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关于延时机制的状态机讨论

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楼主
ID:326261 发表于 2023-5-22 09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个帖子对于我这个刚入门的软件开发遇到的瓶颈,希望各位大牛帮忙,谢谢!!
也望此贴下大家踊跃讨论,给出不同意见,为各位新人解答疑惑。

--------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------------
目前遇到的问题:
-1、在做LCD1602显示的时候,因为LCD1602需要做忙检测延时,硬件又没有预留读IO的口,导致需要做延时才能应付LCD1602忙检测,延时1ms。

-2、系统时间要求较高,不能用原地延时,则需要做状态机。

-3、但是这个延时的状态机需要怎么做才能每次按键进来,显示字符,发送一个数据/指令,下次还能再进来,重新回到同一个地方?

我假认的处理方式(未编程确认)是:
①、每次进来发送一次数据/指令设置为一个状态,这样下次进这个状态检测既可,但是这样的状态数太多了,几乎重新写了整个程序。

②、字符都放置到数组里面,每次进来读取数组,每次发送一组指令/数据进入下一个状态,结构体附带数据个数,相比①,这样就缩小了每次发一组显示数据的状态数,这样写要考虑数据放的顺序,和状态数也是不少的。

③、我假想,设置一个临时状态,进来后将当前状态给到临时状态,当前状态+1,判断是否相等,状态机到了之后,将当前状态给到临时状态,这样,相等就运行,不相等就进入延时,好像几乎第①相等,具体思路还没捋顺

......
4、而且我这个是多级菜单的显示,每个显示都要做状态机也太多了

----------------到此,希望各位给点思路,延时状态机该如何写,代码重构要怎么去实施,在此先谢谢大家-------------------------------------
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沙发
ID:94031 发表于 2023-5-22 11:18 | 只看该作者
延时用中断,要延时时打开延时中断并设标志,继续干别的事,延时到改延时标记,这样延时不影响干别的事。
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板凳
ID:1065084 发表于 2023-5-22 11:29 | 只看该作者
状态机嘛,就是状态嘛,为什么不能有子状态呢?
你这个提问的最大问题是没有写清楚系统功能和需求,根据系统功能和需求来切分状态。
我假设 你是 1602显示,按键控制,18B20测温,外部通信这几个功能。

显示改变的触发条件是  温度变化,按键动作,通信动作

18b20的触发条件就是比如定时器1s测温一次 ,测温后读出数据

按键的触发条件就是 20ms读一次按键状态

外部通信就是比如串口接受数据,接受一定量数据触发数据处理

上面这些就是状态机中的状态,所谓的状态就是一个用于判断的数字 ,譬如按键  就是为不同按键状态设置不同键值,然后根据键值和当前菜单状态判断下一步操作。
所以状态机不是一个变量用起来没完,而是多个变量代表不同意义 ,比如键值为0说明按键未动,那显示函数中根据键值判断当前菜单不操作。比如18b20温度测量后比较上一次值确定“温度变化”状态是否刷新,刷新后显示函数中的温度才会变化。
如果系统对低功耗没有要求,那系统大部分时间都是在判断这个状态进不去,那个状态也进不去的“空转”,大体分开来讲状态机的变化条件就是 “时间”和“事件”两种,你所谓的“延时”代码在系统内可以分为两种 :
1.不精确的延时,采用“时间片”的方法,譬如你最小延时为1ms,可以定时器1ms触发一次,比如按键就20次触发一次按键扫描。譬如你显示函数中写完数据要等待1ms反应,因为你长于1ms也无所谓,所以你直接将写完数据设置为一个状态1,下一次可以写数据设置为一个状态2,状态1的触发条件是写数据动作,状态2的触发条件是状态1下定时器触发了一次。
2.精确的延时,一般是先处理完等待的任务后,关闭中断,使用cpu精确延时,注意这时要考虑阻塞情况,会比较麻烦。

状态机编程是将你所有的程序打乱根据时间和事件进行重排。系统内正常就没有延时函数了,所有需要延时的地方都要重新判断和排列,当然你也可以编写一个“假延时”函数用于暂时释放系统资源,但是这个有软件重入的问题存在,这时上操作系统相对会更好一些。当然对于你这特别简单的项目,状态机还是明显优于操作系统的,操作系统有cpu 内存和固件开销,绝大部分项目不需要的。
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地板
ID:161164 发表于 2023-5-22 11:50 | 只看该作者
1. 除了清屏,其它写命令/数据延时只需40us
2. 建立一个显存数组(或两个,一行一个), 有数据更新,只更新显存,然后更新标志位置位(Flag_
3. 在主循环中根据更新标志位把显存数组写进LCD,每次循环只写一个字
  1. u8 DispBuff[32];
  2. bit Flag_Row1_Update = 0;
  3. bit Flag_Row2_Update = 0;
  4. void LCD_Update()
  5. {
  6.         static u8 i = 0;
  7.         if(Flag_Row1_Update)
  8.         {
  9.                 if(i==0)LCD_WriteCMD(0x80);
  10.                 LCD_WriteData(DispBuff[i]);
  11.                 if(++i>=16)
  12.                 {
  13.                         i=0;
  14.                         Flag_Row1_Update = 0;
  15.                 }
  16.         }else if(Flag_Row2_Update)
  17.         {
  18.                 if(i==0)LCD_WriteCMD(0xC0);
  19.                 LCD_WriteData(DispBuff[i+16]);
  20.                 if(++i>=16)
  21.                 {
  22.                         i=0;
  23.                         Flag_Row2_Update = 0;
  24.                 }
  25.         }
  26. }
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5#
ID:326261 发表于 2023-5-22 13:19 | 只看该作者
xuyaqi 发表于 2023-5-22 11:18
延时用中断,要延时时打开延时中断并设标志,继续干别的事,延时到改延时标记,这样延时不影响干别的事。

