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单片机编程控制LED七段数码管作显示的篮球赛计时计分系统

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楼主
ID:867528 发表于 2020-12-25 09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本次设计用由AT89C51编程控制LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统。系统应具有赛程定时设置,赛程时间暂停,及时刷新甲、乙双方的成绩以及赛后成绩暂存等功能。
内容包括:显示、键盘、时钟等内容
  •    设计说明
2.1需求分析
2.1.1 计分系统
分为“A队”和“B队”的“3分”,“2分”,“1分”各六个按键输入部分,以及两队比分的LED显示部分。在每次增加分数的同时,“24秒”计时恢复为初始值,“12分钟”计时暂停,等待比赛的继续进行
2.1.2 计时系统
(1)比赛开始/继续:当“比赛开始/继续”键按下后,“24s”和“12分钟”计时器开始倒计时;
(2)手动24s复位:当“24s复位” 键按下后,“24s”倒计时恢复初始值,“12分钟”倒计时暂停,等待比赛的继续;
(3)比赛暂停:“比赛暂停”键按下后,“24s”倒计时和“12分钟”倒计时均暂停,等待比赛的继续进行;
(4)自动增加比赛节数:当“12分钟”倒计时完成后,判断当前节数是否为最后一节,若不是,则节数自动增加,并“12分钟”和“24s”均恢复默认值,等待下一节比赛的进行。
2.2原理分析

采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件。利用7段共阴LED作为显示器件。在此设计中共接入了6个7段共阴LED显示器,其中2个4位LED显示器用于记录AB队的分数,每队1个4位LED显示器显示范围可达到0~999分,足够满足赛程需要;2个两位LED显示器用来记录赛程时间,其中1个用于显示分钟,1个用于显示秒钟;使用1个2位LED显示器用于显示“24s”倒计时,赛程计时均采用倒计时方式。即比赛前将时间设置好,即12分钟,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。本设计中设立了10个按键,其中6个用于设置两队的比分,1个用于比赛开始/比赛继续,1个用于暂停,1个用于手动增加比赛节数,一个用于恢复“24s”倒计时等功能。

2.3总体设计
系统主要包括单片机、LED显示电路、按键控制电路、时钟电路及复位电路等组成
2.4软硬件设计
2.4.1 硬件设计
设计思路:
(1)按键模块设计 :
按键接至P1口和P3口,按键按下时输入是低电平。键的设置如下:“A1”,“A2”,“A3”键是A队加1分、加2分,加3分键盘,B队同理。“比赛开始/比赛继续”是启动键,“比赛暂停”是暂停键。此外,还有两个按键, “24s”复位键,“增加比赛节数”键。
(2) LED显示模块设计 :
显示分为计时和计分显示两个部分,均采用共阴极LED数码管动态扫描显示,由2个四位一体和4个两位一体的共阴极数码管构成。数码管的7个段控端输出经过74HC573驱动器进行电流放大驱动接至P0口。采用动态扫描方式,在足够短的周期内,使各位数码管逐个轮流受控显示。
设计截图:
2.4.2 软件设计
软件设计采用C语言模块设计方法,程序由主程序、T0中断程序、显示程序、外部中断0程序、按键程序、初始函数、计时函数、延时函数组成。

测试结果与分析
设计采用C语言编程,在Keil C51软件编译环境中,经过编译和连接,生成十六进制的目标代码文件.hex。在硬件上,用Proteus软件绘制出原理图,经过纯电路调试无误后,将生成的目标代码文件加载到Proteus界面的AT89C51中。接着再进行软硬件联合调试,反复调试,直至所有显示及按键功能实现,直至仿真成功。
运行截图:
  •    框图
C语言程序代码:
  1. #include<reg52.h>
  2. #include<absacc.h>

  3. #define uchar unsigned char
  4. #define uint unsigned int

  5. sbit A8=P2^0;
  6. sbit A9=P2^1;
  7. sbit A10=P2^2;
  8. sbit A11=P2^3;
  9. sfr P00=0x80;


  10. uchar code wei_1[]={0X01,0X02,0X04,0X08,0X10,0X20,0X40,0X80};
  11. uchar code table[]={0X3F,0X06,0X5B,0X4F,0X66,0X6D,0X7D,0X07,0X7F,0X6F,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0X00,0X40};

