找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1669|回复: 2
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

51单片机播放音乐SoundPlay.h头文件 程序Proteus仿真图

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)


部分单片机代码展示
SoundPlay.h头文件
  1. /*说明**************************************************************************
  2. 曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0};        末尾:0,0 表示结束(Important)

  3. 音高由三位数字组成:
  4.                  个位是表示 1~7 这七个音符
  5.                  十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
  6.                  百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

  7. 音长最多由三位数字组成:
  8.                  个位表示音符的时值,其对应关系是:
  9.                          |数值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
  10.                          |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64                 音符=2^n
  11.                  十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音
  12.                  百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

  13. 调用演奏子程序的格式
  14.                  Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
  15.         |乐曲名           : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
  16.         |调号(0-11)       :        是指乐曲升多少个半音演奏;
  17.         |升降八度(1-3)          : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
  18.         |演奏速度(1-12000):        值越大速度越快;

  19. ***************************************************************************/
  20. #ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
  21. #define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

  22. //**************************************************************************

  23. #define SYSTEM_OSC                 12000000        //定义晶振频率12000000HZ
  24. #define SOUND_SPACE         4/5                 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
  25. sbit    BeepIO    =           P3^7;                //定义输出管脚

  26. unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
  27. unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };                                                                   //1~7在频率表中的位置
  28. unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };                                                
  29. unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;        //音符定时器初值暂存
  30. unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;        //音长定时器初值暂存
  31. //**************************************************************************
  32. void InitialSound(void)
  33. {
  34.         BeepIO = 0;
  35.         Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;        // 计算TL1应装入的初值         (10ms的初装值)
  36.         Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;        // 计算TH1应装入的初值
  37.         TH1 = Sound_Temp_TH1;
  38.         TL1 = Sound_Temp_TL1;
  39.         TMOD  |= 0x11;
  40.         ET0    = 1;
  41.         ET1           = 0;
  42.         TR0           = 0;
  43.         TR1    = 0;
  44.         EA     = 1;
  45. }

  46. void BeepTimer0(void) interrupt 1        //音符发生中断
  47. {
  48.         BeepIO = !BeepIO;
  49.         TH0    = Sound_Temp_TH0;
  50.          TL0    = Sound_Temp_TL0;
  51. }
  52. //**************************************************************************
  53. void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
  54. {
  55.         unsigned int NewFreTab[12];                //新的频率表
  56.         unsigned char i,j;
  57.         unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
  58.         unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
  59.         for(i=0;i<12;i++)                                 // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
  60.         {
  61.                 j = i + Signature;
  62.                 if(j > 11)
  63.                 {
  64.                         j = j-12;
  65.                         NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
  66.                 }
  67.                 else
  68.                         NewFreTab[i] = FreTab[j];

  69.                 if(Octachord == 1)
  70.                         NewFreTab[i]>>=2;
  71.                 else if(Octachord == 3)
  72.                         NewFreTab[i]<<=2;
  73.         }                                                                        
  74.         
  75.         SoundLength = 0;
  76.         while(Sound[SoundLength] != 0x00)        //计算歌曲长度
  77.         {
  78.                 SoundLength+=2;
  79.         }

  80.         Point = 0;
  81.         Tone   = Sound[Point];        
  82.         Length = Sound[Point+1];                         // 读出第一个音符和它时时值
  83.         
  84.         LDiv0 = 12000/Speed;                                // 算出1分音符的长度(几个10ms)         
  85.         LDiv4 = LDiv0/4;                                         // 算出4分音符的长度
  86.         LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;         // 普通音最长间隔标准
  87.         TR0          = 0;
  88.         TR1   = 1;
  89.         while(Point < SoundLength)
  90.         {
  91.                 SL=Tone%10;                                                                 //计算出音符
  92.                 SM=Tone/10%10;                                                                 //计算出高低音
  93.                 SH=Tone/100;                                                                 //计算出是否升半
  94.                 CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];         //查出对应音符的频率         
  95.                 if(SL!=0)
  96.                 {
  97.                         if (SM==1) CurrentFre >>= 2;                 //低音
  98.                         if (SM==3) CurrentFre <<= 2;                 //高音
  99.                         Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
  100.                         Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
  101.                         Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
  102.                         TH0 = Sound_Temp_TH0;  
  103.                         TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
  104.                 }
  105.                 SLen=LengthTab[Length%10];         //算出是几分音符
  106.                 XG=Length/10%10;                         //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
  107.                 FD=Length/100;
  108.                 LDiv=LDiv0/SLen;                         //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
  109.                 if (FD==1)
  110.                         LDiv=LDiv+LDiv/2;
  111.                 if(XG!=1)        
  112.                         if(XG==0)                                 //算出普通音符的演奏长度
  113.                                 if (SLen<=4)        
  114.                                         LDiv1=LDiv-LDiv4;
  115.                                 else
  116.                                         LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
  117.                         else
  118.                                 LDiv1=LDiv/2;                 //算出顿音的演奏长度
  119.                 else
  120.                         LDiv1=LDiv;
  121.                 if(SL==0) LDiv1=0;
  122.                         LDiv2=LDiv-LDiv1;                 //算出不发音的长度
  123.                   if (SL!=0)
  124.                 {
  125.                         TR0=1;
  126.                         for(i=LDiv1;i>0;i--)         //发规定长度的音
  127.                         {
  128.                                 while(TF1==0);
  129.                                 TH1 = Sound_Temp_TH1;
  130.                                 TL1 = Sound_Temp_TL1;
  131.                                 TF1=0;
  132. ……………………

  133. …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
复制代码



Keil代码与Proteus仿真下载: 程序和仿真图.7z (50.71 KB, 下载次数: 27)

评分

参与人数 1黑币 +40 收起 理由
admin + 40 共享资料的黑币奖励!

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏3 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

沙发
ID:262 发表于 2022-4-23 02:12 | 只看该作者
好资料,51黑有你更精彩!!!
回复

使用道具 举报

板凳
ID:1081963 发表于 2023-6-4 15:37 | 只看该作者
好资料,51黑有你更精彩!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|51黑电子论坛 |51黑电子论坛6群 QQ 管理员QQ:125739409;技术交流QQ群281945664

Powered by 单片机教程网

快速回复 返回顶部 返回列表