是的,分出一个定时器来作延时中断,一般延时使用,用一个计数寄存器器来判断延时时间。
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6#
ID:526543 发表于 2023-5-22 13:21 | 只看该作者
针对你提到的问题,我可以给你一些建议和思路来处理延时状态机的编写和代码重构。  首先,关于问题1中LCD1602的忙检测延时,如果你的硬件没有预留读取IO的口,可以考虑使用软件延时。你可以通过循环执行一段时间来模拟延时,例如使用一个延时函数,该函数通过循环指定次数来达到延时的效果。你可以根据你的具体需求来调整循环的次数,以达到所需的延时时间。  关于问题2中系统时间要求较高的情况,可以考虑使用状态机来处理。状态机是一种用于管理系统状态的方法,它可以帮助你在不使用原地延时的情况下实现所需的功能。你可以定义不同的状态,并在每个状态中执行相应的操作。在状态机中,你可以使用条件语句(如switch-case语句)来根据当前状态执行相应的操作或者切换到下一个状态。  对于问题3,你可以考虑使用一个临时状态来帮助处理延时状态机。当进入一个状态时,将当前状态保存到临时状态中,并将当前状态递增。然后,判断当前状态是否等于临时状态,如果相等,则执行相应的操作,否则进行延时。这样可以确保每次进入状态机时都会检测到是否需要延时。  对于多级菜单的显示,可以考虑使用层级结构来管理状态机。你可以定义不同的状态和菜单层级,并在每个状态中执行相应的操作或者切换到下一个状态。这样可以避免在每个显示中都编写独立的状态机,而是通过管理菜单层级来实现整体的状态控制。  在进行代码重构时,你可以考虑将字符放置到数组中,使用循环来处理数组中的数据。这样可以简化代码,并减少状态的数量。你可以定义一个索引变量来追踪当前处理的数组元素,每次处理完一个元素后,递增索引,然后根据索引获取下一个要处理的元素。  最后,为了更好地进行代码重构,建议使用函数和模块化编程的方式。将不同的功能模块分解成独立的函数,并通过函数的调用来实现状态的切换和处理。这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也便于进行功能扩展和修改。  希望以上的建议对你有所帮助,
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7#
ID:326261 发表于 2023-5-22 13:24 | 只看该作者
yuxuesuixing 发表于 2023-5-22 11:29
状态机嘛,就是状态嘛,为什么不能有子状态呢?
你这个提问的最大问题是没有写清楚系统功能和需求,根据系 ...

嗯对,状态机即为判断当前状态来进入对应功能,代码需要重构的。
现在有疑问的地方就是,每发一个字节就需要延时,LCD显示一次需要连续发34个字节,所以状态数比较多。
并且此程序是作多级菜单的,就是发不同显示,那状态机的状态数更多了,状态机的代码都要超过源程序代码量了,感觉有点矛盾。
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8#
ID:326261 发表于 2023-5-22 14:05 | 只看该作者
lkc8210 发表于 2023-5-22 11:50
1. 除了清屏,其它写命令/数据延时只需40us
2. 建立一个显存数组(或两个,一行一个), 有数据更新,只更新 ...

请问指令和数据一个字节所需要的时间是怎么得到40us的吗?是否有文档确认?
图中是时序图,你是从时序图推出指令/数据时间的吗?

你的方案是比较接近实际的,加上延时判断最好了。
我目前做的也是和你这个方式类似,所有数据放进一个数据包里,每次更新数据,则更新数据包状态机,如:LCD1602两行数据,加指令,需要38个状态机状态,每次更新数据,就写一遍状态机数据。


这个应该是比较好的一个方法了

屏幕截图 2023-05-22 135815.png (121.77 KB, 下载次数: 34)

屏幕截图 2023-05-22 135815.png
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9#
ID:161164 发表于 2023-5-22 14:12 | 只看该作者
工学院陈伟霆 发表于 2023-5-22 14:05
请问指令和数据一个字节所需要的时间是怎么得到40us的吗?是否有文档确认?
图中是时序图,你是从时序图 ...


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10#
ID:326261 发表于 2023-5-22 14:32 | 只看该作者

对的,感谢,是我看漏了,抱歉
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11#
ID:326261 发表于 2023-5-22 14:34 | 只看该作者
123456ZXC1 发表于 2023-5-22 13:21
针对你提到的问题,我可以给你一些建议和思路来处理延时状态机的编写和代码重构。  首先,关于问题1中LCD16 ...

受益匪浅,感谢!
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12#
ID:94031 发表于 2023-5-22 14:41 | 只看该作者
按你的描述,就是想解决LCD1602显示与及时响应按键的冲突,不需要搞得那么复杂,处理LCD1602显示时间很短,完全可以处理完LCD1602显示后判断按键处理按键,这有什么问题吗?
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13#
ID:326261 发表于 2023-5-22 14:51 | 只看该作者
xuyaqi 发表于 2023-5-22 14:41
按你的描述,就是想解决LCD1602显示与及时响应按键的冲突,不需要搞得那么复杂,处理LCD1602显示时间很短, ...

我的问题是
因为LCD忙检测需要延时,但不能影响程序响应,即不能原地延时。

程序中遇到的问题是代码重构,上面的解决方法应该是需要状态机了,状态机的编写遇到了困惑,我的显示太多了,每发一个字节进入一次状态机状态,那么一路下来状态机太庞大了。
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14#
ID:94031 发表于 2023-5-22 15:05 | 只看该作者
原地延时影响什么功能了。
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15#
ID:326261 发表于 2023-5-22 15:10 | 只看该作者
xuyaqi 发表于 2023-5-22 15:05
原地延时影响什么功能了。

影响了另一部分程序的数据收发和IO判断响应,总的说,ms级的原地延时还是尽量避免,并且LCD1602,一次发16个字节,就有16ms以上的固定时间了。
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16#
ID:94031 发表于 2023-5-22 15:31 | 只看该作者
工学院陈伟霆 发表于 2023-5-22 15:10
影响了另一部分程序的数据收发和IO判断响应,总的说,ms级的原地延时还是尽量避免,并且LCD1602,一次发1 ...

那你数据收发和IO判断期间不刷新LCD1602可以吗?
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17#
ID:326261 发表于 2023-5-22 15:39 | 只看该作者
xuyaqi 发表于 2023-5-22 15:31
那你数据收发和IO判断期间不刷新LCD1602可以吗?

我的按键控制LCD1602刷新,在LCD刷新时不能影响IO口的接收判断。

按照您的说法,设两个状态位,那么代码需要考虑的地方应该会很多。

关于延时机制,我还是不建议经常使用原地循环做延时,除非时间非常短。
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18#
ID:384109 发表于 2023-5-22 15:48 | 只看该作者
感觉还是你的整体结构和构思的问题,虽然一直在强度LCD写数据延时等待不好,而硬件电路又没有设计查忙功能,那么即使硬件电路设计了查忙功能,那么查忙的最大延时一样还是1.6毫秒,那这种情况你又如何处理,又如何设置所谓的状态机
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19#
ID:94031 发表于 2023-5-22 16:02 | 只看该作者
工学院陈伟霆 发表于 2023-5-22 15:39
我的按键控制LCD1602刷新,在LCD刷新时不能影响IO口的接收判断。

按照您的说法,设两个状态位,那么代 ...

