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Java猜拳游戏程序设计思路与代码

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猜拳游戏—Java
一.为什么选择java?
Java是一种跨平台的面向对象的语言,这就允许开发人员生成独立于平台的应用程序,用Java编写的程字可以在许多硬件平台上运行而不需要重新编译。Java 具有很多优点:简单、面向对象、可移植、与硬件无关、强健安全、具有很高的性能,此外还对多线程、动态性提供了支持。
    Java采用面向对象技术,所有的Java程序都是对象,通过封装性实现了模块化和信息隐藏,通过继承性实现了代码的复用,使得用户可以根据自己的需要创建自己的类库。
   Java最强大的是网络方面的应用,本设计不涉及网络方面的应用。
   通过Java程序设计的-些重要理论基础来实现“人机猜拳小游戏”的功能。通过利用所学到的计算科学的理论知识,提高解决实际问题的能力,增强运算、编程和使用技术资料的技能,通过实际问题的分析设计、编程和调试,掌握应用软件的分析方法和工程设计方法,能正确阐述设计和实验结果,逐步建立正确的全局观念。通过本次程序设计,我掌握了Java语言的基本运用,提高了理论结合实际能力。
二. 设计思路。
1. 首先,因为要做一个猜拳游戏,所以要以公平为起点,而这就要用到java中的 Math.random( ) 函数,其返回值为0-1之间的任意实数。
(1)第一问要求输赢概率一样,还要考虑平局的情况。则输赢平的概率各为1/3。
     可以通过i = (int) (Math.random()*3); 返回0、1、2三个值的概率各为1/3,表示输赢平。本设计调用的是Win函数。
(2)第二问要求赢的概率为20%,即为1/5,不用考虑平局,则输赢概率1:4,可以通过三个函数实现:Win0、Win1、Win2函数各是人出拳为石头、剪刀、布时对应按钮button内部调用的函数。i = (int) (Math.random()*5);返回0、1-4五个数两种情况1:4的概率表示电脑对应人出拳的概率。比如:人出石头,当i=0时,电脑输出剪刀;当i=1、2/3/4时,电脑输出布。即可实现本小题要求。
(3)第三问 要求人全输,比较简单。不需要调用random函数,只需让电脑出拳赢过人即可。本设计调用的是NotWin函数
2. 其次,由于java 功能十分强大,本设计考虑导入swing包里的ImageIcon、JButton、JFrame类和awt包里的ActionEvent、ActionListener类,实现GUI功能,用户操作
比较简单,有更好的直观体验。
3. 对于(1)、(2)、(3)三种要求,需要在代码中实现用户自主选择模式,进行
猜拳。因此要首先选择模式1、2、3,通过变量flag的取值来决定各个按钮内部调用(1)、(2)、(3)中的哪个函数。               
三.自我评价
1、人机交互性
首先为了提升使用感受,我们的操作页面采用了图形用户界面(GUI)GUI主要功能是实现人与计算机等电子设备的人机交互。
2、美观性
对日新月异的电子产品来说,图形用户界面越来越发挥着重要的作用。美观、友好的界面设计往往更能吸引使用者
3、设计
本程序设计了美观的界面:将结果、得分等数据更直观的呈现出来,有123三种模式可供选择,用户出拳简单。同时还有胜率实时呈现。

三、代码风格
1. 一个类Javagame、一个构造方法Javagame、一个成员方法finalresult、一个main函数作为入口。
2. finalresult 方法作为结果返回函数,在WinWin0-2NotWin 函数里调用,将结果返回到对应就JLabel里。
3. ActionListener方法里的ActionEvent 事件、getactioncommand是控件内部的一个字符串,用于标识控件的状态。此函数可以取得控件的状态,从而决定到底该做什么。
4. 模式选择监听器的三个按钮中,通过改变flag的值,从而决定人出拳监听器调用WinWin0-2NotWin 三个函数中的哪一个。
5. 由于监听器中需要用到图片文件,要调用本地文件,所以请把文件夹里的六个图片放在F盘根目录之后在打开代码,以免影响评分。

  1. package test;

  2. import java.awt.Color;
  3. import java.awt.Font;
  4. import java.awt.event.ActionEvent;
  5. import java.awt.event.ActionListener;

