制作出来的实物图如下:
单片机的电子琴采用单片机+按键+喇叭设计而成。
1、按键说明:从左边第一个起,复位、1键、2键、3键、4键、5键、6键、7键、音乐键。
2、单片机型号:STC89C52/51、AT89C52/51、AT89S52/51可选。
3、本电子琴内置有4首歌,可在程序中自行添加歌曲
4、音乐键选播放的音乐。
5、模块中下载接口已引出,配合USB下载模块可轻轻松松将自己修改过的程序重新下载进去,且有相应视频教程,你的设计与众不同就是这么的简单。
6、本设计的特点:使用范围广、稳定、操作起来非常方便,上电就可使用。
电路原理图如下:
元件名称 数量
电阻 82欧 1
电阻 1K 2
电阻 100K 1
瓷片电容 22pf 2
电解电容 10uf 25V 3
11.0592M 晶振 1
三极管 9014 1
3MM七彩慢闪LED 1
6P 直插排针 1
8*8自锁开关 1
DC-005 DC座 1
6*6轻触按键 8
单片机STC89C52RC(下好程序) 1
40P IC座 1
2P 单头杜邦插头线 1
4MM扬声器 8欧0.5W 1
USB转DC005电源线 1
PCB板 1
单片机源程序如下:
- /******************************************************************/
- #include <reg52.h>
- #include "main.h"
- /******************************************************************/
- sbit BeepIO = P2^7; //定义音频输出管脚
- sbit KEY1 = P1^0; //按键1 do
- sbit KEY2 = P1^1; //按键2 re
- sbit KEY3 = P1^2; //按键3 mi
- sbit KEY4 = P1^3; //按键4 fa
- sbit KEY5 = P1^4; //按键5 sol
- sbit KEY6 = P1^5; //按键6 la
- sbit KEY7 = P1^6; //按键7 si
- sbit KEY8 = P1^7; //按键8 音乐切换
- sbit LED=P0^0;
- uchar music=0;
- uchar n=0;
- uchar n1=0;
- uchar n2=0;
- uchar n3=0;
- uchar key=0;
- char temp1,temp2; //存放初值的中间变量
- uchar code music_dat[][2]= //两只老虎音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】
- //比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调
- //其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短
- {
- 1,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第一节
- 3,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第二节
- 3,4, 4,4, 5,8, //第三节
- 3,4, 4,4, 5,8, //第四节
- 5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第五节
- 5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第六节
- 1,4, 8,4, 1,8, //第七节
- 1,4, 8,4, 1,8, //第八节
- 0XFF //结束
- };
- uchar code music_dat1[][2]= //祝你生日快乐音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】
- //比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调
- //其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短
- {
- 1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 4,4, 3,8, //第一节
- 1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 5,4, 4,8, //第二节
- 1,2, 1,2, 8,4, 6,4, 4,4, 3,4, 2,4, //第三节
- 7,2, 7,2, 6,4, 4,4, 5,4, 4,8, //第四节
- 0XFF //结束
- };
- uchar code music_dat2[][2]= //铃儿响叮当音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】
- //比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调
- //其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短
- {
- 6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第一节
- 6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第二节
- 7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第三节
- 6,2, 5,2, 5,2, 4,2, 5,4, 8,4, //第四节
- 6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第五节
- 6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第六节
- 7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第七节
- 8,2, 8,2, 7,2, 5,2, 4,6, //第八节
- 0XFF //结束
- };
- uchar code music_dat3[][2]= //音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】
- //比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调
- //其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短
- {
- 6,4,4,4,5,4,2,4,6,2,5,2,4,2,5,2,2,4,6,4,4,4,5,4,5,2,5,2,8,2,6,2,3,4,4,4,4,1,3,1,
- 2,4,3,2,4,2,5,4,1,4,9,2,8,2,6,4,6,4,5,2,4,4,5,2,6,2,5,4,1,4,2,4,2,1,4,1,2,4,
- 0XFF //结束
- };
- uint code table[]={ //数组存放的数据是各个音调的初始值
- 0Xfc,0X8e,0Xfc,0Xed,0Xfd,0X43,0Xfd,0X6a,0Xfd,0Xb3,0Xfd,0Xf3,0Xfe,0X2d};
- unsigned int code table1[9]={ //这个数组里存放的是1-7的音调的初始值
- 0xfc5b,0xfc8e,0xfced,0xfd43,0xfd6a,0xfdb3,0xfdf3,0xfe2d,0xfb68
- };
- /****************************************************************
- 延时函数,在程序里是当做节拍。我们把100ms作为1/4节拍
- *****************************************************************/
- void delay100ms(unsigned char z)
- {
- unsigned int i;
- z++;
- while(--z)
- {
- for(i=11502;i;i--);
- }
- }
- /**********************************************************************************
- 延时函数,这个延时函数的延时值,大概是1ms,改变z可以获得不同时间的延时
- ***********************************************************************************/