16ms间隔不会影响IO口的接收判断,完全可以刷新完LCD再判断IO口,当然实时性要求高的系统要用状态机,但我觉得你这个应用不需要。你也可以每20ms来个定时中断,判断一下有无IO变化,有,处理IO,没有,刷新LCD。
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20#
ID:353115 发表于 2023-5-22 16:14 | 只看该作者
按键要改变当前页面,只需要提交数据到数组,页面的刷新定时执行即可,这样不会造成按键快速按下导致页面刷新堵塞。
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21#
ID:996773 发表于 2023-5-22 16:18 | 只看该作者


楼主的编程思路可能有问题,状态机我也不懂,我也写过类似的程序,我的思路是这样,1602不要查忙,

不要查忙,不要查忙,重点说三遍。一开机1602初始化,把固定不变的显示字符都显示,然后就是主程

序不停的查按键,一旦按键触发,再去执行模数转换和处理,在去把1602变化的显示单元显示,这种程

序够简单,定时器和中断都不需要够运行了,不要以为用了定时器和中断就是高手,真正高手是用更少的资

源干定时器中断同样能做到的事
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22#
ID:326261 发表于 2023-5-22 16:52 | 只看该作者
hi等你 发表于 2023-5-22 16:18
楼主的编程思路可能有问题,状态机我也不懂,我也写过类似的程序,我的思路是这样,1602不要查忙,

...

可能主MCU不同,你的程序不需要查忙,具体不细究

我的主MCU是stm32f4,主频180M,IO时钟45M/90M,外加spi控制595转并驱动DB0-DB7去显示。

出现的问题是,SPI发送速度足够快,第一个字节发送完,显示缓存还没稳定,已经开始发第二个字节了,导致显示出现乱码。

为什么查忙?LCD数据手册你是否看过?时序逻辑图、指令时间,你是否掌握?
作为一个开发者,不仅仅是开发,还要保障系统的极限和稳定,不浪费资源的同时,达到手册的最佳要求,且不会受干扰影响程序运行。

不是你说的用了定时器和中断就是高手,我也在找解决办法,是程序实时性比较高,不能兼容原地等待,如果你有更好的方法,能够保证不用原地等待,也能保证LCD显示正确,我洗耳恭听
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23#
ID:326261 发表于 2023-5-22 16:57 | 只看该作者
qsssuv 发表于 2023-5-22 16:14
按键要改变当前页面,只需要提交数据到数组,页面的刷新定时执行即可,这样不会造成按键快速按下导致页面刷 ...

方法是可行的,定时刷新我觉得没有必要,既然LCD有显存,发送一次即可,多次发送会占用系统资源。
现在的问题不是按键按的快,是显示的数据发送太快,需要在每个发送字节加上一个延时,来替代忙检测。

可以在按键按下的时候刷新数据,但是发送数据延时也要加上的,所以状态机也是要的。
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24#
ID:275826 发表于 2023-5-22 18:05 | 只看该作者
学习了一下,编程最简单能实现楼主要求的方法就是用非阻塞延时函数, 也就是通过循环执行一段时间来模拟延时,该函数通过循环指定次数来达到延时的效果。你可以根据你的具体需求来调整循环的次数,以达到所需的延时时间。
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25#
ID:213173 发表于 2023-5-23 10:20 | 只看该作者
LCD1602、DS18B20、按键消抖、长短按识别等都是对时序有一定要求的外部硬件。用常见的阻滞型延时函数写代码,单独使用一般都没有什么问题,多个外部硬件组合在一起就会起冲突。楼主这个困局其实不难处理,也不一定非得用状态机、时间片。就用一个定时器,主函数按合适的最小周期轮询所有子函数模块,反正单片机也累不死。以下示例改编于一款温度上下限报警程序+仿真,其中的数码管是为了代替可能增加其它硬件刻意塞进去搅局、P0分时复用增加难度的。此代码有可能对楼主有所帮助。其中变量、注释未必恰当,亦或错漏,仅供参考,请高手绕道勿喷。

  1. #include <AT89X52.h>
  2. #define uint unsigned int
  3. #define uchar unsigned char           //宏定义
  4. #define key_S 10                                //定义短按(约20ms)
  5. #define key_L key_S*50                        //定义长按(约500ms)
  6. #define key_I key_S*38                        //定义长按连+/-间隔(约120ms)

  7. sbit LCD_RS =P2^4;                                //液晶屏RS口  写指令低,写数据高
  8. sbit LCD_EN =P2^5;                                //液晶屏EN口  高脉冲使能写指令/数据,低跳变执行
  9. sbit limit_H=P2^6;                        //定义上限灯光报警
  10. sbit limit_L=P2^7;                        //定义下限灯光报警
  11. sbit SET  =  P3^3;                            //定义调整键
  12. sbit DEC  =  P3^4;                            //定义减少键
  13. sbit ADD  =  P3^5;                            //定义增加键
  14. sbit BEEP =  P3^6;                            //定义蜂鸣器
  15. sbit DQ   =  P3^7;               //定义DS18B20总线I/O        
  16.                              
  17. uchar code LEDData[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x89,0x83,0x86,0xA1,0x86,0x8E};
  18. uchar data dis_buf[4];//数码管显示缓存
  19. uchar data dis_buf1[]={'T','e','m','p',':','0','0','0','.','0',0xdf,'C'};
  20. int Ceiling=38;                  //上限报警温度,默认值为38
  21. int Bottom=5;                   //下限报警温度,默认值为5
  22. int temp,tempM;                //温度变量
  23. uchar tempH,tempL;        //高4位以上整数,低4位小数
  24. bit negative;                        //负号标志
  25. uchar KeySec=0;                //键值

  26. /*****延时子程序*****/
  27. void Delay(uint num)//T=num*8+6us
  28. {
  29.         while(--num);
  30. }

  31. /*******液晶写指令程序********/
  32. void write_com(uchar com)
  33. {
  34.         LCD_RS=0;        //允许写指令
  35.         P0=com;                //传递指令
  36.         Delay(120);        //延时966us
  37.         LCD_EN=1;        //使能写入
  38.         Delay(120);        //延时966us
  39.         LCD_EN=0;        //低跳变执行
  40.         
  41. }
  42. /*******液晶写数据程序********/
  43. void write_date(uchar date)
  44. {
  45.         LCD_RS=1;        //允许写数据
  46.         P0 =date;        //传递数据
  47.         Delay(120);        //延时966us
  48.         LCD_EN=1;        //使能写入
  49.         Delay(120);        //延时966us
  50.         LCD_EN=0;        //低跳变执行        
  51. }
  52. /*******液晶初始化程序********/
  53. void LCDinit()                //设置显示模式、
  54. {
  55.         LCD_EN=0;        //初始设置LCD_EN低电平
  56.         write_com(0x38);//设置16*2显示,5*7点阵,8位数据接口
  57.         write_com(0x01);//显示清零,数据指针清零
  58.         write_com(0x0c);//设置开显示,不显光标
  59.         write_com(0x06);//设置写一个字符后地址指针加1
  60. }
  61. /*****初始化DS18B20*****/
  62. void Init_DS18B20(void)
  63. {
  64.   uchar x=0;
  65.   DQ = 1;         //DQ复位
  66.   Delay(2);    //稍做延时22us
  67.   DQ = 0;         //单片机将DQ拉低
  68.   Delay(60);   //精确延时大于480us//486us
  69.   DQ = 1;         //拉高总线
  70.   Delay(12);        //102us
  71.   x = DQ;           //稍做延时后,如果x=0则初始化成功,x=1则初始化失败
  72.   Delay(6);                //54us
  73. }
  74. /*****读一个字节*****/
  75. uchar ReadOneChar(void)
  76. {
  77.         uchar i=0;
  78.         uchar dat = 0;
  79.         for(i=8;i>0;i--)
  80.         {
  81.                 DQ = 0;     // 给脉冲信号
  82.                 dat>>=1;
  83.                 DQ = 1;     // 给脉冲信号
  84.                 if(DQ)
  85.                 dat|=0x80;
  86.                 Delay(6);        //54us
  87.         }
  88.         return(dat);
  89. }
  90. /*****写一个字节*****/
  91. void WriteOneChar(uchar dat)
  92. {
  93.         uchar i=0;
  94.         for (i=8; i>0; i--)
  95.         {
  96.                 DQ = 0;
  97.                 DQ = dat&0x01;
  98.                 Delay(6);        //54us
  99.                 DQ = 1;
  100.                 dat>>=1;
  101.         }
  102.         Delay(6);                //54us
  103. }

