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单片机8*8点阵贪吃蛇仿真程序(将要点亮的坐标转化成码表教程)

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楼主
自己编的贪吃蛇程序,最多就用到了数组,很适合小白,注释比较全

如何将要点亮的坐标转化成点阵屏需要的码表


红色的位置坐标为(0,0)
假设我们要点亮蓝色的位置,即点亮坐标(2,0)和(2,1),由点阵屏的知识我们知道,我们需要的码表tabel[8]={
1 1 0 1 1 1 1 1   -->  0xdf
1 1 0 1 1 1 1 1   -->  0xdf
1 1 1 1 1 1 1 1   -->  0xff
1 1 1 1 1 1 1 1   -->  0xff
1 1 1 1 1 1 1 1   -->  0xff
1 1 1 1 1 1 1 1   -->  0xff
1 1 1 1 1 1 1 1   -->  0xff
}


很容易发现,需要点亮的位置就要置零
所以我们可以先设一个tabel={0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff}
假设我们的坐标存在一个二维数组里snake[20][2]={{2,0},{2,1}}(后面不赋值的就默认为0,0了)
纵坐标正好就表示我们要修改tabel的第几个数
比如坐标(2,0),我们需要将tabel[0]的0xff的第六位(从右往左数)置零
所以我们可以从这里找到联系(同标红和同标蓝的数据有联系),用以下方法
for(i=0;i<n;i++)//这里的n表示要显示点的个数,此处为n=2
{
tabel[snake[ i][1]]=tabel[snake[ i][1]]^(unsigned char)pow(2,7-snake[ i][0]);
}
其中pow函数是求2的n次方的,包含在头文件<math.h>里,返回值是double
所以要强制类型转换成unsigned char,我们拿纵坐标对应的那个tabel的0xff
与  2的(7-横坐标)次方  按位异或,有点拗口 看例子:
当i=0时,snake[0]={2,0}
pow(2,7-snake[ i][0])=100000
11111111与100000按位异或=11011111即0xdf
当i=2时,snake[1]={2,1}
pow(2,7-snake[ i][0])=100000
11111111与100000按位异或=11011111即0xdf
当i>=2时,tabel为初始值0xff
因此实现了坐标转码表

作者:小仙峰

仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)


