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基于单片机篮球计数器,含程序,仿真图,实现计时,暂停,更换场地分值切换等功能

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#include<reg51.h>

code unsigned char seven_seg[]={~0xc0,~0xf9,~0xa4,~0xb0,~0x99,~0x92,~0x82,~0xf8,~0x80,~0x90};

unsigned char k = 0,cp,cp1,mode = 0;

int a = 0,b = 0,c = 0;

bit m = 0;

sbit BUZZER = P3^0;

char min = 15,sec = 0;

#include<display.c>
#include<key.c>

void timer0_isr(void)interrupt 1
{
       
        TH0 = (65536 - 2000) / 256;
        TL0 = (65536 - 2000) % 256;
        cp++;       
        if(cp >= 250)
        {
                cp = 0;
                cp1++;
        }
        if(cp1 >= 2)
        {
                cp1 = 0;
               
                if((mode == 1) || (mode == 2))sec = sec;
               
                if(mode == 1)sec--;
       
                if(sec < 0)
                {
                        if(min > 0)
                        {
                                sec = 59;
                                min--;
                        }
                        if(min < 0)
                        {
                                sec = 0;
                                min = 0;       
                        }
                        if(min == 0)
                        {
                                sec = 0;
                                mode = 0;
                        }
                }
        }
        display();

}

void timer0_init()               
{
        TMOD = 0X01;
        TH0 = (65536 - 2000) / 256;
        TL0 = (65536 - 2000) % 256;
        EA = 1;
        ET0 = 1;
        TR0 = 1;       
}

void main(void)
{
        timer0_init();
        BUZZER = 0;
        while(1)
        {
                key();
                if((min == 0)&&(sec == 0))
                {
                        BUZZER = ~BUZZER;
                        delay(300);               
                }
        }
}

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沙发
ID:196383 发表于 2017-12-4 22:36 来自手机 | 只看该作者
好东西学习了
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板凳
ID:760537 发表于 2020-5-25 12:11 | 只看该作者
设置思路,原理啥的能告一下么,楼主求解。
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