  104. /*****温度值转换*****/
  105. void ReadTemperature()
  106. {
  107.         static uchar i=0;
  108.         uchar a=0,b=0;
  109.         switch(i)
  110.         {
  111.                 case 0:
  112.                         Init_DS18B20();
  113.                         WriteOneChar(0xCC);//跳过读序号列号的操作
  114.                         WriteOneChar(0x44);//启动温度转换
  115.                 break;
  116.                 case 3:
  117.                         Init_DS18B20();
  118.                         WriteOneChar(0xCC);//跳过读序号列号的操作
  119.                         WriteOneChar(0xBE);//读取温度寄存器
  120.                 break;
  121.                 case 5:
  122.                         a=ReadOneChar();    //读低8位
  123.                         b=ReadOneChar();    //读高8位
  124.                         temp=b<<8|a; //高8位+低8位转移到t
  125.                 break;
  126.                 case 6:
  127.                         tempM=temp;
  128.                         if(temp&0x8000)
  129.                         {
  130.                                 negative=1;                        //负号标志
  131.                                 temp=~temp+1;                //取反加1
  132.                         }
  133.                         else negative=0;                //正数                                
  134.                         tempH=temp>>4;                   //分解出整数
  135.                         tempL=temp&0x0F;           //分解出小数
  136.                         tempL=tempL*0.625;        //保留1位小数
  137.         }
  138.         i=++i%7;
  139. }

  140. void disassemble()
  141. {
  142.         if(KeySec==0)//显示初始状态'----'
  143.         {
  144.                 dis_buf[0]=0xbf;
  145.                 dis_buf[1]=0xbf;
  146.                 dis_buf[2]=0xbf;
  147.                 dis_buf[3]=0xbf;
  148.                
  149.                 dis_buf1[5]='-';
  150.                 dis_buf1[6]='-';
  151.                 dis_buf1[7]='-';
  152.                 dis_buf1[9]='-';
  153.         }
  154.         else if(KeySec==1)//显示温度
  155.         {
  156.                 if(negative==1)
  157.                 {
  158.                         if(tempH>=10)
  159.                         {
  160.                                 dis_buf[0]=0xbf;//显示负号
  161.                                 dis_buf[1]=LEDData[tempH/10%10];
  162.                                 dis_buf1[5]='-';
  163.                                 dis_buf1[6]=tempH/10%10+'0';
  164.                         }
  165.                         else if(tempH<10)//小于100
  166.                         {
  167.                                 dis_buf[0]=0xff;//不显示               
  168.                                 dis_buf[1]=0xbf;//显示负号
  169.                                 dis_buf1[5]=' ';
  170.                                 dis_buf1[6]='-';
  171.                         }
  172.                 }
  173.                 else
  174.                 {
  175.                         if(tempH>=100)
  176.                         {
  177.                                 dis_buf[0]=LEDData[tempH/100];
  178.                                 dis_buf1[5]=tempH/100+'0';
  179.                         }
  180.                         else
  181.                         {
  182.                                 dis_buf[0]=0xff;//不显示
  183.                                 dis_buf1[5]=' ';
  184.                         }
  185.                         if(tempH>=10)
  186.                         {
  187.                                 dis_buf[1]=LEDData[tempH/10%10];
  188.                                 dis_buf1[6]=tempH/10%10+'0';
  189.                         }
  190.                         else
  191.                         {
  192.                                 dis_buf[1]=0xff;//不显示
  193.                                 dis_buf1[6]=' ';
  194.                         }
  195.                 }
  196.                 dis_buf[2]=LEDData[tempH%10]&0x7f;
  197.                 dis_buf[3]=LEDData[tempL];
  198.                 dis_buf1[7]=tempH%10+'0';
  199.                 dis_buf1[9]=tempL+'0';
  200.         }
  201.         else if(KeySec==2)//显示调整上限
  202.         {
  203.                 dis_buf[0]=0x89;//显示'H'
  204.                 dis_buf[1]=LEDData[Ceiling/10%10];
  205.                 dis_buf[2]=LEDData[Ceiling%10]&0x7f;
  206.                 dis_buf[3]=LEDData[0];

  207.                 dis_buf1[5]='H';//显示'H'
  208.                 dis_buf1[6]=Ceiling/10%10+'0';
  209.                 dis_buf1[7]=Ceiling%10+'0';
  210.                 dis_buf1[9]='0';
  211.         }
  212.         else if(KeySec==3)//显示调整下限
  213.         {
  214.                 dis_buf[0]=0xc7;//显示'L'
  215.                 dis_buf[1]=LEDData[Bottom/10%10];
  216.                 dis_buf[2]=LEDData[Bottom%10]&0x7f;
  217.                 dis_buf[3]=LEDData[0];
  218.                         
  219.                 dis_buf1[5]='L';//显示'L'
  220.                 dis_buf1[6]=Bottom/10%10+'0';
  221.                 dis_buf1[7]=Bottom%10+'0';
  222.                 dis_buf1[9]='0';
  223.         }
  224. }
  225. /*****显示子程序*****/
  226. void display()
  227. {
  228.         static uchar i,j;
  229.         static bit flag=0;
  230. //数码管与LCD1602交替刷新
  231.         if(!flag)
  232.         {
  233.                 P2&=0xf0;//清P2低4位 数码管消隐
  234.                 switch(j)
  235.                 {
  236.                         case 0:LCD_RS=0;P0=0x85;        break;//坐标指令
  237.                         case 1:LCD_RS=1;P0=dis_buf1[5]; break;//更新字符
  238.                         case 2:P0=dis_buf1[6];          break;
  239.                         case 3:P0=dis_buf1[7];          break;
  240.                         case 4:P0=dis_buf1[8];          break;
  241.                         case 5:P0=dis_buf1[9];          break;        
  242.                 }
  243.                 LCD_EN=1;
  244.                 j=++j%6;
  245.         }        
  246.         else
  247.         {
  248.                 LCD_EN=0;        
  249.                 P0=dis_buf[i];//送段码
  250.                 P2|=0x01<<i;  //送位码
  251.                 i=++i%4;          //位扫描计数
  252.         }
  253.         flag=~flag;
  254. }

