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51单片机音乐播放

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ID:169534 发表于 2020-7-6 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. #include<reg52.h>        //包含头文件,一般情况不需要改动?
  2.                          //头文件包含特殊功能寄存器的定义
  3. /*------------------------------------------------
  4.                  硬件端口定义
  5. ------------------------------------------------*/
  6. sbit      SPK=P1^2;  //定义音乐输出端口

  7. unsigned char Timer0_H,Timer0_L,Time;
  8.                          //世上只有妈妈好数据表
  9. code unsigned char MUSIC[]={          6,2,3,      5,2,1,      3,2,2,    5,2,2,    1,3,2,    6,2,1,    5,2,1,
  10.                                       6,2,4,      3,2,2,      5,2,1,    6,2,1,           5,2,2,         3,2,2,           1,2,1,
  11.                                       6,1,1,      5,2,1,      3,2,1,         2,2,4,           2,2,3,         3,2,1,    5,2,2,
  12.                                       5,2,1,      6,2,1,      3,2,2,         2,2,2,    1,2,4,         5,2,3,           3,2,1,
  13.                                       2,2,1,      1,2,1,      6,1,1,         1,2,1,           5,1,6,         0,0,0
  14.                                       };
  15.                          // 音阶频率表 高八位
  16. code unsigned char FREQH[]={
  17.                                 0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
  18.                                 0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
  19.                                 0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
  20.                                 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
  21.                                } ;
  22.                          // 音阶频率表 低八位
  23. code unsigned char FREQL[]={
  24.                                  0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
  25.                                  0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
  26.                                  0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
  27.                                  0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
  28.                                 };
  29. /*------------------------------------------------
  30. uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值
  31. unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是
  32. 0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时
  33. 长度如下 T=tx2+5 uS
  34. ------------------------------------------------*/
  35. void DelayUs2x(unsigned char t)
  36. {   
  37. while(--t);
  38. }
  39. /*------------------------------------------------
  40. mS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值
  41. unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是
  42. 0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编
  43. ------------------------------------------------*/
  44. void DelayMs(unsigned char t)
  45. {
  46.      
  47. while(t--)
  48. {
  49.      //大致延时1mS
  50.      DelayUs2x(245);
  51.          DelayUs2x(245);
  52. }
  53. }
  54. /*------------------------------------------------
  55.                 节拍延时函数
  56. 各调1/4节拍时间:
  57. 调4/4  125ms
  58. 调2/4  250ms
  59. 调3/4  187ms
  60. ------------------------------------------------*/
  61. void delay(unsigned char t)
  62. {
  63.     unsigned char i;
  64.         for(i=0;i<t;i++)
  65.             DelayMs(250);
  66.     TR0=0;
  67. }
  68. /*------------------------------------------------
  69.                定时器0中断
  70. ------------------------------------------------*/
  71. void TIM0_ISR() interrupt 1
  72. {
  73. TR0=0;      
  74. SPK=!SPK;
  75. TH0=Timer0_H;
  76. TL0=Timer0_L;
  77. TR0=1;
  78. }
  79. /*------------------------------------------------
  80.                 歌曲处理函数
  81. ------------------------------------------------*/
  82. void Song()
  83. {
  84. TH0=Timer0_H;//赋值定时器时间,决定频率
  85. TL0=Timer0_L;
  86. TR0=1;       //打开定时器
  87. delay(Time); //延时所需要的节拍                     
  88. }
  89. /*------------------------------------------------
  90.                 主函数
  91. ------------------------------------------------*/
  92. void main(void)
  93. {
  94. unsigned char k,i;
  95. TMOD|=0x01; //置定时器0工作方式1
  96. EA=1;       //打开全局中断
  97. ET0=1;      //打开定时0中断
  98. while(1)
  99.       {
  100.        i=0;  
  101.        while(i<100)
  102.                 {         //音乐数组长度 ,唱完从头再来        
  103.             k=MUSIC[i]+7*MUSIC[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据
  104.             Timer0_H=FREQH[k];
  105.             Timer0_L=FREQL[k];
  106.             Time=MUSIC[i+2];          //节拍时长
  107.             i=i+3;
  108.             Song();
  109.            }
  110.        }
  111.   }
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ID:771982 发表于 2020-8-17 11:38 | 显示全部楼层
亲测可以,感谢楼主!!
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