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52单片机想实现流水灯和蜂鸣器共存,流水灯跟随蜂鸣器播放音乐,花样闪烁

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ID:253883 发表于 2017-12-16 22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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想实现流水灯和蜂鸣器共存,流水灯跟随蜂鸣器播放音乐,花样闪烁

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ID:21069 发表于 2017-12-17 12:28 | 显示全部楼层
很简单啊!你只要简谱中的节后取出来做流水路控制就OK

不知这个代码你是否能看懂
                51单片机音乐播放实验
-----------------------------------------------*/
#include<reg51.h>                //51头文件,

//---------常用的两个宏定义--------------
#define uint8        unsigned char
#define uint16  unsigned int

sbit Music=P2^0;

uint16 code FreTab_Low[7]={262,294,330,349,392,440,494};                //低音频率表
uint16 code FreTab_Mid[7]={523,578,659,698,784,880,988};                //中音频率表
uint16 code FreTab_Hight[7]={1046,1175,1318,1397,1568,1760,1976};        //高音频率表

/*-----------------------------------------------------
曲谱存贮格式 uchar code MusicName{音高,音长,...., 0,0};       
        末尾:0,0 表示结束。
        音高由频率决定,音长也就是节拍可以自己规定,在本程序中,
定时器T1用作节拍定时,定时时间为50ms,那么在该乐谱中1拍
表示50ms。
-------------------------------------------------------*/
uint8 code  Happy_Birthday[]={0x11,0x05,0x11,0x05,0x12,0x0a,0x11,0x0a,
                                                0x14,0x0a,0x13,0x14,
                                                0x11,0x05,0x11,0x05,0x12,0x0a,0x11,0x0a,
                                                0x15,0x0a,0x14,0x14,
                                                0x11,0x05,0x11,0x05,0x21,0x0a,0x16,0x0a,
                                                0x14,0x0a,0x13,0x0a,0x22,0x0a,
                                                0x17,0x05,0x17,0x05,0x16,0x0a,0x14,0x0a,
                                                0x15,0x0a,0x14,0x14,0x00,0x00
                                                };
uint16 Fre;  //存放获取频率值的变量

/*-----------------------------------------------
函数名:Timer_Init()
函数功能:对两个定时器初始化
入口参数:无
------------------------------------------------*/
void Timer_Init()
{
        TMOD=0x11;
        EA=1;
        ET0=1;
        ET1=0;
        TR0=0;
        TR1=0;
}
/*-----------------------------------------------
函数名:Timer0_Ser()
函数功能:定时器0的中断服务程序,主要是产生需要的频率
          从而驱动喇叭发出相应的音符
入口参数:无
------------------------------------------------*/
void Timer0_i() interrupt 1
{
        TH0=Fre/256;
        TL0=Fre%256;
        if(Music==0)
                Music=1;
        else Music=0;               
}

/*-----------------------------------------------
函数名:Music_Play(uchar *MusicTab)
函数功能:音乐播放函数,
入口参数:*MusicTab  所要播放音乐的首地址
------------------------------------------------*/
void Music_Play(uint8 *MusicTab)
{
        uint8 *pMusic;
        uint8 temp,i;

        pMusic=MusicTab;  //将歌曲首地址给指针变量
        while(*pMusic!=0)
        {
                if((*pMusic&0xf0)==0x00)
                        Fre=65536-1000000/FreTab_Low[*pMusic&0x0f];
                else if((*pMusic&0xf0)==0x10)
                        Fre=65536-1000000/FreTab_Mid[*pMusic&0x0f];
                else if((*pMusic&0xf0)==0x20)
                        Fre=65536-1000000/FreTab_Hight[*pMusic&0x0f];
                       
                TH0=Fre/256;                //计算频率初值,赋高八位
                TL0=Fre%256;                //计算频率初值,赋低八位
                TH1=0x3c;                    //定时器1赋初值,定时50ms
                TL1=0xb0;
               
                pMusic++;                    //获得节拍值
                temp=*pMusic;
                TR0=1;                        //开启定时器T0
                TR1=1;                        //开启定时器T1
                for(i=0;i<temp;i++)
                {
                        while(TF1==0);        //判断定时器1是否溢出
                        TH1=0x3c;
                        TL1=0xb0;
                        TF1=0;       
                }
                pMusic++;
        }
}
/*-----------------------------------------------
函数名:main()
函数功能:主函数
入口参数:无
------------------------------------------------*/
void main()
{
        Timer_Init();
        while(1)
        {
                Music_Play(Happy_Birthday);
        }
}        如果能将取得的节拍取做一个变量,放到while中,再用个switch语句将节拍值变量对应你要点亮LED的个数。比如一个节拍一个LED亮,两个节拍是两个LED灯亮,不要怜惜,单片机IO端口多的是,多益善!

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