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基于单片机的八路抢答器设计论文 带英文介绍与汇编语言源码

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楼主
ID:305913 发表于 2018-4-11 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于AT89C51的八路抢答器

摘要

抢答器作为一种工具,已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合。但抢答器的使用频率较低,且有的要么制作复杂,要么可靠性低。作为一个单位,如果专门购一台抢答器虽然在经济上可以承受,但每年使用的次数极少,往往因长期存放使(电子器件的)抢答器损坏,再购置的麻烦和及时性就会影响活动的开展,因此设计了本抢答器。


本设计是以八路抢答为基本理念。考虑到依需设定限时回答的功能,利用AT89C51单片机及外围接口实现的抢答系统,利用单片机的定时器/计数器定时和记数的原理,将软、硬件有机地结合起来,使得系统能够正确地进行计时,同时使数码管能够正确地显示时间。用开关做键盘输出,扬声器发生提示。同时系统能够实现:在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为无效;抢答限定时间和回答问题的时间可在1-99s设定;可以显示是哪位选手有效抢答和无效抢答,正确按键后有音乐提示;抢答时间和回答问题时间倒记时显示,满时后系统计时自动复位及主控强制复位;按键锁定,在有效状态下,按键无效非法


目录

1              绪 论
1.1              课题研究的相关背景
1.2              选题的目的和意义
1.3              课题研究的内容
1.4              国内外研究现状
1.5              抢答器目前存在的主要问题
2              抢答器的系统概述
2.1              系统的主要功能
2.2              系统需求分析
2.3              抢答器的工作流程
2.4              抢答器的工作过程
2.5              器件选型方案及详细清单
2.6              AT89C51特殊功能寄存器
2.7              AT89C51的功能及简介
2.8              抢答器的优点及组成
2.9              本章小结
3              系统总体方案的设计
3.1              硬件电路的设计
3.2              总体原理图
3.3              时钟频率电路的设计
3.4              复位电路的设计
3.5              显示电路的设计
3.6              键盘扫描电路的设计
3.7              发声电路
3.8              系统复位
3.9              本章小结
4              软件设计
4.1              主程序系统结构图
4.2              软件任务分析
4.3              程序流程图
4.4              主要程序分析
4.5              本章小结
5              PROTEUS仿真系列组图
5.1              复位图
5.2              设置计时时间
5.3              非法抢答并显示座号
5.4              抢答成功并显示倒计时
5.5              本章小结
6              总结与展望
6.1              总结
6.2              展望
参 考 文 献
ABSTRACT
致    谢


内部主要有以下部件:8031CPU、振荡电路、总线控制部件、中断控制部件、片内Flash存储器、片内RAM、并行I/O接口、定时器和串行I/O接口


1.1        课题研究的相关背景

抢答器是一种应用非常广泛的设备,在各种竞赛、抢答场合中,它能迅速、客观地分辨出最先获得发言权的选手。早期的抢答器只由几个三极管、可控硅、发光管等组成,能通过发光管的指示辩认出选手号码。现在大多数抢答器均使用单片机(如MCS-51型)和数字集成电路,并增加了许多新功能,如选手号码显示、抢按前或抢按后的计时、选手得分显示等功能。

本课题利用AT89C51单片机及外围接口实现的抢答系统,利用单片机的定时器/计数器定时和记数的原理,将软、硬件有机地结合起来,使得系统能够正确地进行计时,同时使数码管能够正确地显示时间和选手号码。用开关做键盘输出,扬声器发生提示。系统达到要求:在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为无效;抢答限定时间和回答问题的时间可是在1-99s设定;可以显示是哪位选手有效抢答和无效抢答,正确按键后有音乐提示;抢答时间和回答问题时间倒记时显示,时间完后系统自动复位;按键锁定,在有效状态下,按键无效非法[1]。

1.2         选题的目的和意义

通过这次设计,掌握51单片机的原理,了解简单多功能抢答器组成原理,初步掌握多功能抢答器的调整及测试方法,提高动手能力和排除故障的能力。同时通过本课题设计与装配、调试,提高自己的动手能力,巩固已学的理论知识,建立单片机理论和实践的结合,了解多功能抢答器各单元电路之间的关系及相互影响,从而能正确设计、计算定时计数的各个单元电路。初步掌握多功能抢答器的调整及测试方法。提高动手能力和排除故障的能力。

1.3          课题研究的内容

本系统采用模块化设计智能抢答器,在抢答比赛中广泛应用,各组分别有一个抢答按钮。主持人有开始和结束、复位键。在后台主持人可以修改,抢答时间和选手回答问题的时间设置,原始状态下抢答时间为20s,回答问题时间为30s。通过加键和减键修改上述时间,改完后结束键确定。新时间开始有效,主持人按键开始后,选手开始抢答为有效,数码显示屏显示抢答时间倒计时和选手号,在最后五秒扬声器发生提示。如果主持人没有按下开始键而选手就抢答视为犯规,数码显示屏显示犯规者的代号,扬声器持续发生。主持人可按键结束,新一轮抢答开始。

通过研究并在设计验证后发现,采用单片机技术设计的抢答器与目前常用的抢答器相比,首先,电路连接简单,因为大多数功能单元都通过程序设计在单片机内部,第二,工作性能可靠,抗干扰能力优于目前抢答器。所以本研究是一个实用的工程设计,具有创新性。

本论文章节的结构和内容如下:

第一章:绪论。简要介绍了抢答器的发展现状,说明了本课题研究的内容。

第二章:抢答器系统概述。说明了抢答器的工作过程和主要功能,并定下了本课题要达到的设计目标。

第三章:抢答器的硬件电路的设计。详细描述了本课题各个组成电路单元的设计。

第四章:抢答器的软件设计,并编程序。

第五章:Proteus仿真,仿真出结果。

第六章:总结。总结课题设计,指出设计中的一些问题,提出改善的意见,并展望抢答器的未来设计。

1.4        国内外研究现状

抢答器作为一种电子产品,早已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合,但目前所使用的抢答器有的电路较复杂不便于制作,可靠性低,实现起来很困难;有的则用一些专用的集成块,而专用集成块的购买又很困难。为适应高校等多代表队单位活动的需要而设计一个多功能抢答器,这种抢答器具有电路简单,元件普通,易于购买等优点,很好地解决了制作者制作困难和难于购买的问题。在国内外已经开始了普遍的应用[2]。