  12. uchar minute=12;  //分
  13. uchar second=0;   //秒
  14. uchar key_status=0;     //按键状态值
  15. uchar scoreA=0;     //A队得分
  16. uchar scoreB=0;     //B队得分
  17. uchar count1=20;    //记录定时器时间
  18. uchar match=1;      //比赛节数
  19. uchar rule_time=24; //记录24秒规则
  20. uchar rule_flag=0;          //记录24秒规则是否启用


  21. /*
  22. 初始化IO口
  23. */
  24. void IO_init(){
  25.     A8=0;
  26.     A9=0;
  27. }
  28. /*
  29. 初始化时间
  30. */

  31. void time_init(){
  32.     TMOD = 0x01;
  33.     TH0 = (65536-50000)/256;
  34.     TL0 = (65536-50000)%256;
  35.     EA = 1;
  36.     ET0 = 1;
  37. }
  38. /*
  39. 延时函数
  40. */
  41. void delay_ms(uint z){
  42.   uint i;
  43.     uchar j;
  44.     for(i=0;i<z;i++){

  45.         for(j=0;j<100;j++);
  46.     }
  47. }

  48. /*
  49. 计时函数
  50. */
  51. void T0_Time() interrupt 1 using 1{
  52.     if (count1-- == 0)
  53.     {
  54.         second--;
  55.         rule_time--;
  56.         count1 = 20;
  57.     }
  58.     TH0 = (65536-50000)/256;
  59.     TL0 = (65536-50000)%256;
  60. }

  61. /*
  62. 时间显示函数
  63. */
  64. void time_display(uchar w2,uchar d2){
  65.     uchar shi1,ge1;
  66.     shi1=d2/10;
  67.     ge1=d2%10;

  68.     P00=wei_1[w2];
  69.     A10=1;
  70.     A10=0;
  71.     P00=table[shi1];;
  72.     A8=1;
  73.     A8=0;
  74.     delay_ms(5);
  75.     P00=0;
  76.     A10=1;
  77.     A10=0;
  78.     A8=1;
  79.     A8=0;

  80.     P00=wei_1[w2+1];
  81.     A10=1;
  82.     A10=0;
  83.     P00=table[ge1];
  84.     A8=1;
  85.     A8=0;
  86.     delay_ms(5);
  87.     P00=0;
  88.     A10=1;
  89.     A10=0;
  90.     A8=1;
  91.     A8=0;  
  92. }

  93. /*
  94. 分数显示函数
  95. */
  96. void score_dispaly(uchar w2,uchar d2){
  97.     uchar qian2,shi2,ge2;
  98.     qian2=d2/100;
  99.     shi2=d2%100/10;
  100.     ge2=d2%100%10;

  101.     P00=wei_1[w2];
  102.     A9=1;
  103.     A9=0;
  104.     P00=table[qian2];;
  105.     A8=1;
  106.     A8=0;
  107.     delay_ms(10);
  108.     P00=0;
  109.     A9=1;
  110.     A9=0;
  111.     A8=1;
  112.     A8=0;

  113.     P00=wei_1[w2+1];
  114.     A9=1;
  115.     A9=0;
  116.     P00=table[shi2];
  117.     A8=1;
  118.     A8=0;
  119.     delay_ms(10);
  120.     P00=0;
  121.     A9=1;
  122.     A9=0;
  123.     A8=1;
  124.     A8=0;  

  125.     P00=wei_1[w2+2];
  126.     A9=1;
  127.     A9=0;
  128.     P00=table[ge2];
  129.     A8=1;
  130.     A8=0;
  131.     delay_ms(10);
  132.     P00=0;
  133.     A9=1;
  134.     A9=0;
  135.     A8=1;
  136.     A8=0;
  137. }

  138. /*
  139. 键盘输入函数
  140. */
  141. void key(){
  142.     static uchar key_new = 0, key_l;
  143.     key_status = 0;                 
  144.     P1 = 0x0f;
  145.     if((P1 & 0x0f) != 0x0f)   
  146.     {
  147.         delay_ms(1);           
  148.         if(((P1 & 0x0f) != 0x0f) && (key_new == 1))
  149.         {                     
  150.             key_new = 0;
  151.             /*
  152.             矩阵键盘扫描
  153.             */
  154.             key_l = (P1 | 0xf0);  
  155.             P1 = key_l;
  156.             switch(P1)
  157.             {
  158.                 /*
  159.                 开始计时/比赛继续  
  160.                 */
  161.                 case 0x7e:
  162.                     TR0=1;
  163.                     rule_flag=1;
  164.                     time_display(6,rule_time);
  165.                     break;     
  166.                 /*
  167.                 暂停比赛
  168.                 */
  169.                 case 0x7d:
  170.                     TR0=0;
  171.                     break;