  6. import javax.swing.ImageIcon;
  7. import javax.swing.JButton;
  8. import javax.swing.JFrame;
  9. import javax.swing.JLabel;

  10. public class Test extends JFrame {
  11. JLabel win,draw,lose,score,count;//设置标签,分别为赢、平、输、得分、总局
  12. JLabel jl,jl1; //设置标签,分别为“电脑输出是”、“你输出的是”
  13. final JLabel jl2,jl3;//设置标签,分别是电脑输出是与你输出的是的内容
  14. JLabel jl4,jl5; //猜拳的结果显示“你赢了”,“你输了”,“平手”
  15. public String person;
  16. public String m;
  17. int j;
  18. int i;
  19. int k;
  20. int swin,sdraw,slose,sscore;
  21. int flag1, count1;
  22. final String[] car = new String[3];
  23. public void Win0(String person) {
  24. car[0] = "石头";
  25. car[1] = "剪刀";
  26. car[2] = "布";
  27. person = car[j];
  28. i = (int) (Math.random()*3);
  29. if(i==0)
  30.     k=0;
  31. else if(i==1)
  32.     k=1;
  33. else if(i==2)
  34.     k=2;
  35. String com=car[k] ;


  36. //判断输赢                                 
  37. if (com.equals(person)) {
  38. jl5.setText("平手");
  39. flag1 = 0;
  40. } else if (com.equals("剪刀") && person.equals("石头") ||
  41.         com.equals("石头")&& person.equals("布") ||
  42.         com.equals("布") && person.equals("剪刀")) {
  43. jl5.setText("你赢了");
  44. flag1 = 2;
  45. } else {
  46. jl5.setText("你输了");
  47. flag1 = 1;
  48. }
  49. this.finalresult();
  50. }

  51. public Test() {
  52. JFrame jf = new JFrame();
  53. setSize(700, 700);
  54. this.setTitle("猜拳游戏");
  55. this.setLayout(null);
  56. win = new JLabel("赢:"+swin);
  57. draw = new JLabel("平:"+sdraw);
  58. lose = new JLabel("输:"+slose);
  59. score = new JLabel("得分:"+sscore);
  60. count = new JLabel("总局:"+count1);

  61.     win.setBounds(50, 0, 80, 50);
  62.     draw.setBounds(130, 0, 80, 50);
  63.     lose.setBounds(210, 0, 80, 50);
  64.     score.setBounds(290, 0, 100, 50);
  65.     count.setBounds(450, 0,100, 50);

  66.     Font f1 = new Font("华文行楷",1,23);
  67.     win.setFont(f1);
  68.     draw.setFont(f1);
  69.     lose.setFont(f1);
  70.     score.setFont(f1);
  71.     count.setFont(f1);

  72.     win.setForeground(Color.blue);
  73.     draw.setForeground(Color.green);
  74.     lose.setForeground(Color.cyan);
  75.     score.setForeground(Color.red);
  76.     count.setForeground(Color.pink);
  77.     this.setBackground(Color.yellow);

  78.     this.add(win);
  79.     this.add(draw);
  80.     this.add(lose);
  81.     this.add(score);
  82.     this.add(count);

  83.     jl = new JLabel("电脑出的是:");
  84.     jl.setBounds(50, 100, 150, 70);
  85.     this.add(jl);
  86.     jl1 = new JLabel("你出的是:");
  87.     jl1.setBounds(50, 210, 150, 70);
  88.     this.add(jl1);
  89.     // 电脑的出的拳标签
  90.     jl2 = new JLabel();
  91.     jl2.setBounds(200, 100, 150, 70);
  92.     this.add(jl2);
  93.     //我出的拳的标签
  94.     jl3 = new JLabel();
  95.     jl3.setBounds(200, 210, 150, 70);
  96.     this.add(jl3);
  97.     jl4 = new JLabel("输出结果:");
  98.     jl4.setBounds(50, 500, 150, 70);
  99.     this.add(jl4);
  100.     jl5 = new JLabel("");
  101.     jl5.setBounds(200, 500, 150, 70);
  102.     this.add(jl5);