1.5         抢答器目前存在的主要问题

随着改革开放事业的不断深入,促使人们学科学、学技术、学知识的手段多种多样,抢答器作为一种工具,已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合。但抢答器的使用频率校低,且有的要么制作复杂,要么可靠性低,减少兴致。作为一个单位若专购一台抢答器虽然在经济上可以承受,但每年使用的次数极少,往往因长期存放使(电子器件的)抢答器损坏,再购置的麻烦和及时性就会影响活动的开展。

而且目前多数抢答器存在3个不足之处[3]:第一,现场线路连接复杂。因为每个选手位于抢答现场的不同位置,每个选手与控制台之间要有长长的连接线。选手越多,连接线就越多、越乱,这些连接线不仅影响了现场的美观,而且降低了抢答器的可靠性,增加了安装的难度,甚至影响了现场人员的走动。第二,电路复杂。因为单片机只完成号码处理、计时、数据运算等功能,其它功能如选手号码的识别、译码、计分显示等仍只能通过数字集成电路完成。采用单片机扫描技术识别选手抢按号码时,电路的延迟时间较大。第三,选手抢按成功,但出现没有抢答被记录的问题。

  • 抢答器的系统概述
2.1        系统的主要功能

本系统是借用单片机采用模块化设计的八路抢答器,包括8路抢答按纽、计时显示、提示功能等(根据需要可另设或多设相关功能)、开始与结束控制按钮、时限设定、各种相关显示调控功能等(根据需要也可另设或多设相关功能)。

参赛者系统,除享有抢答按纽的权利功能外,还有人性化的提示功能和时间提示功能,也可设定由主控控制在参赛者终端表现的趣味性功能等;主控系统的控制按钮做开始与结束控制,根据活动参赛者的层次,对提前抡答者的行为设定为非法或阻隔,若设有非法抢答控制功能时,在主控处带有公示性显示的非法抡答者的台位号,对抢答限时及回答问题限时设为倒计时,并有显示提示。

系统的主要功能模块方框图如图1所示。

图1 系统主要功能模块

本系统采用模块化设计的八路抢答器,在抢答比赛中广泛应用,各组分别有一个抢答按钮。一共有8个按键输入,分别对应8路选手的抢答按键。

主持人有开始和结束键。在后台主持人可以修改,抢答时间和选手回答问题的时间设置,原始状态下抢答时间为20s,回答问题时间为30s。通过加键和减键修改上述时间,改完后结束键确定。新时间开始有效,主持人按键开始后,选手开始抢答为有效,数码显示屏显示抢答时间倒计时和选手号,在最后五秒扬声器发生提示。如果主持人没有按下开始键而选手就抢答视为犯规,数码显示屏显示犯规者的代号,扬声器持续发生。主持人可按键结束,新一轮抢答开始。

单片机是整个抢答器的核心,内部电路设计用汇编语言编写。它完成了时间参数的设定,抢按号码的译码,保存;显示;输出,抢按及答题倒计时功能等。

本设计中,有一个共阴的数码管组,四个数码管。其中两个显示时间,一个空位,一个显示抢答号码。主持人依次按下复位键(RESET),开始键后开始抢答。可以抢按:超时数码管显示“FFF”,当抢按超过规定时间或答题超过规定时间后数码管显示“FFF”。若有选手在规定时间内抢按成功,则可以答题,数码管显示抢答时间的同时也显示选手号码。若在按开始键前抢答表示违规,数码管显示“FF”并显示选手号码。

2.2         系统需求分析

1、在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为无效。

2、抢答限定时间和回答问题的时间可以在1~99s设定。

3、可以显示是哪位选手有效抢答和无效抢答,正确按键后有音乐提示。

4、抢答时间和回答问题时间倒记时显示,时间完后系统自动复位。

5、抢答限定时间内使用锦囊回答时间将加到60s。

6、按键锁定,在有效状态下,按键无效非法。

2.3        抢答器的工作流程

抢答器的基本工作原理[4]:在抢答竞赛或呼叫时,有多个信号同时或不同时送入主电路中,抢答器内部的寄存器工作,并识别、记录第一个号码,同时内部的定时器开始工作,记录有关时间并产生超时信号。在整个抢答器工作过程中,显示电路、声音电路等还要根据现场的实际情况向外电路输出相应信号。抢答器的工作流程分为:系统复位、正常流程、违例流程等几部分,如图2所示,下面分别予以介绍。

图2 抢答器工作流程

2.4        抢答器的工作过程

1、如果想调节抢答时间或答题时间,按“加一”键或“减一”键进入调节状态,此时会显示现在设定的抢答时间或回答时间值,如想加一秒按一下"加1s"键,如果想减一秒按一下“减1s”键,时间LED上会显示改变后的时间,调整范围为0~99s, 0s时再减1s会跳到99,99s时再加1s会变到0s。

2、主持人按"抢答开始"键,会有提示音,并立刻进入抢答倒计时(预设20s抢答时间),如有选手抢答,会有提示音,并会显示其号数并立刻进入回答倒计时(预设30s抢答时间),不进行抢答查询,所以只有第一个按抢答的选手有效。倒数时间到小于5s会每秒响一下提示音。

3、如倒计时期间,主持人想停止倒计时可以随时按“停止”按键,系统会自动进入准备状态,等待主持人按“抢答开始”进入下次抢答计时。

4、如果主持人未按“抢答开始”键,而有人按了抢答按键,犯规抢答,LED上不断闪烁FF和犯规号数并响个不停,直到按下“停止” 键为止。

总而言之,本课题利用AT89C51单片机及外围接口实现的抢答系统设计了抢答器,该抢答器增加了新功能、提高了系统的可靠性、简化了电路结构、节约了成本,是一个实用的工程设计。

2.5         器件选型方案及详细清单

微控制器选用ATMAL公司生产的AT89C51,该芯片货源充足,并且价格也比较便宜。如表1所示。

表1 器件选型方案的详细清单

器件名称
规格型号
数量
微处理器
AT86C51
1
芯片
74LS04
1
74HC30
1
电阻
3WTT10K
8
电容
20PF
3
晶振
12MHZ
1
按钮


