找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5468|回复: 1
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

STM32F1单片机播放wav文件音乐的源程序

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
ID:371971 发表于 2018-8-8 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个将WAV文件转换成代码,直接储存在STM32上并直接播放的程序。亲测在STM32F1系列上直接可用,将你的耳机或者功放+喇叭接在B0,就可以听到美妙的音乐啦。
附件

单片机源程序如下:
  1. #include"typedef.h"
  2. #include"sysinit.h"
  3. #include"wav_fmt.h"
  4. #include"driver.h"
  5. #include<stdio.h>


  6. extern u8 WaveData[];

  7. struct RIFF_BLOCK        RiffBlock;
  8. struct FMT_BLOCK           FmtBlock;
  9. struct FACT_BLOCK        FactBlock;
  10. struct DATA_BLOCK        DataBlock;
  11. u32 MusicPosite = 0;


  12. void WavResolve(void);
  13. void SongInfoLCD(void);
  14. int main()
  15. {
  16.         RCC_Config();
  17.         NVIC_Config();
  18.         GPIO_Config();
  19. //        LCD1602_Init();

  20.         WavResolve();
  21. //        SongInfoLCD();
  22.         TIMx_Config();
  23.         while(1)
  24.         {
  25.                
  26.         }
  27. }


  28. void WavResolve(void)
  29. {
  30.         /*  RIFF WAVE Chunk 内容解析                                                                                                         */
  31.         RiffBlock.szRiffID[0] = WaveData[MusicPosite++];        // 'R'
  32.         RiffBlock.szRiffID[1] = WaveData[MusicPosite++];        // 'I'
  33.         RiffBlock.szRiffID[2] = WaveData[MusicPosite++];        // 'F'
  34.         RiffBlock.szRiffID[3] = WaveData[MusicPosite++];        // 'F'

  35.         RiffBlock.dwRiffSize = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8) +
  36.                                                    (WaveData[MusicPosite++] << 16) + (WaveData[MusicPosite++] << 24);

  37.         RiffBlock.szRiffFormat[0] = WaveData[MusicPosite++];        // 'W'
  38.         RiffBlock.szRiffFormat[1] = WaveData[MusicPosite++];        // 'A'
  39.         RiffBlock.szRiffFormat[2] = WaveData[MusicPosite++];        // 'V'
  40.         RiffBlock.szRiffFormat[3] = WaveData[MusicPosite++];        // 'E'

  41.         /* Format Chunk 内容解析                                                                                                                 */
  42.         FmtBlock.szFmtID[0] = WaveData[MusicPosite++];                // 'f'
  43.         FmtBlock.szFmtID[1] = WaveData[MusicPosite++];                // 'm'
  44.         FmtBlock.szFmtID[2] = WaveData[MusicPosite++];                // 't'
  45.         FmtBlock.szFmtID[3] = WaveData[MusicPosite++];                // ' '

  46.         FmtBlock.dwFmtSize = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8) +
  47.                                               (WaveData[MusicPosite++] << 16) + (WaveData[MusicPosite++] << 24);

  48.         FmtBlock.wavFormat.wFormatTag = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8);
  49.         FmtBlock.wavFormat.wChannels = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8);
  50.         FmtBlock.wavFormat.dwSamplesPerSec = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8) +
  51.                                               (WaveData[MusicPosite++] << 16) + (WaveData[MusicPosite++] << 24);
  52.         FmtBlock.wavFormat.dwAvgBytesPerSec = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8) +
  53.                                               (WaveData[MusicPosite++] << 16) + (WaveData[MusicPosite++] << 24);
  54.         FmtBlock.wavFormat.wBlockAlign = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8);
  55.         FmtBlock.wavFormat.wBitsPerSample = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8);

  56.         if(WaveData[MusicPosite] != 'f')
  57.                 goto dt;
  58.         /* Fact Chunk(optional) 内容解析                                                                                                */
  59.         FactBlock.szFactID[0] = WaveData[MusicPosite++];        // 'f'
  60.         FactBlock.szFactID[1] = WaveData[MusicPosite++];        // 'a'
  61.         FactBlock.szFactID[2] = WaveData[MusicPosite++];        // 'c'
  62.         FactBlock.szFactID[3] = WaveData[MusicPosite++];        // 't'

  63.         FactBlock.dwFactSize = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8) +
  64.                                                    (WaveData[MusicPosite++] << 16) + (WaveData[MusicPosite++] << 24);

  65.         MusicPosite +=FactBlock.dwFactSize;
  66.          
  67.         /* Data Chunk 内容解析                                                                                                                        */
  68. dt:        DataBlock.szDataID[0] = WaveData[MusicPosite++];        // 'd'
  69.         DataBlock.szDataID[1] = WaveData[MusicPosite++];        // 'a'
  70.         DataBlock.szDataID[2] = WaveData[MusicPosite++];        // 't'
  71.         DataBlock.szDataID[3] = WaveData[MusicPosite++];        // 'a'

  72.         DataBlock.dwDataSize = WaveData[MusicPosite++] + (WaveData[MusicPosite++] << 8) +
  73.                                                    (WaveData[MusicPosite++] << 16) + (WaveData[MusicPosite] << 24);
  74. }


  75. /*****************************************************************************
  76. *函数名称:SongInfoLCD
  77. *功能描述:将歌曲信息显示在显示器上
  78. *函数输入:
  79. *函数输出:
  80. *注意事项:
  81. *****************************************************************************/
  82. void SongInfoLCD(void)
  83. {
  84.         lcd_clr_screen();
  85.         lcd_set_cursor(0,0);
  86.         lcd_printf("Music Freq: %dHz",FmtBlock.wavFormat.dwSamplesPerSec/1000);
  87.         lcd_set_cursor(0,1);
  88.         lcd_printf("Music Time: %ds",(u8)(DataBlock.dwDataSize/FmtBlock.wavFormat.dwSamplesPerSec));
  89. }

复制代码

所有资料51hei提供下载:
PWMMusic.rar (424.61 KB, 下载次数: 145)




分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏2 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

沙发
ID:79034 发表于 2018-11-8 08:04 | 只看该作者
这个用dac会不会好点呢。不过RB应该没DAC。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|51黑电子论坛 |51黑电子论坛6群 QQ 管理员QQ:125739409;技术交流QQ群281945664

Powered by 单片机教程网

快速回复 返回顶部 返回列表