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基于stm32以及ucosii操作系统的贪吃蛇游戏源程序

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楼主
ID:437346 发表于 2019-9-9 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
程序大致思路:
    N次转弯的解决:采用转折点法,即记录转折点坐标,蛇尾坐标,蛇头坐标,将 蛇尾点->转折点0->转折点1->….->转折点n->蛇头点 依次相连,即可达到多次转弯的效果。
    延时函数和按键扫描冲突的解决:为采用时标的多任务控制。即每毫秒mscnt++, 记录mscnt的大小,以此实现延时。
    冲突点的解决:读取点的颜色坐标,若和蛇身颜色一致,则为重合点。
以上为我编程时,感觉比较能困住人的地方,如果还有什么疑惑,请在论坛上回帖,谢谢~~~

单片机源程序如下:
  1. #include<stm32f10x_lib.h>
  2. #include"delay.h"
  3. #include"sys.h"
  4. #include"tft.h"
  5. #include"timer.h"
  6. #include"tackle.h"

  7. #define key1 PAin(0)          //按键1
  8. #define key2 PAin(15)        //按键2
  9. #define WinBoot 34                //上下界限
  10. #define WinBorder 29        //左右界限

  11. #define level1 400                //9种等级的延时时间
  12. #define level2 300
  13. #define level3 200
  14. #define level4 100
  15. #define level5 90
  16. #define level6 80
  17. #define level7 70
  18. #define level8 60
  19. #define level9 50

  20. extern const unsigned char picture[];

  21. u16 num = 0;
  22. u8 level = 1;
  23. u16 mscnt = 0, mscnt0 = 0;                        //时标
  24. u8 PressFlag = 0;                                        //按键按下标志
  25. u16 delay_time = 0;

  26. u8 Goalx, Goaly;
  27. u8 HeadPoint_x, HeadPoint_y, TailPoint_x, TailPoint_y;
  28. u8 TurnPoint_x[100];
  29. u8 TurnPoint_y[100];
  30. u8 PointNum = 0;
  31. u8 dir = 0;                        //0:向右 1:向左 2:向上 3:向下
  32. u8 GetGoal = 0;

  33. void JudgeDir(void);                        
  34. void JudgeGameOver(void);
  35. void JudgeGoal(void);
  36. void DisSnake(void);
  37. void CleanSnake(void);
  38. void Init(void);
  39. u16 SelectWin(void);
  40. void window(u16 xsta, u16 ysta, u16 xend, u16 yend);

  41. void desk1(u16, u16, u16);
  42. u16 desk0(u16);

  43. void Task0_MovePoint(void);
  44. void Task1_KeyScan1(void);
  45. void Task1_KeyScan2(void);

  46. int main(void)
  47. {
  48.         Init();

  49.         while(1)
  50.         {
  51.                 if (mscnt == mscnt0)
  52.                 {
  53.                         //此处无定义任何语句 只是为了好看~                        
  54.                 }
  55.                 else
  56.                 {
  57.                         mscnt0 = mscnt;
  58.                         Task0_MovePoint();
  59.                         Task1_KeyScan1();
  60.                         Task1_KeyScan2();
  61.                 }
  62.         }
  63. }

  64. void Task1_KeyScan2(void)
  65. {
  66.         static u8 delay_2 = 0;
  67.         static u8 stss = 0;

  68.         delay_2++;
  69.         switch (stss)
  70.         {
  71.                 case 0:
  72.                         if (!key2)
  73.                                 stss = 1;
  74.                         delay_2 = 0;
  75.                         break;
  76.                 case 1:
  77.                         if (delay_2 > 5)
  78.                         {
  79.                                 if (!key2)
  80.                                 {
  81.                                         stss = 2;
  82.                                         PressFlag = 2;
  83.                                 }
  84.                                 else
  85.                                         stss = 0;
  86.                         }
  87.                         break;
  88.                 case 2:
  89.                         if (key2)
  90.                                 stss = 0;
  91.                         delay_2 = 0;
  92.                         break;
  93.         }
  94. }

  95. void Task1_KeyScan1(void)
  96. {
  97.         static u8 delay_1 = 0;
  98.         static u8 sts = 0;

  99.         delay_1++;
  100.         switch (sts)
  101.         {
  102.                 case 0:
  103.                         if (key1)
  104.                                 sts = 1;
  105.                         delay_1 = 0;
  106.                         break;
  107.                 case 1:
  108.                         if (delay_1 > 5)
  109.                         {
  110.                                 if (key1)
  111.                                 {
  112.                                         sts = 2;
  113.                                         PressFlag = 1;
  114.                                 }
  115.                                 else
  116.                                         sts = 0;
  117.                         }
  118.                         break;
  119.                 case 2:
  120.                         if (!key1)
  121.                                 sts = 0;
  122.                         delay_1 = 0;
  123.                         break;
  124.         }
  125. }

  126. void Task0_MovePoint(void)
  127. {
  128.         static u16 delay_0 = 0;

