = 0;
        }
        else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
        {   //连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
            KeySta[keyout][i] = 1;
        }
    }
    //执行下一次的扫描输出
    keyout++;         //输出索引递增
    keyout &= 0x03;   //索引值加到4即归零
    switch (keyout)   //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
    {
        case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
        case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
        case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
        case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
        default: break;
    }


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