- void delay(uint z)
- {
- uint x,y;
- for(x=z;x>0;x--)
- for(y=110;y>0;y--);
- }
- /**********************************************************************************
- 按键发音函数
- 作用是:判断按键是否按下,然后把预设好的初值赋给定时器,从而得到想要的得到的音调
- **********************************************************************************/
- void key_scan()
- {
- if(KEY1==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[0]; //为赋初值做准备
- temp2=table[1];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY1==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 1;
- }
- if(KEY2==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[2]; //为赋初值做准备
- temp2=table[3];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY2==0); //等待松手
- TR0=1;
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 2;
- }
- if(KEY3==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[4]; //为赋初值做准备
- temp2=table[5];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY3==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 3;
- }
- if(KEY4==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[6]; //为赋初值做准备
- temp2=table[7];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY4==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 4;
- }
- if(KEY5==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[8]; //为赋初值做准备
- temp2=table[9];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY5==0); //等待松手
- TR0=1; //按键松手
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 5;
- }
- if(KEY6==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[10]; //为赋初值做准备
- temp2=table[11];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY6==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 6;
- }
- if(KEY7==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[12]; //为赋初值做准备
- temp2=table[13];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY7==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 7;
- }
- if(KEY8 == 0)
- {
- delay(5);
- if(KEY8 == 0)
- {
- while(!KEY8);
- music++;
- if(music == 5)
- {
- music = 0;
- }
- key = 8;
- }
- }
- TR0=0; //计时器停止,也就是停止放音
- }
- /*-------------------------------------------------------------------
- 定时器初始化程序
- --------------------------------------------------------------------*/
- void systimer0_init(void)
- {
- TMOD |=0x01;//设置为1时用或(|)
- TMOD &=0xfd;//设置为0时用与(&)
- EA = 1;
- ET0 = 1;
- TR0 = 1;
- }
- /**********************************************************************************
- 主函数
- 作用是:判断按键是否按下,然后把预设好的初值赋给定时器,从而得到想要的得到的音调
- **********************************************************************************/
- void main()
- {
- BeepIO=0;
- LED=0;
- systimer0_init();
- while(1)
- {
- BeepIO=1;
- key_scan();
- if(music > 0)
- {
- key = 0;
- if(music == 1) //判断按键是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;
- TR0=1; //音乐开始
- delay100ms(music_dat[n][1]); //调用延时,用做节拍的发生
- n++; //下个音调开始
- if(music_dat[n][0]==0xff)
- {
- n=0; //判断是否到最后一个音调
- TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
- }
- }
- }
- if(music == 4) //判断按键是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;
- TR0=1; //音乐开始
- delay100ms(music_dat1[n1][1]); //调用延时,用做节拍的发生
- n1++; //下个音调开始
- if(music_dat1[n1][0]==0xff)
- {
- n1=0; //判断是否到最后一个音调
- TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
- }
- }
- }
- if(music == 3) //判断按键是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;
- TR0=1; //音乐开始
- delay100ms(music_dat2[n2][1]); //调用延时,用做节拍的发生
- n2++; //下个音调开始
- if(music_dat2[n2][0]==0xff)
- {
- n2=0; //判断是否到最后一个音调
- TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
- }
- }
- }
- if(music == 2) //判断按键是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;
- TR0=1; //音乐开始
- delay100ms(music_dat3[n3][1]); //调用延时,用做节拍的发生
- n3++; //下个音调开始
- if(music_dat3[n3][0]==0xff)
- {
- n3=0; //判断是否到最后一个音调
- TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
- }
- }
- }
- }
- else
- ……………………
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