  129.         delay_0++;
  130.         if(delay_0 > delay_time)
  131.         {
  132.                 delay_0 = 0;
  133.                 CleanSnake();
  134.                 JudgeDir();
  135.                 JudgeGoal();
  136.                 if (GetGoal == 1)
  137.                 {
  138.                         Goalx = mscnt % (WinBorder);
  139.                         Goaly = mscnt % (WinBoot);
  140.                         DrawPoint2(Goalx*8, Goaly*8, OnePoint, 0xf801);
  141.                         GetGoal = 0;
  142.                 }
  143.                 DisSnake();
  144.                 JudgeGameOver();
  145.         }
  146. }

  147. void CleanSnake(void)
  148. {
  149.         u8 i;

  150.         if (PointNum == 0)
  151.                 CleanLinePoint(HeadPoint_x, HeadPoint_y, TailPoint_x, TailPoint_y);
  152.         else
  153.         {
  154.                 for (i = 0; i <= PointNum; i++)
  155.                 {
  156.                         if (i == 0)
  157.                                 CleanLinePoint(TurnPoint_x[0], TurnPoint_y[0], TailPoint_x, TailPoint_y);
  158.                         else if (i == PointNum)
  159.                                 CleanLinePoint(HeadPoint_x, HeadPoint_y, TurnPoint_x[i - 1], TurnPoint_y[i - 1]);
  160.                         else
  161.                                 CleanLinePoint(TurnPoint_x[i], TurnPoint_y[i], TurnPoint_x[i - 1], TurnPoint_y[i - 1]);
  162.                 }
  163.         }
  164. }

  165. void JudgeGoal(void)
  166. {
  167.         if(Goalx == HeadPoint_x && Goaly == HeadPoint_y)
  168.         {
  169.                 GetGoal = 1;
  170.                 if (dir == 0)
  171.                         HeadPoint_x++;
  172.                 else if(dir == 1)
  173.                         HeadPoint_x--;
  174.                 else if(dir == 2)
  175.                         HeadPoint_y--;
  176.                 else
  177.                         HeadPoint_y++;
  178.                 num++;
  179.                 dis_num(42, 290, 0xf00f, 0xffff, num / 100);
  180.                 dis_num(50, 290, 0xf00f, 0xffff, num % 100 / 10);
  181.                 dis_num(58, 290, 0xf00f, 0xffff, num % 10);
  182.                 if (num%10 == 0)
  183.                 {
  184.                         level++;
  185.                         if (level == 1)
  186.                                 delay_time = level2;
  187.                         else if (level == 2)
  188.                                 delay_time = level3;
  189.                         else if (level == 3)
  190.                                 delay_time = level4;
  191.                         else if (level == 4)
  192.                                 delay_time = level5;
  193.                         else if(level == 5)
  194.                                 delay_time = level6;
  195.                         else if (level == 6)
  196.                                 delay_time = level7;
  197.                         else if (level == 7)
  198.                                 delay_time = level8;
  199.                         else if (level == 8)
  200.                                 delay_time = level9;
  201.                         dis_num(178, 290, 0xf00f, 0xffff, level);
  202.                 }
  203.         }
  204. }

  205. void JudgeGameOver(void)
  206. {
  207.         u16 color;

  208.         if (HeadPoint_x == WinBorder + 1 || HeadPoint_y == WinBoot + 1 || HeadPoint_x == 0xff || HeadPoint_y == 0xff)
  209.         {
  210.                 LCD_Clear(0xffff);
  211.                 dis_str(80, 140, 0xf0ff, 0xffff, "Game Over");
  212.         }
  213.         if (dir == 0)
  214.         {
  215.                 color = read_point((HeadPoint_x + 1)* 8, HeadPoint_y * 8);
  216.                 if (color == 0xf800)
  217.                 {
  218.                         LCD_Clear(0xffff);
  219.                         dis_str(80, 140, 0xf0ff, 0xffff, "Game Over");
  220.                 }
  221.         }
  222.         else if (dir == 1)
  223.         {
  224.                 color = read_point((HeadPoint_x - 1)* 8, HeadPoint_y * 8);
  225.                 if (color == 0xf800)
  226.                 {
  227.                         LCD_Clear(0xffff);
  228.                         dis_str(80, 140, 0xf0ff, 0xffff, "Game Over");
  229.                 }
  230.         }
  231.         else if (dir == 2)
  232.         {
  233.                 color = read_point(HeadPoint_x*8, (HeadPoint_y - 1)*8);
  234.                 if (color == 0xf800)
  235.                 {
  236.                         LCD_Clear(0xffff);
  237.                         dis_str(80, 140, 0xf0ff, 0xffff, "Game Over");
  238.                 }
  239.         }
  240.         else if (dir == 3)
  241.         {
  242.                 color = read_point(HeadPoint_x*8, (HeadPoint_y + 1)* 8);
  243.                 if (color == 0xf800)
  244.                 {
  245.                         LCD_Clear(0xffff);
  246.                         dis_str(80, 140, 0xf0ff, 0xffff, "Game Over");
  247.                 }
  248.         }
  249. }

  250. void DisSnake(void)
  251. {
  252.         u8 i = 0;

  253.         if (PointNum == 0)
  254.                 LinePoint(HeadPoint_x, HeadPoint_y, TailPoint_x, TailPoint_y);
  255.         else
  256.         {
  257.                 for (i = 0; i <= PointNum; i++)
  258.                 {
  259.                         if (i == 0)
  260. ……………………

  261. …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
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