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基于51单片机的无线遥控音乐门铃设计

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楼主
ID:1059216 发表于 2022-12-26 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文介绍了一种新型无线遥控音乐门铃,它采用具有编码功能的超再生无线模块,结合单片机利用中断产生的方波,成为一种声音动听、门铃按钮与声源之间免去连线、安装方便的新型遥控高音质门铃.这种门铃具有功耗低,电路简单可靠,抗干扰能力强,遥控距离远,电路体积小等优点,其接收电路连同主控机喇叭等于一体,可以随意放置在室内有220V交流电源的地方,本设计还可以用电池供电,更加方便!还可变换门铃各种音乐,使声音悦耳动听,满足不同人的生活需要

调试与实现
这是本设计较为困难的一部分,需要经过反反复复的调试,才能达到理想中的效果,以下将分文硬件与软件两部分介绍此次调试的过程,以及调试过程中遇到的困难和解决办法。
程序主要取自一个音乐播放程序,但没有功率放大部分,更没有多音乐轮流播放部分,按钮部分。
在此基础之上,首先是对其进行一定的修改,在保留原来音乐播放程序的前提下,进行主程序的设计,首先对所有端口进行初始化操作,接着进入不断循环部分,直到按键按下,进入防止抖动程序,如果不是抖动,则进入音乐播放程序,直到音乐播放完毕,再次进入等待按键按下部分,直到第二次按键按下,再次进入防止抖动程序,如果不是抖动,则再次进入音乐播放程序,直到音乐播放完毕,直到第三次按键按下,最后一次次进入防止抖动程序,如果不是抖动,则最后一次次进入音乐播放程序,直到音乐播放完毕,回到循环起点,等待第四次按键按下部分,如此类推。
在keil软件经不断改进后,生成hex文件,再用开发板烧入程序,并通过stc-isp烧录软件烧录后,最终得以完成。
再把烧录好的STC89C51芯片摆放到已经焊接好的电路板上,按下遥控按钮,听到第一首音乐,在第一首音乐播放完毕后,再按下按钮,听到第二首音乐,在第二首音乐播放完毕后,再次按下按钮,听到第三首音乐,在第五首音乐播放完毕后,再按下按钮,听到第一首音乐,如此类推。
程序在开始之初是用简单的中断延迟来实现,对于编歌曲来讲需要很大的工作量,在网上查找大量的资料之后,找到了一个做音乐播放器的程序,他也是基于中断延迟来实现播放功能,但是他对于歌曲编辑的灵活性,有很大的发展空间,所以我就采用了他的部分程序。
其次是主程序的编辑,原来的音乐播放程序只是假单的等待按钮按下后,直接播放一首完整的歌曲后紧接着另外一首完整的歌曲歌。但是这次的设计是要制作一个门铃,而不是音乐播放,考虑到设计需要,我们要实现的功能是按下按钮,播放一小段音乐,停止,等待下一个按钮,再播放,不断循环。
所以,主要考虑到的是如何在播放完一首歌曲后,进入在此等待状态。对于该段程序中的主要保护手段,就是按钮防治抖动部分,因此在等待按钮按下后,采用一小段的延迟程序,再次判定是否有按钮的按下,在进入播放程序。

单片机源程序
include<REG51.H>
#define sound_amount 5 //歌曲的数量
sbit pause=P2^5;       //播放\暂停
sbit speaker=P2^7;     //无源蜂鸣器
//////////////////////////////////////////////
unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l为定时器T0的高低位初值,time为对应的节拍时间
unsigned char music_num,num;       //music_num为歌曲编号,music_num=0表示刚开机时的状态,num是查找歌曲数据表的地址
signed char fre;                   //对应频率数据表的地址
bit play_enable;                   //歌曲播放的使能标志位,用于播放\暂停
void delay(unsigned char t);           //延时子函数,控制发音的时间长度
void delayms(unsigned int t);           //普通延时子程序,可用于按键消抖
void song(void);                           //演奏一个音符
void music_play(void);                   //播放歌曲
//////////////////////////////////////////////
//每三个数字,代表一个音符
//第一个数字是音符的数值1234567之一(第几个音),代表哆来咪发...
//第二个数字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第几个八度)
//第三个数字是时间长度,以半拍为单位,乐曲数据表的结尾是三个0
//////////////////////////////////////////////
//《祝你生日快乐》
unsigned char code song1[]={
     5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,
     5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,
     5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,
     4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 0,0,0};