单片机贪吃蛇源程序如下:
  1. #include<reg51.h>
  2. #include<math.h>
  3. #include<intrins.h>
  4. #define max 20//最大蛇长
  5. #define delay 300//delay越小越快
  6. sbit DIO=P3^4;//串行数据口
  7. sbit SHCP=P3^5;//移位寄存器时钟
  8. sbit STCP=P3^6;//输出锁存器时钟
  9. sbit up=P1^0;//独立键盘上
  10. sbit down=P1^1;//独立键盘下
  11. sbit left=P1^2;//左
  12. sbit right=P1^3;//右
  13. unsigned char n,i,j,ifdie,button,ret;//依次为当前蛇长,通用循环变量(i和j),是否死亡,上下左右命令储存,果子,eating的返回值
  14. unsigned char snake[max][2]={1,0,0,0};//蛇的每一个点的坐标数组,蛇头(1,0),第二段为(0,0)
  15. unsigned char tabel[8] ={0};//这个相当于一个8*8矩阵,用于装坐标转换成的的74HC595需要的8个16进制码
  16. unsigned char apple[2]={3,3};//初始果子位置,随机数有点麻烦
  17. void direction(void);//判断上下左右函数
  18. void eating(void);//判断吃果子函数
  19. void die(void);//判断死亡函数                        
  20. void send_byte(unsigned char byte);//74HC595串入并出要用到的函数
  21. void show(void);//以上都是处理蛇的坐标,这个函数就是将要显示的坐标转换成74HC595能识别的16进制码
  22. void main()
  23. {
  24.         ifdie=1;//先赐死
  25.         while(ifdie)
  26.         {
  27.                 ifdie=0;//然后重生
  28.                 n=2;//初始蛇长为2
  29.                 snake[0][0]=1; snake[0][1]=0;//蛇每次重生在左上角
  30.                 snake[1][0]=0; snake[1][1]=0;//蛇每次重生在左上角
  31.                 apple[0]=3; apple[1]=3;//果子回到初始位置
  32.                 button=0;//重生后要把按键赋零
  33.                 while(ifdie!=1)//蛇没死我们就循环执行
  34.                 {        
  35.                         ret=0;//每一轮开始都设没吃到果子
  36.                         direction();//判断方向,改变坐标
  37.                         eating();//判断如果吃到果子身长+1                                       
  38.                         die();//判断死没死
  39.                         show();//将蛇身的坐标转码展示到点阵屏上
  40.                         if(n==max)
  41.                                 ifdie=1;//蛇长最大了,赐死吧
  42.                 }
  43.         }
  44. }
  45. void direction(void)//判断方向
  46. {
  47.         if(button==1&&snake[0][1]!=snake[1][1]+1)//向上
  48.         {
  49.                 for(i=n-1;i>0;i--)//后一个蛇身坐标等于前一个蛇身坐标
  50.                 {
  51.                         for(j=0;j<2;j++)
  52.                         snake[i][j]=snake[i-1][j];
  53.                 }
  54.                 snake[0][1]--;//蛇头纵坐标减一
  55.         }
  56.         if(button==2&&snake[0][1]!=snake[1][1]-1)//向下
  57.         {
  58.                 for(i=n-1;i>0;i--)
  59.                 {
  60.                         for(j=0;j<2;j++)
  61.                         snake[i][j]=snake[i-1][j];                        
  62.                 }
  63.                 snake[0][1]++;               
  64.         }        
  65.         if(button==3&&snake[0][0]!=snake[1][0]+1)//向左
  66.         {
  67.                 for(i=n-1;i>0;i--)
  68.                 {
  69.                         for(j=0;j<2;j++)
  70.                         snake[i][j]=snake[i-1][j];        
  71.                 }
  72.                 snake[0][0]--;               
  73.         }               
  74.         if(button==4&&snake[0][0]!=snake[1][0]-1)//向右
  75.         {
  76.                 for(i=n-1;i>0;i--)
  77.                 {
  78.                         for(j=0;j<2;j++)
  79.                         snake[i][j]=snake[i-1][j];        
  80.                 }
  81.                 snake[0][0]++;               
  82.         }
  83. }
  84. void eating(void)
  85. {
  86.         if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//当蛇头坐标与果子坐标相同时
  87.         {
  88.                 for(j=0;j<2;j++)
  89.                 {
  90.             snake[n][j]=snake[n-1][j];//吃到果子后,蛇的下一节长出来
  91.                         apple[j]=snake[n-1][j];//不会随机数,所以下一个果子出现在蛇尾
  92.                 }
  93.                 n++;//蛇长加一
  94.                 ret = 1;//告诉下面的步骤:吃到了果子
  95.         }
  96. }
  97. void die(void)
  98. {
  99.         if(snake[0][0]==8||snake[0][0]==255||snake[0][1]==8||snake[0][1]==255)//蛇头出界
  100.                 ifdie=1;//死掉
  101.         for(i=4;i<n;i++)//因为撞自己蛇长至少要五,所以i从四开始
  102.         {
  103.                         if(snake[0][0]==snake[i][0]&&snake[0][1]==snake[i][1])
  104.                                 ifdie=1;//如果蛇头和蛇身坐标重合,死掉
  105.         }
  106. }
  107. void send_byte(unsigned char byte)//这是清翔讲的8*8点阵屏+74HC595的标配函数
  108. {
  109.         unsigned char dat;
  110.         dat=byte;
  111.         for(j=0;j<8;j++)
  112.         {
  113.                 SHCP=0;
  114.                 STCP=0;
  115.                 if(dat & 0X01)
  116.                         DIO=1;
  117.                 else
  118.                         DIO=0;
  119.                 SHCP=1;
  120.                 dat>>=1;
  121.         }
  122. }
  123. void show(void)//这个比较关键,把坐标转化成8个16进制数
  124. {
  125.         unsigned char lie=0x80;
  126.         unsigned int z;
  127.         unsigned char t;
  128.         for( i=0;i<8;i++)
  129.                 tabel[i]=0xff;//先重置tabel,全都赋值0xff
  130.         if(ret) t=n-1;//如果这一轮吃到了果子,那么蛇长加了一,而实
  131.         else t=n;//   际上这一轮需要显示的是没加一的蛇(因为蛇头和果子重合)
  132.         for(i=0;i<t;i++)//具体思路略
  133.                 tabel[snake[i][1]]=tabel[snake[i][1]]^(unsigned char)pow(2,7-snake[i][0]);
  134.         if(ret==0) tabel[apple[1]]=tabel[apple[1]]^(unsigned char)pow(2,7-apple[0]);
  135.         if(n==max)//如果蛇长达到最大了,我们就让全屏亮
  136.         {
  137.                 for(i=0;i<8;i++)
  138.                 {
  139.                         tabel[i]=0;
  140.                 }
  141.         }
  142.         for(z=0;z<delay;z++)//这里也是使用74HC595的步骤
  143.         {

  144.                 for(i=0;i<8;i++)
  145.                 {
  146.                         send_byte(tabel[i]);
  147.                         send_byte(lie);
  148.                         STCP=0;
  149.                         STCP=1;
  150.                         lie=_cror_ (lie,1);
  151.                 }
  152.                 if(up==0)//由于需要全程扫描按键是否被按下,那就在显示过程中扫描
  153.                         button=1;
  154. ……………………

  155. …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
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沙发
ID:461428 发表于 2019-1-31 10:40 来自手机 | 只看该作者
一点都看不明白。不知道咋转换的
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板凳
ID:456306 发表于 2019-2-18 21:30 | 只看该作者
当时写的时候脑洞开的比较大,再看确实有点复杂,毕竟只是一个小小的实现方式,使用情景并不多,看看就好
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地板
ID:617937 发表于 2019-9-29 17:54 | 只看该作者
15621048596 发表于 2019-2-18 21:30
当时写的时候脑洞开的比较大,再看确实有点复杂,毕竟只是一个小小的实现方式,使用情景并不多,看看就好

你用是共阳的还是共阴的点阵
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5#
ID:456306 发表于 2021-3-21 20:19 | 只看该作者
两年后再看已经一头雾水了,水平有限,各位看官见谅
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6#
ID:456306 发表于 2021-3-21 20:33 | 只看该作者
上面的pow(2,N)可以使用0x01 << N来替代
鬼知道当时为什么用pow来移位...
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