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Arduino+proteus仿真 8x8点阵贪吃蛇游戏

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楼主
ID:284589 发表于 2018-9-14 22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 775913024 于 2018-9-25 11:07 编辑

开学无聊没事干,做了个简陋的贪吃蛇娱乐娱乐.



接线如图所示


代码如下:
  1. //贪吃蛇游戏--2018.9.12
  2. int ckpin=4;
  3. int datapin=5;
  4. int latchpin=6;

  5. int Up,Down,Left,Right,a5;//记录状态的变量
  6. int Y[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//行
  7. int X[8]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};//列
  8. int Y1,Y2,Y3,Y4,Y5,Y6,Y7;//行
  9. int X1,X2,X3,X4,X5,X6,X7;//列
  10. int rn1,rn2;//行列的随机数
  11. void setup()
  12. {
  13. randomSeed(analogRead(A0));//初始化随机函数
  14. //595的控制端
  15. pinMode(ckpin,OUTPUT);
  16. pinMode(datapin,OUTPUT);
  17. pinMode( latchpin,OUTPUT);
  18. //按钮控制端
  19. pinMode( 13,INPUT_PULLUP);//上
  20. pinMode( 12,INPUT_PULLUP);//下
  21. pinMode( 11,INPUT_PULLUP);//左
  22. pinMode( 10,INPUT_PULLUP);//右
  23. //按钮的状态标记
  24. Up=0;
  25. Down=0;
  26. Left=0;
  27. Right=0;
  28. //吃到点的个数
  29. a5=0;
  30. //初始点的位置
  31. Y1=0;//初始点所在行数
  32. X1=0;//初始点所在列数
  33. //产生第一个随机数
  34. rn1=random(0,8);//随机行
  35. rn2=random(0,8);//随机列
  36. }

  37. void loop()
  38. {
  39. //记录7个走过的点的位置
  40. X7=X6;//列
  41. X6=X5;
  42. X5=X4;
  43. X4=X3;
  44. X3=X2;
  45. X2=X1;

  46. Y7=Y6;//行
  47. Y6=Y5;
  48. Y5=Y4;
  49. Y4=Y3;
  50. Y3=Y2;
  51. Y2=Y1;

  52. if(digitalRead(10)==1&&digitalRead(11)==1&&digitalRead(12)==1&&digitalRead(13)==0||Up==1)//按钮上的事件处理
  53. {
  54. Y1=Y1+1;//行数+1
  55. Up=1;
  56. Down=0;
  57. Left=0;
  58. Right=0;
  59. }

  60. if(digitalRead(13)==1&&digitalRead(11)==1&&digitalRead(10)==1&&digitalRead(12)==0||Down==1)//按钮下的事件处理
  61. {
  62. Y1=Y1-1;//行数-1
  63. Up=0;
  64. Down=1;
  65. Left=0;
  66. Right=0;
  67. }

  68. if(digitalRead(13)==1&&digitalRead(12)==1&&digitalRead(10)==1&&digitalRead(11)==0||Left==1)//按钮左的事件处理
  69. {
  70. X1=X1+1;//列数+1
  71. Y1=Y2;
  72. Up=0;
  73. Down=0;
  74. Left=1;
  75. Right=0;
  76. }

  77. if(digitalRead(13)==1&&digitalRead(12)==1&&digitalRead(11)==1&&digitalRead(10)==0||Right==1)//按钮右的事件处理
  78. {
  79. X1=X1-1;//列数-1
  80. Y1=Y2;
  81. Up=0;
  82. Down=0;
  83. Left=0;
  84. Right=1;
  85. }

  86. if(X1>7)//左碰壁
  87. {
  88. X1=0;
  89. Left=1;
  90. }
  91. if(X1<0)//右碰壁
  92. {
  93. X1=7;
  94. Right=1;
  95. }
  96. if(Y1>7)//上碰壁
  97. {
  98. Y1=0;
  99. Up=1;

  100. }
  101. if(Y1<0)//下碰壁
  102. {
  103. Y1=7;
  104. Down=1;
  105. }

  106. /*
  107. if(X1<0||X1>8)//左右碰壁自动重新归位,清除所有标记位
  108. {
  109. X1=0;
  110. Y1=0;
  111. Up=0;
  112. Down=0;
  113. Left=0;
  114. Right=0;
  115. a5=0;
  116. }
  117. if(Y1==8||Y1<0)//上下碰壁自动重新归位,清除所有标记位
  118. {
  119. X1=0;
  120. Y1=0;
  121. Up=0;
  122. Down=0;
  123. Left=0;
  124. Right=0;
  125. a5=0;
  126. }
  127. */

