找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2582|回复: 4
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

完全由C语言编写,高度可移植,超级牛逼的按键驱动机制!

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
ID:68814 发表于 2019-9-14 19:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
帖子来自芯片之家公众号

作为一个搞电子嵌入式的你来说,按键驱动相信绝对不陌生,比如让你实现一些按键按下,按键松开,单击、双击、长按等不同的机制,你是否有一个很好的程序框架?前几天芯片之家1群里有个朋友(备注名:北京-单片机-顺顺)在群里分享了GitHub上一个很不错的按键驱动机制(作者:liu2guang),看了确实不错,移植很方便,并且附带RT-Thread的例子,这里分享给大家!


MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。

使用方法
1.先申请一个按键结构
struct Button button1;
2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平
button_init(&button1, read_button_pin, 0);
3.注册按键事件
button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, Callback_SINGLE_CLICK_Handler);
button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, Callback_DOUBLE_Click_Handler);
...
4.启动按键
button_start(&button1);
5.设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数
  1. while(1) {
  2.   ...
  3.   if(timer_ticks == 5) {
  4.       timer_ticks = 0;
  5.       
  6.       button_ticks();
  7.   }
  8. }
复制代码


特性
MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:
  1. struct Button {
  2. uint16_t ticks;
  3. uint8_t  repeat: 4;
  4. uint8_t  event : 4;
  5. uint8_t  state : 3;
  6. uint8_t  debounce_cnt : 3;
  7. uint8_t  active_level : 1;
  8. uint8_t  button_level : 1;
  9. uint8_t  (*hal_button_Level)(void);
  10. BtnCallback  cb[number_of_event];
  11. struct Button* next;
  12. };
复制代码


这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。

按键事件
事件                                         说明
PRESS_DOWN                     按键按下,每次按下都触发
PRESS_UP                          按键弹起,每次松开都触发
PRESS_REPEAT                  重复按下触发,变量repeat计数连击次数
SINGLE_CLICK                   单击按键事件
DOUBLE_CLICK                 双击按键事件
LONG_RRESS_START        达到长按时间阈值时触发一次   
LONG_PRESS_HOLD         长按期间一直触发


Examples
  1. #include "button.h"

  2. struct Button btn1;

  3. int read_button1_GPIO()
  4. {
  5. return HAL_GPIO_ReadPin(B1_GPIO_Port, B1_Pin);
  6. }

  7. int main()
  8. {
  9. button_init(&btn1, read_button1_GPIO, 0);
  10. button_attach(&btn1, PRESS_DOWN,       BTN1_PRESS_DOWN_Handler);
  11. button_attach(&btn1, PRESS_UP,         BTN1_PRESS_UP_Handler);
  12. button_attach(&btn1, PRESS_REPEAT,     BTN1_PRESS_REPEAT_Handler);
  13. button_attach(&btn1, SINGLE_CLICK,     BTN1_SINGLE_Click_Handler);
  14. button_attach(&btn1, DOUBLE_CLICK,     BTN1_DOUBLE_Click_Handler);
  15. button_attach(&btn1, LONG_RRESS_START, BTN1_LONG_RRESS_START_Handler);
  16. button_attach(&btn2, LONG_PRESS_HOLD,  BTN1_LONG_PRESS_HOLD_Handler);
  17. button_start(&btn1);

  18. //make the timer invoking the button_ticks() interval 5ms.
  19. //This function is implemented by yourself.
  20. __timer_start(button_ticks, 0, 5);

  21. while(1)
  22. {}
  23. }

  24. void BTN1_PRESS_DOWN_Handler(void* btn)
  25. {
  26. //do something...
  27. }

  28. void BTN1_PRESS_UP_Handler(void* btn)
  29. {
  30. //do something...
  31. }
复制代码

全部资料51hei下载地址:
KeySand.zip (2.6 KB, 下载次数: 45)
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

沙发
ID:451441 发表于 2019-9-15 08:46 | 只看该作者
好东西谢谢分享
回复

使用道具 举报

板凳
ID:85865 发表于 2019-9-15 09:15 | 只看该作者
这个可以有,用EC11更方便
回复

使用道具 举报

地板
ID:281879 发表于 2019-9-15 12:00 | 只看该作者
好想法 谢谢分享 学习了
回复

使用道具 举报

5#
ID:71505 发表于 2020-2-14 14:17 | 只看该作者
附件的的代码与举例对不上~~~~~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|51黑电子论坛 |51黑电子论坛6群 QQ 管理员QQ:125739409;技术交流QQ群281945664

Powered by 单片机教程网

快速回复 返回顶部 返回列表