  172.                 /*
  173.                 加分,同时24秒清零和总计时器停止计时
  174.                 */
  175.                 case 0xee:
  176.                     TR0=0;
  177.                     scoreA +=3;
  178.                     rule_time=24;  
  179.                     rule_flag=0;
  180.                     break;
  181.                 case 0xed:
  182.                     TR0=0;                 
  183.                     scoreA +=2;
  184.                     rule_time=24;  
  185.                     rule_flag=0;
  186.                     break;
  187.                 case 0xeb:
  188.                     TR0=0;
  189.                     scoreA +=1;
  190.                     rule_time=24;  
  191.                     rule_flag=0;
  192.                     break;
  193.                 case 0xde:
  194.                     TR0=0;
  195.                     scoreB +=3;
  196.                     rule_time=24;  
  197.                     rule_flag=0;
  198.                    break;
  199.                 case 0xdd:
  200.                     TR0=0;
  201.                     scoreB +=2;
  202.                     rule_time=24;  
  203.                     rule_flag=0;
  204.                     break;
  205.                 case 0xdb:
  206.                     TR0=0;
  207.                     scoreB +=1;
  208.                     rule_time=24;  
  209.                     rule_flag=0;
  210.                     break;
  211.                 /*
  212.                 增加比赛节数,同时24秒复位和总计时器复位
  213.                 */
  214.                 case 0xbd:
  215.                     match++;
  216.                     minute=12;
  217.                     second=0;
  218.                     TR0=0;
  219.                     rule_time=24;  
  220.                     rule_flag=0;
  221.                     break;
  222.                 /*
  223.                 手动24秒复位
  224.                 */
  225.                 case 0xbe:
  226.                     if(TR0==1){
  227.                             rule_time=0;  
  228.                             rule_flag=0;
  229.                     }else{
  230.                             rule_flag=0;
  231.                     }
  232.                     break;
  233.             }  
  234.         }         
  235.     }
  236.     else
  237.     {
  238.         key_new = 1;
  239.     }
  240. }

  241. void main()
  242. {
  243.     IO_init();
  244.     time_init();
  245.     while(1){
  246.         key();

  247.         if(second==0){
  248.             /*
  249.                 判断某节比赛是否结束
  250.             */
  251.             if(minute==0){
  252.                 /*
  253.                 判断是否为最后一节比赛
  254.                 */
  255.                 if(match<4){
  256.                     /*
  257.                     计时系统恢复为默认值,比赛节数加一
  258.                     */
  259.                     second=60;
  260.                     minute=11;
  261.                     match++;
  262.                     rule_time=24;  
  263.                     rule_flag=0;
  264.                 }  
  265.                 TR0=0;
  266.             }
  267.             /*
  268.             比赛分钟数减一
  269.             */
  270.             else {
  271.                 second=60;
  272.                 minute--;
  273.             }              
  274.         }
  275.         /*
  276.         24秒结束,计时器暂停和24秒复位
  277.         */
  278.         if(rule_time<=0){
  279.             TR0=0;
  280.             rule_time=24;  
  281.         }

  282.         /*
  283.         显示
  284.         */
  285.         time_display(0,minute);
  286.         time_display(2,second);
  287.         time_display(4,match);
  288.         time_display(6,rule_time);
  289.         score_dispaly(1,scoreA);
  290.         score_dispaly(5,scoreB);
  291.     }
  292. }
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沙发
ID:891769 发表于 2021-3-14 19:17 | 只看该作者
能分享一下Proteus仿真工程吗?自己画太麻烦了
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板凳
ID:894520 发表于 2021-4-19 13:14 来自手机 | 只看该作者
仔aa 发表于 2021-3-14 19:17
能分享一下Proteus仿真工程吗?自己画太麻烦了

你好,现在有Protus仿真程序了嘛
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地板
ID:1026567 发表于 2022-5-15 12:27 | 只看该作者
你好,能不能把仿真图分享一下,
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5#
ID:1025410 发表于 2022-5-16 19:36 | 只看该作者
吧主,求仿真图
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