这段程序可以正常运行,在变量grade,a,b,c,d,e,f,g,h没有改变时,显示正常,但当执行一遍switch之后,被改变的量显示的不是预期的数字,比如说score=5,num=5,执行之后e=0+5,grade=5。数码管十位应该显示0,各位显示5,可是在这里的显示就出现问题了,不知道是哪里出了问题。(我试过将其中一个变量改为非零值,在没有执行switch时可以正常显示,但执行后就出问题了)
部分单片机程序如下:
- char KeyValue=0; //矩阵键盘键值,根据不同的值执行不同的子程序
- char grade=0,a=0,b=0,c=0,d=0,e=0,f=0,g=0,h=0,z;
- char score=1; //这个值可以通过按键改变(1~9)
- void display(void) //显示有问题的一段显示程序,不过应该不是这段程序的问题
- {
- if(over_flag==1)
- {
- PA=tabledu[z/10];
- PB=0x0A;
- delay(2);
- PA=0x00;
- PA=tabledu[z%10];
- PB=0x0B;
- delay(2);
- PA=0x00;
- }
- else
- {
- PA=tabledu[num];
- PB=0x08;
- delay(2);
- PA=0x00;
- PA=tabledu[grade/10]; //这的显示开始出问题了
- PB=0x0A;
- delay(2);
- PA=0X00;
- PA=tabledu[grade%10];
- PB=0x0B;
- delay(2);
- PA=0X00;
- }
- }
- }
- void main(void) //主程序的一部分,关于显示出错的部分{
- if((ask_flag==1)&(KeyValue==4)) //假设这个条件满足,执行if中的语句
- {
- end_flag=1;
- TR0=0;
- TR1=0;
- KeyValue=0;
- switch(num)
- {
- case(1):grade=a;break;
- case(2):grade=b;break;
- case(3):grade=c;break;
- case(4):grade=d;break;
- case(5):grade=e;break;
- case(6):grade=f;break;
- case(7):grade=g;break;
- case(8):grade=h;break;
- }
- }
- if((end_flag==1)&(KeyValue==5))
- {
- KeyValue=0;
-
- switch(num)
- {
- case(1):a=a+score;grade=a;break;
- case(2):b=b+score;grade=b;break;
- case(3):c=c+score;grade=c;break;
- case(4):d=d+score;grade=d;break;
- case(5):e=e+score;grade=e;break;
- case(6):f=f+score;grade=f;break;
- case(7):g=g+score;grade=g;break;
- case(8):h=h+score;grade=h;break;
- }
- grade_flag=1;
- }
- display();
- }
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