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单片机按键数码管加减法运算

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楼主
ID:1107872 发表于 2024-1-3 22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基于普中单核A4开发板,按键数码管加减法计算:三位数码管显示0~999;独立按键K2按一下,数码管加或者减1;矩阵键盘按一下,数码管加或者减对应的键值,k1键用于清零,k3键用于实现加减法切换,数码管大于999时变为0

单片机源程序如下:
  1. #include <reg52.h>

  2. typedef unsigned char uchar;
  3. typedef unsigned int uint;
  4. uchar GetMatrixKey();

  5. sbit LSA = P2^2;
  6. sbit LSB = P2^3;
  7. sbit LSC = P2^4;

  8. sbit K1 = P3^0;  // 清零键
  9. sbit K2 = P3^1;  // 加减1键
  10. sbit K3 = P3^2;  // 加减法切换键


  11. uchar matrixKey = 0;

  12. uchar code smgduan[10] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f};
  13. uchar disp_buff[3] = {0, 0, 0};
  14. int num = 0;
  15. bit isAddition = 1;  // 默认使用加法

  16. void delay(uint i) {
  17.     while (i--);
  18. }

  19. void DigDisplay() {
  20.     uchar i;
  21.     for (i = 0; i < 3; i++) {
  22.         switch (i) {
  23.             case 0: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break;  // 个位
  24.             case 1: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break;  // 十位
  25.             case 2: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 1; break;  // 百位
  26.         }
  27.         P0 = smgduan[disp_buff[i]];
  28.         delay(100);
  29.         P0 = 0x00;
  30.     }
  31. }

  32. void KeyScan() {
  33.     if (K1 == 0) {  // 清零键
  34.         num = 0;
  35.         disp_buff[0] = disp_buff[1] = disp_buff[2] = 0;
  36.         while (K1 == 0);
  37.     }

  38.     if (K2 == 0) {  // 加减1键
  39.         if (isAddition) {
  40.             num = (num + 1) % 1000;
  41.         } else {
  42.             num = (num == 0) ? 999 : num - 1;
  43.         }
  44.         disp_buff[0] = num % 10;         // 个位
  45.         disp_buff[1] = (num / 10) % 10;  // 十位
  46.         disp_buff[2] = num / 100;        // 百位
  47.         while (K2 == 0);
  48.     }

  49.     if (K3 == 0) {  // 加减法切换键
  50.         isAddition = ~isAddition;
  51.         while (K3 == 0);
  52.     }


  53.         matrixKey = GetMatrixKey();
  54.         
  55.         // 处理矩阵键盘输入
  56.         if (matrixKey >= 1 && matrixKey <= 16) {
  57.             // 根据矩阵键值加减对应的键值
  58.             if (isAddition) {
  59.                 num = (num + matrixKey) % 1000;
  60.             } else {
  61.                 num = (num - matrixKey + 1000) % 1000;
  62.             }
  63.             disp_buff[0] = num % 10;         // 个位
  64.             disp_buff[1] = (num / 10) % 10;  // 十位
  65.             disp_buff[2] = num / 100;        // 百位
  66.         }
  67.         
  68. }

  69. // 获取矩阵键盘的键值,具体根据硬件情况实现
  70. uchar GetMatrixKey() {
  71.     uchar KeyNumber = 0;
  72.    
  73.     P1 = 0xFF;
  74.     P1_3 = 0;
  75.     if (P1_7 == 0) { delay(20); while (P1_7 == 0); delay(20); KeyNumber = 1; }
  76.     if (P1_6 == 0) { delay(20); while (P1_6 == 0); delay(20); KeyNumber = 5; }
  77.     if (P1_5 == 0) { delay(20); while (P1_5 == 0); delay(20); KeyNumber = 9; }
  78.     if (P1_4 == 0) { delay(20); while (P1_4 == 0); delay(20); KeyNumber = 13; }