//《世上只有妈妈好》
unsigned char code song2[]={
     6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
         //6,2,3代表6,中音,3个半拍;
         //5,2,1代表5,中音,1个半拍;
         //3,2,2代表3,中音,2个半拍;
         //5,2,2代表5,中音,2个半拍;
         //1,3,2代表1,高音,2个半拍;
         //...
     5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
         3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
         1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};

//《当你孤单你会想起谁》
unsigned char code song3[]={
     3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1,  2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
         1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
         6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
         1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };

//《乡间小路》
unsigned char code song4[]={
     3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
     6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
     2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,1,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
     4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
     5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
     3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
     6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
     3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
         6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};     

//《送别》
unsigned char code song5[]={
     5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
     5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
         3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
         3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
         7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
         1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
         5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};


// 频率-半周期数据表 高八位  共保存了四个八度的28个频率数据
unsigned char code FREQH[]={
    0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,    //低音1234567
    0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
    0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,            //高音 234567
    0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};   //超高音 1234567

// 频率-半周期数据表 低八位
unsigned char code FREQL[]={
    0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,    //低音1234567
    0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
    0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,             //高音 234567
    0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};   //超高音 1234567  

void main(void)
{
        TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
        ET0=1;  //T0开中断
        EA=1;   //CPU开中断         
        while(1)
        {
                music_play();        //根据当前状态播放相应歌曲的某个音符

                if(!pause)                //暂停键处理
                {
                delayms(5);
                if(!pause)
                {
                        if(music_num==0)    //music_num=0只有在刚开机,且未按下暂停键时存在,表示刚开机时的状态,按下后从第一首开始播放
                        {
                                music_num=1;    //歌曲序号置1
                                num=0;                //从头播放
                                play_enable=1;        //允许播放
                        }
                        else
                        {
                                play_enable=~play_enable;
                            speaker=1;
                        }
                        while(!pause)         //若按着暂停键不放手时的处理
                        {
                        if(play_enable==0){}                //如果是暂停,则显示时间不变//(暂停时play_enable==0)
                        }

                  }//暂停键处理结束
        }//while结束
        }
}

void delayms(unsigned int t)           //MS延时子程序
{
        unsigned int i,j;
        for(i=0;i<t;i++)
        {
                for(j=0;j<123;j++)
                        ;
        }
}

void delay(unsigned char t)            //延时子函数,控制发音的时间长度,每个节拍0.4S
{
        unsigned char t1;
        unsigned long t2;
        for(t1=0;t1<t;t1++)               //嵌套循环, 共延时t个半拍
        {
            for(t2=0;t2<8000;t2++) //延时期间, 可进入T0中断去发音
        }
        TR0=0;                               //关闭T0, 停止发音
}

void timer0(void) interrupt 1  //T0中断程序,控制发音的音调
{
        speaker=!speaker;//输出方波, 发音
        TH0=timer0h;         //下次的中断时间,这个时间控制音调高低
        TL0=timer0l;
}

void song(void)          //演奏一个音符
{
        TH0=timer0h;    //控制音调
        TL0=timer0l;
        TR0=1;                    //启动T0, 由T0输出方波发音
        delay(time);    //每个音符的演奏时间
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void music_play(void)//播放相应歌曲的某个音符
{
        if((music_num==1)&&(play_enable==1))
        {
                fre=song1[num]+7*song1[num+1]-1;//第i个是音符,第i+1个是第几个八度
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song1[num+2];              //读出时间长度数值
            num+=3;
                if(fre==-1)                //判断歌曲的结束位,结束后转到下一首
                {
                        num=0;            //下一首从头播放
                        music_num=2;
                        play_enable=0;
            }
                song();                //发出一个音符
        }
        if((music_num==2)&&(play_enable==1))
        {  
                fre=song2[num]+7*song2[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song2[num+2];
            num+=3;
                if(fre==-1)
                {
                        play_enable=0;
            }
                song();               
        }
                if((music_num==3)&&(play_enable==1))
        {  
                fre=song3[num]+7*song3[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song3[num+2];
            num+=3;
                if(fre==-1)
                {
                        num=0;
                        music_num=4;
                        play_enable=0;
            }
                song();               
        if((music_num==4)&&(play_enable==1))
        {
                fre=song4[num]+7*song4[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            num+=3;
                if(fre==-1)
                {
                        num=0;
                        music_num=5;
                        play_enable=0;
            }
                song();               
        }
        if((music_num==5)&&(play_enable==1))
        {
                fre=song5[num]+7*song5[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song5[num+2];
            num+=3;
                if(fre==-1)
                {
                        num=0;
                        music_num=1;
                        play_enable=0;
            }
                song();               
        }
}

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