文件里面有程序,仿真,原理图和PCB
具体模拟显示生活的篮球计分过程,按键具有加分,清除,换队的功能。
初始的界面是这里
Altium Designer画的原理图和PCB图如下:(51hei附件中可下载工程文件)
PCB可以直接打板
显示的界面:
void main()
{
uchar A_B=0;
init_lcd();//显示屏初始化
Display_String("20160192013 ",0x80);//第一页
Display_String("55555555555 ",0xc0);//第二页
delays(3);
Display_String(" ",0x80);//第一页
Display_String(" ",0xc0);//第二页
while(1)
{
if(P1!=0x0f)//按键按下
{
temp=Keys_Scan(); //获取按键值
switch(temp)
{
case 0: A_scop=A_scop+1;break; //A加1分
case 1: A_scop=A_scop+2;break; //A加2分
case 2: A_scop=A_scop+3;break; //A加3分
case 3: A_B=0;break; //A对左边
case 4: A_B=1;break; //B队右边
case 5: B_scop=B_scop+1;break; //B队加1
case 6: B_scop=B_scop+2;break; //B队加2
case 7: B_scop=B_scop+3;break; //B队加3
case 8: A_scop=0; break; //A分数清除
case 9: B_scop=0; break; //B分数清除
case 10:A_scop=0;B_scop=0;break; //AB分数清除
}
while(P1!=0xf0);//判断按键是否松开
if(A_B==0){
Input_Buffer[2]=Keypad_Chars[10][0];
Input_Buffer[4]=Keypad_Chars[A_scop/10][0];
Input_Buffer[5]=Keypad_Chars[A_scop%10][0];
Input_Buffer[6]=Keypad_Chars[12][0];
Input_Buffer[7]=Keypad_Chars[B_scop/10][0];
Input_Buffer[8]=Keypad_Chars[B_scop%10][0];
Input_Buffer[10]=Keypad_Chars[11][0];
Display_String(Input_Buffer,0x80 );
}
else
{
Input_Buffer[2]=Keypad_Chars[11][0];
Input_Buffer[4]=Keypad_Chars[B_scop/10][0];
Input_Buffer[5]=Keypad_Chars[B_scop%10][0];
Input_Buffer[6]=Keypad_Chars[12][0];
Input_Buffer[7]=Keypad_Chars[A_scop/10][0];
Input_Buffer[8]=Keypad_Chars[A_scop%10][0];
Input_Buffer[10]=Keypad_Chars[10][0];
Display_String(Input_Buffer,0x80 );
}
}
}
}
全部资料51hei下载地址:
矩阵键盘-计分-1602 ok.zip
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