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C51音乐程序(八月桂花) 通过单片机演奏音乐

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楼主
ID:412838 发表于 2018-10-20 19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. /************************************************************************  

  2.   
  3. /**********************************************************************/   
  4. #include <REG52.H>   
  5. #include <INTRINS.H>   
  6. //本例采用89C52, 晶振为12MHZ   
  7. //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.   
  8. //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;   
  9. //所以拿出谱子, 试探编吧!   

  10. sbit Beep =  P1^5;
  11.    
  12. unsigned char n=0;  //n为节拍常数变量   
  13. unsigned char code music_tab[] ={   
  14. 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,   
  15. 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
  16. 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
  17. 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
  18. 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
  19. 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
  20. 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
  21. 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
  22. 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
  23. 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
  24. 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
  25. 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
  26. 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
  27. 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
  28. 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
  29. 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
  30. 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
  31. 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
  32. 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
  33. 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
  34. 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
  35. 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
  36. 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
  37. 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
  38. 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
  39. 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
  40. 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
  41. 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
  42. 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
  43. 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
  44. 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
  45. 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
  46. 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
  47. 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
  48. 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
  49. 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
  50. 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
  51. 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
  52. 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
  53. 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
  54. 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
  55. 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
  56. 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
  57. 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
  58. 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
  59. 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
  60. 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
  61. 0x18, 0x80, 0x00   
  62. };   
  63.    
  64. void int0()  interrupt 1   //采用中断0 控制节拍   
  65. {  TH0=0xd8;   
  66.    TL0=0xef;   
  67.    n--;   
  68. }   
  69.    
  70. void delay (unsigned char m)   //控制频率延时   
  71. {   
  72. unsigned i=3*m;   
  73. while(--i);   
  74. }   
  75.    
  76. void delayms(unsigned char a)  //豪秒延时子程序   
  77. {   
  78.   while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!   
  79. }   
  80.    
  81. void main()   
  82. { unsigned char p,m;   //m为频率常数变量   
  83.   unsigned char i=0;   
  84.   TMOD&=0x0f;   
  85.   TMOD|=0x01;   
  86.   TH0=0xd8;TL0=0xef;   
  87.   IE=0x82;   
  88. play:   
  89.    while(1)   
  90.     {   
  91.     a: p=music_tab[i];   
  92.        if(p==0x00)       { i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍   
  93.        else if(p==0xff)  { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符   
  94.             else         {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];}  //取频率常数 和 节拍常数   
  95.              TR0=1;                                             //开定时器1   
  96.            while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)   
  97.        TR0=0;                                             //关定时器1   
  98.     }   
  99. }  
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沙发
ID:474022 发表于 2019-1-30 00:32 | 只看该作者
那个节拍怎么弄
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板凳
ID:425823 发表于 2019-1-31 15:19 | 只看该作者
抄袭 估计是为了黑币,普中科技的程序。
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