  255. //按键扫描
  256. void keyscan()
  257. {
  258.         static uint time=0;
  259.         if(!SET||!DEC||!ADD)
  260.         {
  261.                 time++;
  262.                 if(time>key_L)//长按计数
  263.                         time=key_I;//连+/-间隔
  264.                 if(time==key_S)//短按消抖
  265.                 {
  266.                         if(!SET)
  267.                         {
  268.                                 KeySec++;
  269.                                 if(KeySec>3)
  270.                                 {
  271.                                         KeySec=1;
  272.                                 }
  273.                         }
  274.                 }
  275.                 if(time==key_S||time==key_L)//短按消抖或长按连+/-
  276.                 {//设置范围0~99℃,上限不小于下限+1℃ 下限不大于上限-1℃,
  277.                         if(!DEC && KeySec>1)
  278.                         {
  279.                                 switch(KeySec)
  280.                                 {
  281.                                         case 2: if(Ceiling>1&&Ceiling>(Bottom+1))Ceiling--; break;
  282.                                         case 3: if(Bottom>0)Bottom--; break;
  283.                                 }
  284.                         }
  285.                         if(!ADD && KeySec>1)
  286.                         {
  287.                                 switch(KeySec)
  288.                                 {
  289.                                         case 2: if(Ceiling<99)Ceiling++; break;
  290.                                         case 3: if(Bottom<(Ceiling-1))Bottom++; break;
  291.                                 }
  292.                         }
  293.                 }
  294.         }
  295.         else time=0;
  296. }
  297. /*****报警子程序*****/
  298. void Alarm()
  299. {
  300.         static unsigned int count=0;

  301.         if(tempM>(Ceiling<<4))//超上限
  302.                 limit_H=0;                //LED亮
  303.         else limit_H=1;                //LED灭
  304.         if(tempM<(Bottom<<4))        //超下限
  305.                 limit_L=0;                //LED亮
  306.         else limit_L=1;                //LED灭

  307.         if(limit_H==0||limit_L==0)
  308.         {
  309.                 count++;
  310.                 if(count>50)
  311.                         BEEP=1;
  312.                 if(count>=100)
  313.                 {
  314.                         count=0;
  315.                         BEEP=0;
  316.                 }
  317.         }
  318.         else
  319.         {
  320.                 count=0;
  321.                 BEEP=0;
  322.         }
  323. }
  324. void Timer0Init()                //2毫秒@12.000MHz
  325. {
  326.         TMOD |= 0x01;                //设置定时器模式
  327.         TL0 = 0x30;                //设置定时初始值
  328.         TH0 = 0xF8;                //设置定时初始值
  329.         TF0 = 0;                //清除TF0标志
  330.         TR0 = 1;                //定时器0开始计时
  331. }

  332. /*****主函数*****/
  333. void main(void)
  334. {
  335.         uint z;
  336.         BEEP=0;//蜂鸣器初始化
  337.         P2&=0xf0;//清P2低4位 数码管消隐
  338.         LCDinit();//初始化LCD
  339.         write_com(0x80);//固定字符
  340.         for(z=0;z<12;z++)
  341.                 write_date(dis_buf1[z]);
  342.         for(z=0;z<7;z++)
  343.                 ReadTemperature();//初始读DS18B20
  344.         disassemble();//
  345.         for(z=380;z>0;z--)//不显示DS18B20初始85℃
  346.         {
  347.                 display();    //显示'----'
  348.                 Delay(250);         //2ms
  349.         }
  350.         KeySec=1;//键值初始化
  351.         Timer0Init();//定时器初始化
  352.         while(1)
  353.         {
  354.                 if(TF0)
  355.                 {
  356.                         TF0 = 0;
  357.                         TL0 = 0x18;                //设置定时初始值
  358.                         TH0 = 0xFC;                //设置定时初始值
  359.                         display();//显示扫描
  360.                         ReadTemperature();//温度检测
  361.                         keyscan();//按键扫描
  362.                         disassemble();//数据分解
  363.                         Alarm();//报警检测
  364.                 }
  365.         }  
  366. }        

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26#
ID:326261 发表于 2023-5-24 10:37 | 只看该作者
tyrl800 发表于 2023-5-22 18:05
学习了一下,编程最简单能实现楼主要求的方法就是用非阻塞延时函数, 也就是通过循环执行一段时间来模拟延 ...

非阻塞式延时不是循环执行,是以状态机来判断延时。你的理解反了

把当前状态列入保护现场,开启延时,程序继续运行,不影响整个程序,下次进来时,还要回到计时的节点来判断是否定时到达,定时未到达,则继续,定时到达则进入下一个状态或者释放状态机。
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27#
ID:326261 发表于 2023-5-24 10:39 | 只看该作者
wulin 发表于 2023-5-23 10:20
LCD1602、DS18B20、按键消抖、长短按识别等都是对时序有一定要求的外部硬件。用常见的阻滞型延时函数写代码 ...

你的程序我看了,如果你认真审题,当你delay开始while--的时候就已经对不上我的问题了

我的初衷就是程序中不能出现while等待,程序实时性很高的,会影响其他资源运行。
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28#
ID:644357 发表于 2023-5-24 10:46 | 只看该作者
使用操作系统,把LCD任务设置高优先级,遇到忙延时就挂起或者阻塞,不影响其他线程,理查德、
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29#
ID:644357 发表于 2023-5-24 10:48 | 只看该作者
使用操作系统,LCD设置高优先级,忙延时进入阻塞,显示任务完成后挂起等待标志位恢复线程,这样能把每一个忙延时榨干净,还能不影响其他线程运行,也不影响中断触发
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30#
ID:213173 发表于 2023-5-24 15:59 | 只看该作者
本帖最后由 wulin 于 2023-5-24 16:10 编辑
工学院陈伟霆 发表于 2023-5-24 10:39
你的程序我看了,如果你认真审题,当你delay开始while--的时候就已经对不上我的问题了

我的初衷就是程 ...