11
7段数码管
7SEG-MPX4-CA
4
扬声器


1

2.7        AT89C51的功能及简介

图3  AT89C51单片机的内部结构图


为了提高数据处理和位操作功能,片内增加了一个通用寄存器B和一些专用寄存器,还增加了位处理逻辑电路的功能。其内部结构如图3所示。

AT89C51的主要性能包括:AT89C51与MCS—51控制器系列产品兼容,片内有4K可在线重复编程闪速电擦除存储器(Flash  Memory),存储器可循环写入/擦除1000次;存储器数据保存时间可达10年;工作电压范围宽:Vcc可由2.7V到6V;全静态工作可由0Hz到16MHz;程序存储器具有3级锁存保护;128*8位内部RAM;32条可编程I/O线;两个16位定时器/计数器;中断结构具有5个中断源和2个中断优先级;可编程全双工串行通信;空闲状态维持低功耗和掉电状态保存存储内容。

2.8         抢答器的优点及组成

在知识比赛中,特别是做抢答题目的时候,在抢答过程中,为了知道哪一组或哪一位选手先答题,必须要设计一个系统来完成这个任务。如果在抢答中,靠视觉是很难判断出哪组先答题。利用单片机系统来设计抢答器,使以上问题得以解决,即使两组的抢答时间相差几微秒,也可分辨出哪组优先答题。本文主要介绍了单片机抢答器设计及工作原理,以及它的实际用途。系统工作原理本系统采用AT89C51单片机作为核心。控制系统的四个模块分别为:存储模块、显示模块、声音模块、抢答开关模块。该抢答器系统通过八个个按键输入抢答信号;利用存储程序来完成软件的设计;利用一个4位七段共阴数码管来完成显示功能。工作时,用按键通过开关电路输入各路的抢答信号,经单片机的处理,输出控制信号,控制4位七段共阴数码管和喇叭工作。在数码管上显示哪一组先答题,从而实现整个抢答过程。

2.9        本章小结

本章主要讲述了抢答器的工作原理和本设计系统的工作流程。在说明工作原理的过程中,突出了电路的组成单元以及这些单元如何实现抢答功能;在说明系统的流程时,结合本设计的内容,指出了参数设置的方法和意义。抢答正常流程与违例流程的实现,以及如何进行抢答控制。同时也说明了抢答器的优点和AT89C51的功能及简介。

  • 系统总体方案的设计
3.1         硬件电路的设计

本设计分为硬件设计和软件设计,这两者相互结合,不可分离;从时间上看,硬件设计的绝大部分工作量是在最初阶段,到后期往往还要做一些修改。只要技术准备充分,硬件设计的大返工是比较少的,软件设计的任务贯彻始终,到中后期基本上都是软件设计任务,随着集成电路技术的飞速发展,各种功能很强的芯片不断出现,使硬件电路的集成度越来越高,硬件设计的工作量在整个项目中的所占的比重逐渐下降。为使硬件电路设计尽可能合理,应注意以下几方面[7]:

(1) 尽可能采用功能强的芯片,以简化电路,功能强的芯片可以代替若干普通芯片,随着生产工艺的提高,新型芯片的的价格不断下降,并不一定比若干普通芯片价格的总和高。

(2) 留有设计余地。在设计硬件电路时,要考虑到将来修改扩展的方便。因为很少有一锤定音的电路设计,如果现在不留余地,将来可能要为一点小小的修改或扩展而被迫进行全面返工。

(3) 程序空间,选用片内程序空间足够大的单片机,本设计采用AT89C51单片机。

(4)  RAM空间,AT89C51内部RAM不多,当要增强软件数据处理功能时,往往觉得不足。如果系统配置了外部RAM,则建议多留一些空间。如选用8155作I/O接口,就可以增强256字节RAM。如果有大批数据需要处理,则应配置足够的RAM,如6264,62256等。随着软件设计水平的提高,往往只要改变或增加软件中的数据处理算法,就可以使系统功能提高很多,而系统的硬件不必做任何更换就使系统升级换代。只要在硬件电路设计初期考虑到这一点,就应该为系统将来升级留足够的RAM空间,哪怕多设计一个RAM的插座,暂不插芯片也好。

(5) I/O端口:在样机研制出来后进行现场试用时,往往会发现一些被忽视的问题,而这些问题不是靠单纯的软件措施来解决的。如有些新的信号需要采集,就必须增加输入检测端;有些物理量需要控制,就必须增加输出端。如果在硬件电路设计就预留出一些I/O端口,虽然当时空着没用,那么用的时候就派上用场了。

3.2         总体原理图

图4 系统原理图

图中U1为单片机AT89C51,U2为芯片74HC30,U3为芯片74LS04。K1~K8分别为8路抢答按键,分别接到单片机的P1.0~P1.7中。开始按键与结束按键分别接到单片机的10、11脚,由于单片机的10、11脚既有串行接口RXD、TXD功能,又有P3.0、P3.1的IO端口功能,此处按键用到单片机10、11脚的IO端口功能。抢答时间调整按键和回答时间调整按键分别接到单片机的13、14管脚,加一按键和减一按键分别接到单片机的15、16管脚。4位七段数码管段选P0口。4位七段数码管的位选接P2口低3位,蜂鸣器输出为P3.7口[8]。

3.3         时钟频率电路的设计

单片机必须在时钟的驱动下才能工作。在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元,决定单片机的工作速度。时钟电路如图5所示。

图5 外部振荡源电路

一般选用石英晶体振荡器。此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英晶振的频率确定。电路中两个电容 C1,C2的作用有两个:一是帮助振荡器起振;二是对振荡器的频率进行微调。C1,C2的典型值为20PF。

单片机在工作时,由内部振荡器产生或由外直接输入的送至内部控制逻辑单元的时钟信号的周期称为时钟周期。其大小是时钟信号频率的倒数,常用fosc表示。图中时钟频率为12MHz,即fosc=12MHz,则时钟周期为1/12µs。

3.4         复位电路的设计

单片机的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位,复位后单片机的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图6所示:

图6 复位电路


图6中由按键RESET1以及电解电容C3、电阻R2构成按键及上电复位电路。由于单片机是高电平复位,所以当按键RESET1按下时候,单片机的9脚RESET管脚处于高电平,此时单片机处于复位状态。当上电后,由于电容的缓慢充电,单片机的9脚电压逐步由高向低转化,经过一段时间后,单片机的9脚处于稳定的低电平状态,此时单片机上电复位完毕,系统程序从0000H开始执行。

值得注意的是,在设计当中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上面的硬件复位后的各状态可知寄存器及存储器的值都恢复到了初始值,而前面的功能介绍中提到了倒计时时间的记忆功能,该功能的实现的前提条件就是不能对单片机进行硬件复位,所以设定了软复位功能。软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。

3.5         显示电路的设计

显示功能与硬件关系极大,当硬件固定后,如何在不引起操作者误解的前提下提供尽可能丰富的信息,全靠软件来解决。

在这里我们使用的是七段数码管显示,通常在显示上我们采用的方法一般包括两种:一种是静态显示,一种是动态显示。其中静态显示的特点是显示稳定不闪烁,程序编写简单,但占用端口资源多;动态显示的特点是显示稳定性没静态好,程序编写复杂,但是相对静态显示而言占用端口资源少。在本设计中根据实际情况采用的是动态显示方法。

通过查表法,将其在数码管上显示出来,其中P0口为字型码输入端,P2口低3位为字选段输入端。在这里我们通过查表将字型码送给7段数码管显示的数字,数码管显示原理如下:

        MOV A,R3

        MOVC A,@A+DPTR

        MOV P2,#0feH

        MOV P0,A

        ACALL DELAY

        MOV DPTR,#DAT2

        MOV A,R5

        MOVC A,@A+DPTR

        MOV P2,#0fdH

        MOV P0,A

        ACALL DELAY

        MOV A,R4

        MOVC A,@A+DPTR

        MOV P2,#0fbH

        MOV P0,A

        ACALL DELAY

        RET

4位七段数码管显示电路如图7所示。

图7 共阴极数码管

图7中数码管采用的是4位七段共阴数码管,其中A~H段分别接到单片机的P0口,由单片机输出的P0口数据来决定段码值,位选码COM1、COM3、COM4分别接到单片机的P2.0、P2.1、P2.2,由单片机来决定当前该显示的是哪一位。在图中还有八个1K的电阻,连接在P0口上,用作P0口的上拉电阻,保证P0口没有数据输出时候处于高电平状态。

3.6         键盘扫描电路的设计

键盘是人与单片机打交道的主要设备。关于键盘硬件电路的设计方法也可以在文献和书籍中找到,配合各种不同的硬件电路,这些书籍中一般也提供了相应的键盘扫描程序。站在系统监控软件设计的立场上来看,仅仅完成键盘扫描,读取当前时刻的键盘状态是不够的,还有不少问题需要妥善解决,否则,人们在操作键盘就容易引起误操作和操作失控现象。在单片机应用中键盘用得最多的形式是独立键盘及矩阵键盘。

它们各有自己的特点,其中独立键盘硬件电路简单,而且在程序设计上也不复杂,一般用在对硬件电路要求不高的简单电路中;矩阵键盘与独立键盘有很大区别,首先在硬件电路上它要比独立键盘复杂得多,而且在程序算法上比它要烦琐,但它在节省端口资源上有优势得多,因此它更适合于多按键电路。其次就是消除在按键过程中产生的“毛刺”现象。这里采用最常用的方法,即延时重复扫描法,延时法的原理为:因为“毛刺”脉冲一般持续时间短,约为几ms,而我们按键的时间一般远远大于这个时间,所以当单片机检测到有按键动静后再延时一段时间(这里我们取10ms)后再判断此电平是否保持原状态,如果是则为有效按键,否则无效。

在本文设计中采用了独立键盘的方式,本设计中有8个抢答按键输入,一个开始按键、一个结束按键,此外还有抢答时间调整键、回答时间调整键,加一按键、减一按键各一个。如图8所示。

图8 抢答按键及调整按键

在图8中8个抢答按键分别接入单片机的P1.0~P1.7端口,单片机通过读取P1.0~P1.7的值来判断当前输入的是8个抢答按键中的哪一个。抢答时间调整和回答时间调整接到单片机的P3.3和P3.4接口,加一及减一按键接到单片机的P3.5和P3.6接口。

图9 开始、结束按键

在图9中,开始及结束按键接到单片机的10、11脚,这里用到了单片机10、11脚复合功能中的IO端口功能,单片机通过读取10、11脚的P3.0、P3.1的IO端口值来判断当前是否处于抢答开始状态或抢答结束状态。

按键的触点在闭合和断开时均会产生抖动,这时触点的逻辑电平是不稳定的,如不妥善处理,将会引起按键命令的错误执行或重复执行。现在一般均用软件延时的方法来避开抖动阶段,这一延时过程一般大于5ms,例如取10-20ms。如果监控程序中的读键操作安排在主程序(后台程序)或键盘中断(外部中断)子程序中,则该延时子程序便可直接插入读键过程中。如果读键过程安排在定时中断子程序中,就可省去专门的延时子程序,利用两次定时中断的时间间隔来完成抖动处理。

K1~K8八个按键的输入电平靠74HC30输入与非门和74LS04反向器组成的电路改变输入电平。图10中电路就是由一个74HC30输入与非门和74LS04反向器组成的去抖电路。

图10 去抖电路

3.7         发声电路

我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调,使喇叭发出不同的声音。

本文设计如图11所示。图中单片机的14脚输出具有复合功能,此处用到了单片机17脚的IO端口功能,单片机通过内部定时器的操作实现交替变换的波形输出驱动扬声器发声。

图11 发声电路

3.8         系统复位

使CPU进入初始状态,从0000H地址开始执行程序的过程叫系统复位。从实现系统复位的方法来看,系统复位可分为硬件复位和软件复位。硬件复位必须通过CPU外部的硬件电路给CPU的RESET端加上足够时间的高电位才能实现。上电复位,人工按钮复位和硬件看门狗复位均为硬件复位。硬件复位后,各专用寄存器的状态均被初始化,且对片内通用寄存器的内容没有影响。但是,硬件复位还能自动清除中断激活标志,使中断系统能够正常工作,这样一个事实却容易为不少编码人员所忽视。软件复位就是用一系列指令来模拟硬件复位功能,最后通过转移指令使程序从0000H地址开始执行。对各专用寄存器的复位操作是容易的,也没有必要完全模拟,可根据实际需要去主程序初始化过程中完成。而对中断激活标志的清除工作常被遗忘,因为它没有明确的位地址可供编程。有的编程人员用020000(LJMP0000H)作为软件陷阱,认为直接转向0000H地址就完成了软件复位,就是这类错误的典型代表。软件复位是使用软件陷阱和软件看门狗后必须进行的工作,这时程序出错完全有可能发生在中断子程序中,中断激活标志已置位,它将阻止同级中断响应。由于软件看门是高级中断,它将阻止说要中断响应,由此可见清除中断激活标志的重要性。