  128. for(int x=0;x<100;x++)//通过快速刷新的方式把点显示出来
  129.    {
  130.    showPoint(Y[rn1],X[rn2]);//随机点
  131.    
  132.    showPoint(Y[Y1],X[X1]);//第1个点
  133.    
  134.    showPoint(Y[Y2],X[X2]);//第2个点
  135.    
  136.         if(a5>=1)
  137.    showPoint(Y[Y3],X[X3]);//第3个点
  138.    
  139.         if(a5>=2)
  140.    showPoint(Y[Y4],X[X4]);//第4个点
  141.    
  142.         if(a5>=3)
  143.    showPoint(Y[Y5],X[X5]);//第5个点
  144.    
  145.         if(a5>=4)
  146.    showPoint(Y[Y6],X[X6]);//第6个点
  147.    
  148.         if(a5>=5)
  149.    showPoint(Y[Y7],X[X7]);//第7个点
  150.     delay(1);//加入延,时间可以自己看着办
  151. }

  152. if(Y1==rn1&&X1==rn2)//点被吃到后产生新的随机点,同时蛇身长度的点数+1
  153. {a5=a5+1;
  154. rn1=random(0,8);//随机行
  155. rn2=random(0,8);//随机列
  156. }
  157. while(a5==6)//吃到第8个时,游戏结束,并重新开始
  158. {
  159.    showPoint(0x00,0xff);//胜利结束提示画面
  160.    delay(1000);
  161.    showPoint(0xff,0xff);
  162.    delay(1000);
  163.    showPoint(0x00,0xff);
  164.    delay(1000);   
  165.    showPoint(0xff,0xff);
  166.    delay(1000);
  167.    showPoint(0x00,0xff);
  168.    delay(1000);   
  169.    showPoint(0xff,0xff);
  170.    delay(1000);  
  171.   
  172.    clearAllData(); //数据全清
  173.    
  174. }

  175. if(a5==2&&(X1==X4&&Y1==Y4))//追尾事件1
  176. {
  177. clearAllData();
  178. }

  179. if(a5==3&&(X1==X4&&Y1==Y4)||(X1==X5&&Y1==Y5))//追尾事件2
  180. {
  181.   clearAllData();
  182. }

  183. if(a5==4&&(X1==X4&&Y1==Y4)||(X1==X5&&Y1==Y5)||(X1==X6&&Y1==Y6))//追尾事件3
  184. {
  185. clearAllData();
  186. }

  187. if(a5==5&&(X1==X4&&Y1==Y4)||(X1==X5&&Y1==Y5)||(X1==X6&&Y1==Y6)||(X1==X7&&Y1==Y7))//追尾事件4
  188. {
  189.    clearAllData();
  190. }

  191. }


  192. void showPoint(int y,int x)
  193. {
  194. digitalWrite(latchpin,LOW);//
  195.     shiftOut(datapin,ckpin,LSBFIRST,y);//行
  196.     shiftOut(datapin,ckpin,LSBFIRST,x);//列
  197.     digitalWrite(latchpin,HIGH);
  198. }

  199. void clearAllData()
  200. {
  201.    X1=0;
  202.    Y1=0;
  203.    Up=0;
  204.    Down=0;
  205.    Left=0;
  206.    Right=0;
  207.    a5=0;
  208. }
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沙发
ID:284589 发表于 2018-9-15 09:15 | 只看该作者
admin 发表于 2018-9-15 01:45
楼主您好 能分享仿真工程吗?

呐,工程放附件了,里面我重新改了一些注释,应该好多

Arduino 8x8点阵贪吃蛇proteus8.6仿真.rar

29.76 KB, 下载次数: 163, 下载积分: 黑币 -5

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板凳
ID:486628 发表于 2019-3-8 00:31 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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地板
ID:681397 发表于 2020-1-5 08:45 | 只看该作者
楼主  有连线图吗  
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5#
ID:284589 发表于 2020-1-18 13:29 | 只看该作者
lijiayao 发表于 2020-1-5 08:45
楼主  有连线图吗

上图我已经给出了。
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6#
ID:742604 发表于 2020-5-2 00:34 | 只看该作者
你好为什么我的点阵图不会亮呀
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7#
ID:284589 发表于 2020-5-5 21:06 | 只看该作者
有问题可以在帖子回复,我尽量解答。
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8#
ID:802843 发表于 2020-7-13 23:32 | 只看该作者
我用上面的程序和电路就不行的
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9#
ID:731673 发表于 2021-1-3 11:29 | 只看该作者
又学到了,感谢楼主分享
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