...........
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31#
ID:384109 发表于 2023-5-24 16:27 | 只看该作者
按楼主的需求,的确如29楼说的用操作系统最好,而且楼主的还是32的F4芯片,跑操作系统就更方便了
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32#
ID:744809 发表于 2023-5-24 22:55 | 只看该作者
  1. /* main.c */
  2. #include <REGX52.H>
  3. #include <stdio.h>
  4. #include "lcd1602.h"

  5. #define MAIN_FOSC_DELAY 12000000UL

  6. #define T1MS_0 (65536-MAIN_FOSC_DELAY/12/1000)   //1ms timer calculation method in 12T mode
  7. #define T1MS_1 (65536-MAIN_FOSC_DELAY/12/1000)   //1ms timer calculation method in 12T mode
  8. #define TIMER_MODE0     0x00
  9. #define TIMER_MODE1     0x01
  10. #define TIMER_MODE2     0x02
  11. #define TIMER_MODE3     0x03

  12. static bit _1_ms_flag = 0;    //1ms标志位
  13. static bit _100ms_flag = 0;   //100ms标志位
  14. static bit _500ms_flag = 0;  //500ms标志位

  15. static void Timer0Init( void );

  16. //主函数
  17. int main( void )
  18. {
  19.     idata float disTemp[4] = {0};
  20.     idata unsigned char display_buf[16];//显示数组
  21.     idata unsigned int display_len;//显示数据长度

  22.     Timer0Init();
  23.     MngLCD1602_Init();//LCD1602初始化
  24.     EA = 1;
  25.     while( 1 )
  26.     {
  27.         if(1 == _100ms_flag)
  28.         {
  29.             _100ms_flag = 0;
  30.             
  31.             disTemp[0] += 0.1f;
  32.             disTemp[1] += 0.2f;
  33.             disTemp[2] += 0.3f;
  34.             disTemp[3] += 0.4f;
  35.             
  36.             display_len = sprintf( display_buf, "%.2f  ", disTemp[0] );
  37.             displayString( 0, 0, display_buf, display_len );
  38.             
  39.             display_len = sprintf( display_buf, "%.2f  ", disTemp[1] );
  40.             displayString( 10, 0, display_buf, display_len );
  41.             
  42.             display_len = sprintf( display_buf, "%.2f  ", disTemp[2] );
  43.             displayString( 0, 1, display_buf, display_len );
  44.             
  45.             display_len = sprintf( display_buf, "%.2f  ", disTemp[3] );
  46.             displayString( 10, 1, display_buf, display_len );
  47.         }
  48.         else
  49.         {
  50.             /* empty */
  51.         }
  52.         
  53.         if(1 == _1_ms_flag)
  54.         {
  55.             _1_ms_flag = 0u;
  56.             MngLCD1602_Handle();
  57.         }
  58.         else
  59.         {
  60.             /* empty */
  61.         }
  62.     }
  63. }

  64. //定时器0中断
  65. static void Timer0Init( void ) //定时器初始化为1ms一次
  66. {
  67.     TMOD |= 0X01; //选择为定时器0模式,工作方式1,仅用TR0打开启动。

  68.     TL0 = T1MS_0;//给定时器赋初值,定时1ms ,计算方式(65536 -(12/12*1000))%256
  69.     TH0 = T1MS_0 >> 8;//给定时器赋初值,定时1ms ,计算方式(65536 -(12/12*1000))/256
  70.     ET0 = 1; //打开定时器0中断允许
  71.     TR0 = 1; //打开定时器
  72. }

  73. void time0_isr() interrupt 1 using 0
  74. {
  75.     static unsigned int count = 0;
  76.     static unsigned int count2 = 0;
  77.     TL0 = T1MS_0;//手动重装载
  78.     TH0 = T1MS_0 >> 8;//手动重装载
  79.    
  80.     _1_ms_flag = 1;//1ms标志位置1

  81.     if( ++count >= 100 ) //0.1秒到了
  82.     {
  83.         count = 0;
  84.         _100ms_flag = 1;//1秒标志位置1
  85.     }

  86.     if( ++count2 >= 500 )
  87.     {
  88.         count2 = 0;

  89.         _500ms_flag = 1;
  90.     }
  91. }

  92. /* LCD1602.h */
  93. #ifndef __LCD1602_H_
  94. #define __LCD1602_H_

  95. /**********************************
  96. 包含头文件
  97. **********************************/
  98. #include <REGX52.H>

  99. typedef unsigned long uint32_t;
  100. typedef unsigned int  uint16_t;
  101. typedef unsigned char uint8_t;

  102. /**********************************
  103. PIN口定义
  104. **********************************/
  105. #define LCD1602_DATAPINS P0
  106. sbit LCD1602_RS = P2 ^ 6;
  107. sbit LCD1602_RW = P2 ^ 5;
  108. sbit LCD1602_E = P2 ^ 7;

  109. /**********************************
  110. 函数声明
  111. **********************************/
  112. extern void MngLCD1602_Init( void );
  113. extern void MngLCD1602_Handle( void );
  114. extern void displayString( uint8_t x, uint8_t y, uint8_t* dat, uint8_t len);
  115. #endif

  116. /* LCD1602.c */
  117. #include "lcd1602.h"
  118. #include <string.h>

  119. #define LCD1602_ROW_NUM         2u
  120. #define LCD1602_COLUMN_NUM      16u

  121. #define LCD1602_READ_DATA()     (LCD1602_DATAPINS)
  122. #define LCD1602_WRITE_DATA(dat) (LCD1602_DATAPINS = (uint8_t)dat)
  123. #define LCD1602_SET_RS_H()      (LCD1602_RS = 1)
  124. #define LCD1602_SET_RS_L()      (LCD1602_RS = 0)

  125. #define LCD1602_SET_RW_H()      (LCD1602_RW = 1)
  126. #define LCD1602_SET_RW_L()      (LCD1602_RW = 0)

  127. #define LCD1602_SET_E_H()       (LCD1602_E = 1)
  128. #define LCD1602_SET_E_L()       (LCD1602_E = 0)
  129. typedef enum   
  130. {
  131.     false = 0u,
  132.     true,
  133. }Bool;

  134. typedef enum   
  135. {
  136.     Ce_Sending = 0u,
  137.     Ce_SendOK,
  138. }TeLCD1602_SendState;

  139. typedef enum   
  140. {
  141.     Ce_SendAddr_00 = 0u,
  142.     Ce_SendData_00,
  143.     Ce_SendAddr_10,
  144.     Ce_SendData_10,
  145. }TeLCD1602_SendStep;

  146. typedef enum   TeLCD1602_e_writeStateTypeTag
  147. {
  148.     Ce_Stay_0 = 0u,
  149.     Ce_Stay_1 = 1u,
  150.     Ce_Stay_2 = 2u,
  151. } TeLCD1602_e_writeStateType;

  152. typedef struct TsLCD1602_h_RowParaTypeTag
  153. {
  154.     const uint8_t*              e_p_DisplayStartAddr;
  155.     const uint8_t*              e_p_DisplayEndAddr;
  156. } TsLCD1602_h_RowParaType;

  157. typedef struct TsLCD1602_h_displayParaTypeTag
  158. {
  159.     TeLCD1602_SendStep          e_e_SendStep;
  160.     TeLCD1602_e_writeStateType  e_e_WriteState;
  161.     TsLCD1602_h_RowParaType     e_h_RowPara[LCD1602_ROW_NUM];
  162.     uint8_t*                    e_p_DisplayNextAddr;
  163. } TsLCD1602_h_displayParaType;