  103.     Font f2 = new Font("华文行楷",1,20);
  104.     jl.setFont(f2);
  105.     jl1.setFont(f2);
  106.     jl2.setFont(f2);
  107.     jl3.setFont(f2);
  108.     jl4.setFont(f2);
  109.     jl5.setFont(f2);

  110.     // 按钮
  111.     final JButton btn = new JButton("");
  112.     btn.setBounds(200, 210, 50, 70);
  113.     this.add(btn);
  114.     final JButton btn1 = new JButton("");
  115.     btn1.setBounds(280, 210, 50, 70);
  116.     this.add(btn1);
  117.     final JButton btn2 = new JButton("");
  118.     btn2.setBounds(360, 210, 50, 70);
  119.     this.add(btn2);

  120.     final JButton clear = new JButton("清除数据");
  121.     Font f3 = new Font("华文行楷",1,20);
  122.     clear.setFont(f3);
  123.     clear.setBounds(50, 380, 160, 50);
  124.     this.add(clear);
  125.     btn.setBorderPainted(false);
  126.     btn1.setBorderPainted(false);
  127.     btn2.setBorderPainted(false);
  128.     btn.setIcon(new ImageIcon("F:\\shitou.jpg"));
  129.     btn1.setIcon(new ImageIcon("F:\\jiandao.jpg"));
  130.     btn2.setIcon(new ImageIcon("F:\\bu.jpg"));
  131.    
  132. btn.addActionListener
  133.       (new ActionListener() {
  134.    
  135. public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
  136. //如果你鼠标点击的是石头按钮
  137. j = 0;
  138. String b = btn.getActionCommand();
  139. jl3.setText(b);
  140. //jl3.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+".png")));
  141. Win(person);
  142. //Test.this.jl2.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(i+".png")));
  143. Test.this.jl2.setText(car);
  144. System.out.println(car);
  145. }
  146. }
  147.      );

  148. btn1.addActionListener(new ActionListener() {
  149. public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
  150. j = 1;
  151. String b1 = btn1.getActionCommand();
  152. jl3.setText(b1);
  153. //jl3.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+".png")));
  154. Win(person);
  155. //Test.this.jl2.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(i+".png")));
  156. Test.this.jl2.setText(car);
  157. System.out.println(car);
  158. System.out.println(b1);
  159. }
  160. });

  161. btn2.addActionListener(new ActionListener() {
  162. public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
  163. j = 2;
  164. String b2 = btn2.getActionCommand();
  165. jl3.setText(b2);
  166. //jl3.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+".png")));
  167. Win(person);
  168. Test.this.jl2.setText(car);
  169. System.out.println(car);
  170. //Test.this.jl2.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+".png")));
  171. System.out.println(b2);
  172. }
  173. });
  174. clear.addActionListener(new ActionListener() {

  175. @Override
  176. public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  177.     if(e.getSource() == clear){
  178.            swin = 0;
  179.            sdraw = 0;
  180.            slose = 0;
  181.            sscore = 0;
  182.            count1 = 0;

  183.            win.setText("赢:" + swin);
  184.            draw.setText("平:" + sdraw);
  185.            lose.setText("输:" + slose);
  186.            score.setText("得分:" + sscore);
  187.            count.setText("总局:" + count1);
  188.           }
  189. }
  190. });
  191. this.setVisible(true);
  192. this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
  193. this.setLocationRelativeTo(null);
  194. this.setResizable(false);
  195. }

  196. private void finalresult() {

  197. if(flag1==0){
  198. sdraw ++;
  199. draw.setText("平:"+sdraw);
  200. score.setText("得分:"+sscore);
  201. }
  202. if(flag1==1){
  203. slose ++;
  204. sscore=sscore-1;
  205. lose.setText("输:"+slose);
  206. score.setText("得分:"+sscore);
  207. }
  208. if(flag1==2) {
  209. swin ++;
  210. sscore=sscore+1;
  211. win.setText("赢:"+swin);
  212. score.setText("得分:"+sscore);
  213. }
  214. count1=swin+slose+sdraw;
  215. count.setText("总局:"+count1);
  216. }
  217. public static void main(String[] args) {
  218. Test u= new Test();

  219. }

  220. }

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沙发
ID:336378 发表于 2020-10-27 17:19 | 只看该作者
   看不懂,听不清??!!
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