在所有的指令中,只有RETI指令能够清除中断激活标志。出错处理程序ERR主要完成这一功能,其他的善后工作交由复位后的系统去完成。

程序一般先关中断,以便后续处理能顺利进行,然后用两个RETI指令代替两个LJMP指令,从而清除了两级中断激活标志。有相应软件陷阱捕捉来的程序可能没有全部激活两个标志,这也无妨。

有复位时系统的历史状况,可将复位分为“冷启动”和“热启动”。 “冷启动”时,系统的状态全部无效,进行彻底的初始化操作;而“热启动”时,对系统的当前状态进行修复和有选择的初始化。系统初次上电投入运行时,必须是“冷启动”,以后由抗干扰措施引起的复位操作一般均为“热启动”初次上电投入运行时,必须是“冷启动”,以后由抗干扰措施引起的复位操作一般均为“热启动”。为了使系统能正确决定采用何种启动方式,常用上电标志来区分,如图12所示。

图12 系统复位策略图


3.9           本章小结

本章详细讲述了以AT89C51为核心元件的抢答器的硬件电路具体设计过程,分析了具体电路。在设计过程中,实现抢答功能的是通过编写程序的方法集成在AT89C51内部。接着将程序下载到硬件电路中,配合周边的时钟电路,复位电路等,制作出符合设计要求的抢答器。

  • 软件设计
4.1         主程序系统结构图

图13软件系统结构图

4.2        软件任务分析

软件任务分析和硬件电路设计结合进行,哪些功能由硬件完成,哪些任务由软件完成,在硬件电路设计基本定型后,也就基本上决定下来了[9]。

软件任务分析环节是为软件设计做一个总体规划。从软件的功能来看可分为两大类:一类是执行软件,它能完成各种实质性的功能,如测量,计算,显示,打印,输出控制和通信等,另一类是监控软件,它是专门用来协调各执行模块和操作者的关系,在系统软件中充当组织调度角色的软件。这两类软件的设计方法各有特色,执行软件的设计偏重算法效率,与硬件关系密切,千变万化。

软件任务分析时,应将各执行模块一一列出,并为每一个执行模块进行功能定义和接口定义(输入输出定义)。在各执行模块进行定义时,将要牵扯到的数据结构和数据类型问题也一并规划好。

各执行模块规划好后,就可以监控程序了。首先根据系统功能和键盘设置选择一种最适合的监控程序结构。相对来讲,执行模块任务明确单纯,比较容易编程,而监控程序较易出问题。这如同当一名操作工人比较容易,而当一个厂长就比较难了。

软件任务分析的另一个内容是如何安排监控软件和各执行模块。整个系统软件可分为后台程序(背景程序)和前台程序。后台程序指主程序及其调用的子程序,这类程序对实时性要求不是太高,延误几十ms甚至几百ms也没关系,故通常将监控程序(键盘解释程序),显示程序和打印程序等与操作者打交道的程序放在后台程序中执行;而前台程序安排一些实时性要求较高的内容,如定时系统和外部中断(如掉电中断)。也可以将全部程序均安排在前台,后台程序为“使系统进入睡眠状态”,以利于系统节电和抗干扰。

4.3         程序流程图

在本设计中包括了以下主要的程序:主程序,查询程序,非法抢答程序,抢答时间调整程序,回答时间调整程序,倒计时程序,正常抢答处理程序,犯规处理程序,显示及发声程序。主流程图如14所示:

图14 程序设计流程图

4.4        主要程序分析

主程序:

4.5         本章小结

本章是抢答器的软件设计,实现抢答功能主要是通过编写程序的方法集成在AT89C51内部。将程序下载到硬件电路中,实现抢答功能。

  • Proteus仿真系列组
5.1         复位图

图15 复位显示三个FFF


该图显示当单片机复位后,在4位七段数码管上显示的初始状态“F FF”字符。

5.2         设置计时时间

图16 计时时间为17秒


该图显示通过加一按键操作后在4位数码管上显示的计时时间为17秒。

5.3         非法抢答并显示座号

图17  三号选手非法抢答


该图显示的是若三号选手非法抢答时候,第一位字符显示单片机判定的非法选手“3”号选手,在4位数码管上的后两位显示非法抢答字符“FF”。

5.4         抢答成功并显示倒计时

图18 六号选手抢答

图中显示的是若6号选手抢答成功的时候,4位数码管的第一显示是“6”号选手抢答成功,最后两位显示选手答题倒计时时间还有25秒。

5.5         本章小结

本章是抢答器的系统仿真部分,并对抢答器的各个流程做出了具体仿真结果。从仿真图上可以进一步得出结论:利用单片机设计的抢答器工作性能稳定,延迟时间小,电路结构简单,是一个实用、创新性的电路设计。

  • 总结与展望
6.1         总结

本文研究与设计的八路多功能抢答器采用了通用的电子元器件,利用AT89C51单片机及外围接口实现抢答系统,利用单片机的定时器/计数器定时和记数的原理,将软、硬件有机地结合起来。理论联系实践,体现出大学生动手能力。通过查资料和搜集有关的文献,培养了自学能力和动手能力。并且由原先的被动的接受知识转换为主动的寻求知识,这可以说是学习方法上的一个很大的突破。在以往的传统的学习模式下,我们可能会记住很多的书本知识,但是通过毕业论文,我们学会了如何将学到的知识转化为自己的东西,学会了怎么更好的处理知识和实践相结合的问题。把握重点、攻克难关,学到用到、活学活用。在设计过程中由于时间仓促有很多地方难免存在不足之处,硬件设计已经完成,在软件设计中有些功能还尚未开发出来。但在以后的工作中,我们会严格要求自己,追求完美。