  164. static volatile uint8_t SeLCD1602_u_displayBuffer[LCD1602_ROW_NUM][LCD1602_COLUMN_NUM];

  165. static volatile TsLCD1602_h_displayParaType SsLCD1602_h_displayPara;

  166. static Bool MngLCD1602_IsBusy( void );
  167. static void MngLCD1602_Display();
  168. static TeLCD1602_SendState LcdWriteData( const uint8_t dat );
  169. static TeLCD1602_SendState LcdWriteCom( const uint8_t com ) ;

  170. static Bool MngLCD1602_IsBusy( void )
  171. {
  172.     LCD1602_WRITE_DATA(0xff);

  173.     LCD1602_SET_RS_L();
  174.     LCD1602_SET_RW_H();

  175.     if( 0 != (LCD1602_READ_DATA() & 0x80) )
  176.     {
  177.         LCD1602_SET_E_L();
  178.         LCD1602_SET_E_H();
  179.         return true;
  180.     }
  181.     else
  182.     {
  183.         LCD1602_SET_E_L();
  184.         return false;
  185.     }
  186. }

  187. static TeLCD1602_SendState LcdWriteCom( const uint8_t com )
  188. {
  189.     switch( SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState )
  190.     {
  191.         case Ce_Stay_0:
  192.             LCD1602_SET_RS_L();
  193.             LCD1602_SET_RW_L();
  194.             LCD1602_WRITE_DATA( com );
  195.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState = Ce_Stay_1;
  196.             return Ce_Sending;
  197.             break;

  198.         case Ce_Stay_1:
  199.             LCD1602_SET_E_H();
  200.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState = Ce_Stay_2;
  201.             return Ce_Sending;
  202.             break;

  203.         case Ce_Stay_2:
  204.             LCD1602_SET_E_L();
  205.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState = Ce_Stay_0;
  206.             return Ce_SendOK;
  207.             break;
  208.         default:
  209.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState = Ce_Stay_0;
  210.             return Ce_SendOK;
  211.             break;
  212.     }
  213. }

  214. static TeLCD1602_SendState LcdWriteData( const uint8_t dat )
  215. {
  216.     switch( SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState )
  217.     {
  218.         case Ce_Stay_0:
  219.             LCD1602_SET_RS_H();
  220.             LCD1602_SET_RW_L();
  221.             LCD1602_WRITE_DATA( dat );
  222.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState = Ce_Stay_1;
  223.             return Ce_Sending;
  224.             break;

  225.         case Ce_Stay_1:
  226.             LCD1602_SET_E_H();
  227.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState = Ce_Stay_2;
  228.             return Ce_Sending;
  229.             break;

  230.         case Ce_Stay_2:
  231.             LCD1602_SET_E_L();
  232.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState = Ce_Stay_0;
  233.             return Ce_SendOK;
  234.             break;
  235.         default:
  236.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState = Ce_Stay_0;
  237.             return Ce_SendOK;
  238.             break;
  239.     }
  240. }

  241. static void MngLCD1602_Display( void )
  242. {
  243.     switch(SsLCD1602_h_displayPara.e_e_SendStep)
  244.     {
  245.         case Ce_SendAddr_00:
  246.             if(Ce_Stay_0 == SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState)
  247.             {
  248.                 if(false == MngLCD1602_IsBusy())
  249.                 {
  250.                     LcdWriteCom(0x80);
  251.                 }
  252.                 else
  253.                 {
  254.                     /* empty */
  255.                 }
  256.             }
  257.             else if(Ce_SendOK == LcdWriteCom(0x80)) /* 第0,0位置开始显示 */
  258.             {
  259.                 SsLCD1602_h_displayPara.e_e_SendStep          = Ce_SendData_00;
  260.                 SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState        = Ce_Stay_0;
  261.                 SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr   = SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[0].e_p_DisplayStartAddr;
  262.             }
  263.             else
  264.             {
  265.                 /* empty */
  266.             }
  267.         break;
  268.         
  269.         case Ce_SendData_00:
  270.             if(Ce_Stay_0 == SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState)
  271.             {
  272.                 if(false == MngLCD1602_IsBusy())
  273.                 {
  274.                     LcdWriteData(*SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr);
  275.                 }
  276.                 else
  277.                 {
  278.                     /* empty */
  279.                 }
  280.             }
  281.             else if(Ce_SendOK == LcdWriteData(*SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr))
  282.             {
  283.                 SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr++;
  284.                 if(SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr > SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[0].e_p_DisplayEndAddr)
  285.                 {
  286.                     SsLCD1602_h_displayPara.e_e_SendStep          = Ce_SendAddr_10;
  287.                     SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState        = Ce_Stay_0;
  288.                     SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr   = SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[1].e_p_DisplayStartAddr;
  289.                 }
  290.                 else
  291.                 {
  292.                     /* empty */
  293.                 }
  294.             }
  295.             else
  296.             {
  297.                 /* empty */
  298.             }
  299.         break;
  300.         
  301.         case Ce_SendAddr_10:
  302.             if(Ce_Stay_0 == SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState)
  303.             {
  304.                 if(false == MngLCD1602_IsBusy())
  305.                 {
  306.                     LcdWriteCom(0x80 + 0x40);
  307.                 }
  308.                 else
  309.                 {
  310.                     /* empty */
  311.                 }
  312.             }
  313.             else if(Ce_SendOK == LcdWriteCom(0x80 + 0x40)) /* 第0,1位置开始显示 */
  314.             {
  315.                 SsLCD1602_h_displayPara.e_e_SendStep          = Ce_SendData_10;
  316.                 SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState        = Ce_Stay_0;
  317.                 SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr   = SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[1].e_p_DisplayStartAddr;
  318.             }
  319.             else
  320.             {
  321.                 /* empty */
  322.             }
  323.         break;
  324.         
  325.         case Ce_SendData_10:
  326.             if(Ce_Stay_0 == SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState)
  327.             {
  328.                 if(false == MngLCD1602_IsBusy())
  329.                 {
  330.                     LcdWriteData(*SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr);
  331.                 }
  332.                 else
  333.                 {
  334.                     /* empty */
  335.                 }
  336.             }
  337.             else if(Ce_SendOK == LcdWriteData(*SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr))
  338.             {
  339.                 SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr++;
  340.                 if(SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr > SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[1].e_p_DisplayEndAddr)
  341.                 {
  342.                     SsLCD1602_h_displayPara.e_e_SendStep          = Ce_SendAddr_00;
  343.                     SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState        = Ce_Stay_0;
  344.                     SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr   = SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[0].e_p_DisplayStartAddr;
  345.                 }
  346.                 else
  347.                 {
  348.                     /* empty */
  349.                 }
  350.             }
  351.             else
  352.             {
  353.                 /* empty */
  354.             }
  355.         break;
  356.         
  357.         default :
  358.             SsLCD1602_h_displayPara.e_e_SendStep          = Ce_SendAddr_00;
  359.             SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr   = SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[0].e_p_DisplayStartAddr;
  360.         break;
  361.     }
  362. }