  79.     P1 = 0xFF;
  80.     P1_2 = 0;
  81.     if (P1_7 == 0) { delay(20); while (P1_7 == 0); delay(20); KeyNumber = 2; }
  82.     if (P1_6 == 0) { delay(20); while (P1_6 == 0); delay(20); KeyNumber = 6; }
  83.     if (P1_5 == 0) { delay(20); while (P1_5 == 0); delay(20); KeyNumber = 10; }
  84.     if (P1_4 == 0) { delay(20); while (P1_4 == 0); delay(20); KeyNumber = 14; }

  85.     P1 = 0xFF;
  86.     P1_1 = 0;
  87.     if (P1_7 == 0) { delay(20); while (P1_7 == 0); delay(20); KeyNumber = 3; }
  88.     if (P1_6 == 0) { delay(20); while (P1_6 == 0); delay(20); KeyNumber = 7; }
  89.     if (P1_5 == 0) { delay(20); while (P1_5 == 0); delay(20); KeyNumber = 11; }
  90.     if (P1_4 == 0) { delay(20); while (P1_4 == 0); delay(20); KeyNumber = 15; }

  91.     P1 = 0xFF;
  92.     P1_0 = 0;
  93.     if (P1_7 == 0) { delay(20); while (P1_7 == 0); delay(20); KeyNumber = 4; }
  94.     if (P1_6 == 0) { delay(20); while (P1_6 == 0); delay(20); KeyNumber = 8; }
  95.     if (P1_5 == 0) { delay(20); while (P1_5 == 0); delay(20); KeyNumber = 12; }
  96.     if (P1_4 == 0) { delay(20); while (P1_4 == 0); delay(20); KeyNumber = 16; }

  97.     return KeyNumber;
  98. }

  99. void main() {
  100.     while (1) {
  101.         KeyScan();
  102.         DigDisplay();
  103.     }
  104. }
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沙发
ID:883242 发表于 2024-1-5 10:49 | 只看该作者
连第几行出错,出什么错都不知道,你不是来考问大家的吧?
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板凳
ID:161164 发表于 2024-1-5 11:10 | 只看该作者
reg52.h内没有定义P1_0/P1_1...P1_7
需要另外定义,如
sbit P1_0 = P1^0;
sbit P1_1 = P1^1;
...
sbit P1_7 = P1^7;
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地板
ID:1107872 发表于 2024-1-24 22:22 | 只看该作者
Hephaestus 发表于 2024-1-5 10:49
连第几行出错,出什么错都不知道,你不是来考问大家的吧?

你应该是直接复制过去编译运行的吧,reg52.h里面还需要自己添加几行定义,把我的整个文件下下来看看
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5#
ID:1107872 发表于 2024-1-24 22:23 | 只看该作者
lkc8210 发表于 2024-1-5 11:10
reg52.h内没有定义P1_0/P1_1...P1_7
需要另外定义,如
sbit P1_0 = P1^0;

定义过了
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6#
ID:161164 发表于 2024-1-25 08:23 | 只看该作者

你不把错误信息也贴上来,要我们猜吗?
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7#
ID:542270 发表于 2024-1-25 09:10 | 只看该作者
截个图看看报错也行啊
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8#
ID:883242 发表于 2024-1-25 10:09 | 只看该作者
1779535683 发表于 2024-1-24 22:22
你应该是直接复制过去编译运行的吧,reg52.h里面还需要自己添加几行定义,把我的整个文件下下来看看

别自作多情了。
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9#
ID:1107872 发表于 2024-1-25 22:10 | 只看该作者
lkc8210 发表于 2024-1-25 08:23
你不把错误信息也贴上来,要我们猜吗?

我自己没报错哦
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10#
ID:1107872 发表于 2024-1-25 22:18 | 只看该作者
a1361550201 发表于 2024-1-25 09:10
截个图看看报错也行啊

题错了,编译没问题的
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