整个设计通过了软件和硬件上的调试、仿真。我想这对于自己以后的学习和工作都会有很大的帮助的。在这次设计中遇到了很多实际性的问题,在实际设计中才发现,书本上理论性的东西与在实际运用中的还是有一定的出入的,所以有些问题不但要深入地理解,而且要不断地更正以前的错误思维。对于单片机设计,其硬件电路是比较简单的,主要是解决程序设计中的问题。而程序设计是一个很灵活的东西,它反映了你解决问题的逻辑思维和创新能力。它才是一个设计的灵魂所在。因此在整个设计过程中大部分时间是用在程序上面的。很多子程序是可以借鉴书本上的,但怎样衔接各个子程序才是关键的问题所在,这需要对单片机的结构很熟悉。因此可以说单片机的设计是软件和硬件的结合,二者是密不可分的。

但是,通过这次设计我也发现自己的很多不足之处。在设计过程中我发现自己考虑问题很不全面,自己的专业知识掌握的很不牢固,所掌握的计算机应用软件还不够多,我希望自己的这些不足之处能在今后的工作和学习中得到改善。而且,通过这次设计,我懂得了学习的重要性,学会了坚持和努力,这将为以后的学习做出了最好的榜样!

6.2         展望

回头再看看该设计,还可以将设计的扩展功能增强:1、可以设计声控装置,在主持人说开始时,系统自动完成清零并开始计时的功能。2、增加记分模块,可以设定初始积分,并记录每次抢答完成后的积分。3、将抢答按键用无线实现,如红外线,使抢答者可以远距离进行抢答,并简化按键模块的线路布置。如果提供相应的器材及时间上的宽限,一定可以完成上述扩展功能,进一步完善作品。

参 考 文 献

[1] 程相波,卫安军.基于MCS-51单片机的八路抢答器设计方法研究[J].北京工业职业技术学院学报,2007,(2).

[2]林凌,李刚,丁茹,李小霞.新型单片机接口器件与技术[M].西安:西安电子科技大学出版社,2005年.

[3]李增生.对《抢答器》的改进[J].电子制作,2000,(12).

[4]马轲瀛.八路数字抢答器系统[J].华商,2007,(23).

[5]高伟.AT89单片机原理及应用[M].北京:国防工业出版社,2008年.

[6]蔡朝阳.单片机控制实习与专题制作[M].北京:北京航空航天大学出版社,2006年.

[7]杨凌霄.微型计算机原理及应用[M].江苏:中国矿业大学出版社,2004年.

[8]丁建伟.抢答器电路设计[J].兰州工业高等专科学校学报,2008,(04).

[9] 胡学海.单片机原理及应用系统设计[M].北京:北京电子工业出版社,2005年.


Abstract

Eight-way first answer device based on AT89C51

Lincheng Deng

(College of Computer Science and Engineering, Zhongkai University of Agriculture and Engineering,Guangzhou 510225,China)

Abstract: As a tool, the first answer device has been widely used in all kinds of intelligence and knowledge contests occasions. However, it is not used so frequently due to its production complexity, lacking of reliability and reducing interest. Although a unit can afford it, it is rarely used yearly. Meanwhile, because of the long-term storage, its electronic devices are easy to be damaged. Some activities are likely to be affected because it is quiet trouble to repurchase these spare parts and time-wasting. This First Answer Device is designed to solve these problems.

And this design is based on the principle of eight-way first answer. Considering the requirement and the limited time to answer, while using AT89C51 single-chip and external interface of the Answer System, the use of single-chip timer / counter timing and number of the principles in mind, the software and hardware combination, makes the system time correctly, while the digital control to display time correctly. Switch the keyboard to do with output, speaker prompted occurred. At the same time, the system can be realized: In the competitive answering game, only after the answer that will be valid, if at the beginning of pre-answer that will be invalid; Competitive answer to the question and the end of the question can be set in 1-99s; it can show who's effective and whose answer’s invalid, the correct button will prompt after the music; count down to the competitive and finished time, when it’s full time the system will be automatic reset and the master will also be forced reset ;keys locked in the effective state, while the key is invalid illegal.



单片机源程序如下:

  1. <font style="font-size: 12pt">        OK EQU 20H                       ;抢答开始标志位
  2.         RING EQU 22H                     ;响铃标志位
  3.               DATA0 EQU 36H                    ;抢答按键口数据存放地址
  4.               ORG 0000H
  5.         AJMP MAIN
  6.         ORG 0003H
  7.         AJMP INTT0
  8.         ORG 000BH
  9.         AJMP T0INT
  10.         ORG 001BH
  11.         AJMP T1INT
  12.         ORG 0040H
  13. MAIN:   MOV R1,#20                       ;初设抢答时间为20s
  14.         MOV R2,#30                       ;初设答题时间为30s
  15.         mov 38h,#60                      ;启用锦囊时间从60s倒计时
  16.         MOV TMOD,#11H                    ;设置未定时器/模式1
  17.         MOV TH0,#0F0H
  18.         MOV TL0,#0FFH                    ;越高发声频率越高,越尖
  19.         MOV TH1,#3CH
  20.         MOV TL1,#0B0H                    ;50ms为一次溢出中断
  21.         SETB EA
  22.         SETB ET0
  23.         SETB ET1                         ;允许二个中断,T0/T1
  24.         CLR OK
  25.         CLR RING
  26.          SETB TR1
  27.          SETB TR0                        ;一开始就运行定时器,以开始显示FFF.如果想重新计数,重置TH1/TL1就可以了