  363. void MngLCD1602_Init( void )
  364. {
  365.     uint8_t index = 0u;
  366.     uint8_t LeLCD1602InitCfg[4] = {0x38, 0x0c, 0x06, 0x01};
  367.    
  368.     SsLCD1602_h_displayPara.e_e_SendStep                         = Ce_SendAddr_00;
  369.     SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState                       = Ce_Stay_0;
  370.     SsLCD1602_h_displayPara.e_p_DisplayNextAddr   = &SeLCD1602_u_displayBuffer[0][0];
  371.    
  372.     SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[0].e_p_DisplayStartAddr  = &SeLCD1602_u_displayBuffer[0][0];
  373.     SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[0].e_p_DisplayEndAddr    = &SeLCD1602_u_displayBuffer[0][LCD1602_COLUMN_NUM-1];
  374.    
  375.     SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[1].e_p_DisplayStartAddr  = &SeLCD1602_u_displayBuffer[1][0];
  376.     SsLCD1602_h_displayPara.e_h_RowPara[1].e_p_DisplayEndAddr    = &SeLCD1602_u_displayBuffer[1][LCD1602_COLUMN_NUM-1];
  377.    
  378.     memset(SeLCD1602_u_displayBuffer, 0x20, sizeof(SeLCD1602_u_displayBuffer));
  379.    
  380.     while(index < (sizeof(LeLCD1602InitCfg)/sizeof(uint8_t)))
  381.     {
  382.         if(Ce_Stay_0 == SsLCD1602_h_displayPara.e_e_WriteState)
  383.         {
  384.             if(false == MngLCD1602_IsBusy())
  385.             {
  386.                 LcdWriteCom(LeLCD1602InitCfg[index]);
  387.             }
  388.             else
  389.             {
  390.                 /* empty */
  391.             }
  392.         }
  393.         else if(Ce_SendOK == LcdWriteCom(LeLCD1602InitCfg[index]))
  394.         {
  395.             index++;
  396.         }
  397.         else
  398.         {
  399.             /* empty */
  400.         }
  401.     }
  402. }

  403. void MngLCD1602_Handle( void )
  404. {
  405.     MngLCD1602_Display();
  406. }

  407. void displayString( uint8_t x, uint8_t y, uint8_t* dat, uint8_t len)
  408. {
  409.     if(y >= 2)
  410.     {
  411.         return;
  412.     }
  413.     else
  414.     {
  415.         /* empty */
  416.     }
  417.     if(16 > (x + len))
  418.     {
  419.         memcpy(&SeLCD1602_u_displayBuffer[y][x], dat, len);
  420.     }
  421.     else
  422.     {
  423.         memcpy(&SeLCD1602_u_displayBuffer[y][x], dat, 15-x);
  424.     }
  425. }
复制代码

你可以参考下我的,写了一个小时才调好。51还是有点费劲,没法直接仿真,而且对指针、宏定义的处理也有些问题。你移植到stm32的话就很简单了。周期调用MngLCD1602_Handle();接口就ok了,1ms、5ms、10ms一次都可以,时间越长刷新的越慢。

keil.zip

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33#
ID:744809 发表于 2023-5-25 09:06 | 只看该作者
1、业务代码和驱动代码要分层,不论什么优化,都不要把业务代码和驱动代码放到一起去写,改起来会要命的。
2、我上面那个代码是一直循环发送,其实也可以改一改,每次重新设置了显示数组,就让驱动去循环显示一下32个字节的数组就好了,这样没有新显示内容的时候,就不会一直刷新。

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34#
ID:41043 发表于 2023-5-25 09:20 | 只看该作者
yuxuesuixing 发表于 2023-5-22 11:29
状态机嘛,就是状态嘛,为什么不能有子状态呢?
你这个提问的最大问题是没有写清楚系统功能和需求,根据系 ...

这个解释的很好,很清楚。
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35#
ID:326261 发表于 2023-5-30 09:49 | 只看该作者
123156fsadf 发表于 2023-5-24 22:55
你可以参考下我的,写了一个小时才调好。51还是有点费劲,没法直接仿真,而且对指针、宏定义的处理也有些 ...

写的很好,程序我已经看了,使用轮询模式,全局指针来写数据,根据状态位写指令。如果直接把全部数据放入一个地方,直接使用写全局指针的方式这样就不需要区分了。和状态机类似,用全局指针代替状态位。感谢同仁支持!
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36#
ID:326261 发表于 2023-5-30 09:52 | 只看该作者
123156fsadf 发表于 2023-5-25 09:06
1、业务代码和驱动代码要分层,不论什么优化,都不要把业务代码和驱动代码放到一起去写,改起来会要命的。
...

对的!是这样的,我目前的操作也是这么做,驱动和业务代码还是需要区分,后来人希望能够看到和代码规范化,也感谢大家的支持。
无论是写状态机,还是写操作系统,还是要把驱动层程序和应用层分开,这样对驱动的校验很好,也提高代码阅读性,可修改性。
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37#
ID:326261 发表于 2023-5-30 09:55 | 只看该作者
mcu_xing 发表于 2023-5-25 09:20
这个解释的很好,很清楚。

是的,层主解释的很好,状态机的学习可以参考一下,具体的解决方法层主也没有说清楚,还是笼统了一点,看的懂就好,向各位学习。
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38#
ID:404263 发表于 2023-5-31 15:29 | 只看该作者
工学院陈伟霆 发表于 2023-5-22 15:39
我的按键控制LCD1602刷新,在LCD刷新时不能影响IO口的接收判断。

按照您的说法,设两个状态位,那么代 ...

这个我也有点没理解,你这个屏幕刷新能占用的时间大概是多少,如果只是50ms内的话我感觉没必要考虑你那种做法,毕竟不用延时的你很难做到说这1ms不动作然后1ms后我要马上跳回发送这样,按键和数据接收这些可以考虑放定时中断里面
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39#
ID:744809 发表于 2023-6-1 17:22 | 只看该作者
cokesu 发表于 2023-5-31 15:29
这个我也有点没理解,你这个屏幕刷新能占用的时间大概是多少,如果只是50ms内的话我感觉没必要考虑你那种 ...

有些系统是周期性的,比如所有函数都要求在5ms内完成,即5ms作为一个周期,那么ms级的延时就是致命的,在实时性要求高的系统中,不能够有这种延时存在
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40#
ID:514317 发表于 2023-8-1 21:32 | 只看该作者
都用F4了还用什么延时????直接上系统就行了    上个最简单的时间片轮询系统也能满足要求   
你说的还有个主要问题是LCD1602匹配的问题   这个确实是太慢    可以用固定每次发送一个字节解决   不然是很占用时间   最好换成oled12864
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