  28. 查询程序:
  29. START:   MOV DATA0,#0FFH                 ;初始化
  30.          MOV R5,#0BH
  31.          MOV R4,#0BH
  32.          MOV R3,#0BH
  33.          ACALL DISPLAY                   ;未开始抢答时候显示FFF
  34.               JNB P3.3,SELSUB0
  35.               JNB P3.4,TZ3                    ;倒计时调整
  36.               JB P3.0,NEXT
  37.          ACALL DELAY
  38.          JB P3.0,NEXT                    ;去抖动,如果“开始键”按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询
  39.          SETB EX0                        ;开放INT0
  40.               ACALL BARK                      ;按键发声
  41.          MOV A,R1
  42.         MOV R6,A                   ;送R1->R6,因为R1中保存了抢答时间
  43.          SETB OK                         ;抢答标志位,在使用锦囊时用作判断是抢答倒计时还是回答倒计时
  44.          MOV R3,#0AH                     ;抢答只显示计时,灭号数
  45.          AJMP COUNT                      ;进入倒计时程序,“查询有效抢答的程序”在COUNT里面
  46. NEXT:    JNB P1.0,FALSE1
  47.          JNB P1.1,FALSE2
  48.          JNB P1.2,FALSE3
  49.          JNB P1.3,FALSE4
  50.          JNB P1.4,FALSE5
  51.          JNB P1.5,FALSE6
  52.          JNB P1.6,TZ1
  53.          JNB P1.7,TZ2
  54.          AJMP START
  55. TZ1:     AJMP FALSE7
  56. TZ2:     AJMP FALSE8
  57. TZ3:     AJMP SELSUB1

  58. 非法抢答处理程序:
  59. FALSE1: MOV R3,#01H
  60.         AJMP ERROR
  61. FALSE2: MOV R3,#02H
  62.         AJMP ERROR
  63. FALSE3: MOV R3,#03H
  64.         AJMP ERROR
  65. FALSE4: MOV R3,#04H
  66.         AJMP ERROR
  67. FALSE5: MOV R3,#05H
  68.         AJMP ERROR
  69. FALSE6: MOV R3,#06H
  70.         AJMP ERROR
  71. FALSE7: MOV R3,#07H
  72.         AJMP ERROR
  73. FALSE8: MOV R3,#08H
  74.         AJMP ERROR

  75. SELSUB0(抢答时间R1调整程序):
  76. SELSUB0: MOV A,R1
  77.         MOV B,#0AH
  78.          DIV AB
  79.          MOV R5,A
  80.          MOV R4,B
  81.          MOV R3,#0AH
  82.          ACALL DISPLAY                   ;先在两个时间LED上显示R1
  83.          JNB P3.5,INC0                   ;P3.5为+1s键,如按下跳到INCO
  84.          JNB P3.6,DEC0                   ;P3.6为-1s键,如按下跳到DECO
  85.          JNB P3.1,BACK0                  ;P3.1为确定键,如按下跳到BACKO
  86.          AJMP SELSUB0
  87. INC0:   MOV A,R1
  88.         CJNE A,#63H,ADD0                 ;如果不是99,R2加1,如果加到99,R1就置0,重新加起。
  89.         MOV R1,#00H
  90.         ACALL DELAY1
  91.         AJMP SELSUB0
  92. ADD0:   INC R1
  93.         ACALL DELAY1
  94.         AJMP SELSUB0
  95. DEC0:   MOV A,R1
  96.         JZ SETR1                         ;如果R1为0, R1就置99,
  97.         DEC R1
  98.         ACALL DELAY1
  99.         AJMP SELSUB0
  100. SETR1:  MOV R1,#63H
  101.         ACALL DELAY1
  102.         AJMP SELSUB0
  103. BACK0:  AJMP START

  104. SELSUB1(回答时间R2调整程序):
  105. SELSUB1: MOV A,R2
  106.         MOV B,#0AH
  107.         DIV AB
  108.        MOV R5,A
  109.        MOV R4,B
  110.        MOV R3,#0AH
  111.        ACALL DISPLAY
  112.     JNB P3.5,INC1
  113.     JNB P3.6,DEC1
  114.     JNB P3.1,BACK1
  115.     AJMP SELSUB1
  116. INC1:   MOV A,R2
  117.        CJNE A,#63H,ADD1
  118.         MOV R2,#00H
  119.         ACALL DELAY1
  120. AJMP SELSUB1
  121. ADD1:   INC R2
  122.         ACALL DELAY1
  123.         AJMP SELSUB1
  124. DEC1:   MOV A,R2
  125.     JZ SETR2
  126.    DEC R2
  127.     ACALL DELAY1
  128.     AJMP SELSUB1
  129. SETR2:  MOV R2,#63H
  130.         ACALL DELAY1
  131.         AJMP SELSUB1
  132. BACK1: AJMP START

  133. 启用锦囊程序:
  134. REPEAT:MOV A,38h                        ;使用锦囊时重新计时
  135.        MOV R6,A
  136.        CLR RING        ;当倒计时进入最后5秒的时候,启用锦囊能消除蜂鸣

  137. 倒计时程序(抢答倒计时和回答倒计时都跳到改程序):
  138. COUNT:  MOV R0,#00H                    ;重置定时器中断次数
  139.         MOV TH1,#3CH
  140.         MOV TL1,#0B0H                  ;重置定时器
  141. RECOUNT:MOV A,R6                       ;R6保存了倒计时的时间,之前先将抢答时间或回答时间给R6
  142.         MOV B,#0AH
  143.     DIV AB                             ;除十分出个位/十位
  144.     MOV 30H,A                          ;十位存于(30H)
  145.     MOV 31H,B                          ;个位存于(31H)
  146.     MOV R5,30H                         ;取十位
  147.     MOV R4,31H                         ;取个位
  148.     MOV A,R6
  149.     SUBB A,#07H
  150.     JNC LARGER                   ;大于5s跳到LARGER,小于等于5s会提醒
  151.     MOV A,R0
  152.         CJNE A,#0AH,FULL               ;1s中0.5s向下运行
  153.     CLR RING
  154.     AJMP CHECK
  155. FULL: CJNE A,#14H,CHECK              ;下面是1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计
  156.       SETB RING
  157.       MOV A,R6
  158.     JZ QUIT                            ;计时完毕
  159.     MOV R0,#00H
  160.     DEC R6                           ;一秒标志减1
  161.      AJMP CHECK
  162. LARGER: MOV A,R0
  163.        CJNE A,#14H,CHECK          ;如果1s向下运行,否者跳到“停/显示”
  164.        DEC R6                          ;计时一秒R6自动减1
  165.        MOV R0,#00H
  166. CHECK: JNB P3.1,QUIT         ;如按下停止键退出
  167.       JNB OK,CHECKK      ;只在回答倒计时才有效
  168.       AJMP NEXTT
  169. CHECKK:JNB P3.0,REPEAT    ;判断是否使用锦囊
  170. NEXTT: ACALL DISPLAY
  171.    JB OK,ACCOUT;如果是抢答倒计时,如是则查询抢答,否者跳过查询继续倒数(这里起到锁抢答作用)
  172.       AJMP RECOUNT
  173. ACCOUT:MOV A,DATA0
  174.        JNB ACC.0,TRUE1
  175.        JNB ACC.1,TRUE2
  176.        JNB ACC.2,TRUE3
  177.        JNB ACC.3,TRUE4
  178.        JNB ACC.4,TRUE5
  179.        JNB ACC.5,TRUE6
  180.        JNB ACC.6,TZ7
  181.       JNB ACC.7,TZ8
  182.       AJMP RECOUNT
  183. TZ7: AJMP TRUE7
  184. TZ8: AJMP TRUE8  
  185. QUIT:  CLR OK                         ;如果按下了“停止键”执行的程序
  186.    CLR RING
  187.    AJMP START

  188. 正常抢答处理程序:
  189. TRUE1: ACALL BARK
  190.        MOV A,R2
  191.       MOV R6,A              ;抢答时间R2送R6
  192.        MOV R3,#01H
  193.        CLR OK               ;因为答题的计时不再查询抢答,所以就锁了抢答
  194.        AJMP COUNT
  195. TRUE2:ACALL BARK
  196.       MOV A,R2
  197.       MOV R6,A
  198.       MOV R3,#02H
  199.       CLR OK
  200.       AJMP COUNT
  201. TRUE3:ACALL BARK
  202.       MOV A,R2
  203.       MOV R6,A
  204.       MOV R3,#03H
  205.       CLR OK
  206.       AJMP COUNT
  207. TRUE4:ACALL BARK
  208.       MOV A,R2
  209.       MOV R6,A
  210.       MOV R3,#04H
  211.       CLR OK
  212.       AJMP COUNT
  213. TRUE5: ACALL BARK
  214.         MOV A,R2
  215.         MOV R6,A
  216.         MOV R3,#05H
  217.         CLR OK
  218.         AJMP COUNT
  219. TRUE6:  ACALL BARK
  220.         MOV A,R2
  221.         MOV R6,A
  222.         MOV R3,#06H
  223.         CLR OK
  224.         AJMP COUNT
  225. TRUE7:  ACALL BARK
  226.         MOV A,R2
  227.         MOV R6,A
  228.         MOV R3,#07H
  229.         CLR OK
  230.         AJMP COUNT
  231. TRUE8:  ACALL BARK
  232.         MOV A,R2
  233.         MOV R6,A
  234.         MOV R3,#08H
  235.         CLR OK
  236.               AJMP COUNT

  237. 犯规抢答程序:
  238. ERROR:  MOV R0,#00H
  239.         MOV TH1,#3CH
  240.         MOV TL1,#0B0H
  241.         MOV 34H,R3                ;犯规号数暂存与(34H)
  242. HERE:   MOV A,R0
  243.         CJNE A,#06H,FLASH         ;0.3s向下运行->灭并停响
  244.         CLR RING
  245.         MOV R3,#0AH
  246.         MOV R4,#0AH
  247.         MOV R5,#0AH               ;三灯全灭
  248.         AJMP CHECK1
  249. FLASH:  CJNE A,#0CH,CHECK1        ;下面是0.8s的情况,响并显示号数并清R0,重新计
  250.         SETB RING
  251.         MOV R0,#00H
  252.         MOV R3,34H                ;取回号数
  253.         MOV R5,#0BH
  254.         MOV R4,#0BH               ;显示FF和号数
  255.         AJMP CHECK1
  256. CHECK1: JNB P3.1,QUIT1
  257.         ACALL DISPLAY
  258.         AJMP HERE
  259. QUIT1:  CLR RING
  260.         CLR OK
  261.         AJMP START

  262. 显示程序:
  263. DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1           ;查表显示程序,利用P0口做段选码口输出/P2低三位做位选码输出
  264.         MOV A,R3
  265.         MOVC A,@A+DPTR
  266.         MOV P2,#0feH
  267.         MOV P0,A
  268.         ACALL DELAY
  269.         MOV DPTR,#DAT2
  270.         MOV A,R5
  271.         MOVC A,@A+DPTR
  272.         MOV P2,#0fdH
  273.         MOV P0,A
  274.         ACALL DELAY
  275.         MOV A,R4
  276.         MOVC A,@A+DPTR
  277.         MOV P2,#0fbH
  278.         MOV P0,A
  279.         ACALL DELAY
  280.         RET
  281. DAT1:DB 00h,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
  282. ;"灭","1","2","3","4","5","6","7","8","9","灭","F"
  283. DAT2:DB 3fh,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
  284. ;第一个为零,其他与上相同,因为十位如果为零显示熄灭

  285. 加减时间延时(起到不会按下就加N个数):
  286. DELAY1: MOV 35H,#08H
  287. ……………………

  288. …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
  289. </font>
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沙发
ID:73710 发表于 2019-10-22 10:54 | 只看该作者
谢谢楼主的分享!这个绝对要顶!!!
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板凳
ID:73710 发表于 2019-10-22 10:55 | 只看该作者
很好、很强大,这个一定得支持!!!!!!!!!!!!!!
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地板
ID:581979 发表于 2019-10-22 16:22 | 只看该作者
八路抢答器也可以作为毕业设计吗
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5#
ID:629977 发表于 2019-10-25 12:57 来自手机 | 只看该作者
Corrys 发表于 2019-10-22 16:22
八路抢答器也可以作为毕业设计吗

是可以做毕业设计的,小哥哥
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6#
ID:672798 发表于 2019-12-24 22:35 来自手机 | 只看该作者
有没有人可以发一个仿真文件啊,感谢大佬
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7#
ID:650455 发表于 2020-3-26 16:45 | 只看该作者
楼主你楼了个4.4的主程序分析,这个源程序也用不了,有错误,复制不了
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8#
ID:1034601 发表于 2023-2-2 15:14 | 只看该作者
可以当模板 十分感谢
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