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听说C语言共用体位域操作比位移操作快

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ID:857072 发表于 2024-4-11 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题听说共用体位域操作比位移操作快。下面这个是我现在用的位操作函数
  1. //*******************************************************************/
  2. //功能:二进制数位写入
  3. //形参:shu:待操作的数。wei:要写入第几位(从右到左是0——7位)weiC:为0时写入0. 为1时写入1
  4. //返回:无
  5. //详解:
  6. //*******************************************************************/
  7. uint16 uintwei_xie(uint16 shu,unsigned char wei,bit weiC)//功能:二进制数位写入
  8. {
  9.         if(weiC == 0)
  10.         {
  11.                 return shu & (~(0x0001<<wei));
  12.         }
  13.         else
  14.         {
  15.                 return shu | (0x0001<<wei);
  16.         }
  17. }
  18. #endif
复制代码
换成共用体不用函数直接读写其实快,但是不能用变量来指定操作哪一位了,下面是写出函数的调用。



因为要调用函数还要switch ()一次,很怀疑还有必要搞嘛。
  1. #include <REG51.H>

  2. // 定义一个通用的共用体
  3. typedef union {
  4.     uint16_t value16;
  5.     struct {
  6.         bit bit0;
  7.         bit bit1;
  8.         bit bit2;
  9.         bit bit3;
  10.         bit bit4;
  11.         bit bit5;
  12.         bit bit6;
  13.         bit bit7;
  14.         bit bit8;
  15.         bit bit9;
  16.         bit bit10;
  17.         bit bit11;
  18.         bit bit12;
  19.         bit bit13;
  20.         bit bit14;
  21.         bit bit15;
  22.     } bits16;
  23. } BitField;

  24. // 设置指定位的值
  25. void setBit(uint16_t *data, int index, bit value) {
  26.     BitField *bf = (BitField *)data;
  27.     switch (index) {
  28.         case 0: bf->bits16.bit0 = value; break;
  29.         case 1: bf->bits16.bit1 = value; break;
  30.         case 2: bf->bits16.bit2 = value; break;
  31.         case 3: bf->bits16.bit3 = value; break;
  32.         case 4: bf->bits16.bit4 = value; break;
  33.         case 5: bf->bits16.bit5 = value; break;
  34.         case 6: bf->bits16.bit6 = value; break;
  35.         case 7: bf->bits16.bit7 = value; break;
  36.         case 8:  bf->bits16.bit8 = value; break;
  37.         case 9:  bf->bits16.bit9 = value; break;
  38.         case 10: bf->bits16.bit10 = value; break;
  39.         case 11: bf->bits16.bit11 = value; break;
  40.         case 12: bf->bits16.bit12 = value; break;
  41.         case 13: bf->bits16.bit13 = value; break;
  42.         case 14: bf->bits16.bit14 = value; break;
  43.         case 15: bf->bits16.bit15 = value; break;
  44.     }
  45. }

  46. // 获取指定位的值
  47. bit getBit(uint16_t *data, int index) {
  48.     BitField *bf = (BitField *)data;
  49.     switch (index) {
  50.         case 0: return bf->bits16.bit0;
  51.         case 1: return bf->bits16.bit1;
  52.         case 2: return bf->bits16.bit2;
  53.         case 3: return bf->bits16.bit3;
  54.         case 4: return bf->bits16.bit4;
  55.         case 5: return bf->bits16.bit5;
  56.         case 6: return bf->bits16.bit6;
  57.         case 7: return bf->bits16.bit7;
  58.         case 8:  return bf->bits16.bit8;
  59.         case 9:  return bf->bits16.bit9;
  60.         case 10: return bf->bits16.bit10;
  61.         case 11: return bf->bits16.bit11;
  62.         case 12: return bf->bits16.bit12;
  63.         case 13: return bf->bits16.bit13;
  64.         case 14: return bf->bits16.bit14;
  65.         case 15: return bf->bits16.bit15;
  66.     }
  67.     // 默认返回0,这里可以根据需要修改
  68.     return 0;
  69. }

  70. int main() {
  71.     uint16_t data = 0xFFFF;

  72.     // 读取并打印每一位的值
  73.     for (int i = 0; i < 16; i++) {
  74.         printf("Bit %d: %d\n", i, getBit(&data, i));
  75.     }

  76.     // 将奇数位设置为0
  77.     for (int i = 0; i < 16; i++) {
  78.         if (i % 2 == 1) {
  79.             setBit(&data, i, 0);
  80.         }
  81.     }

  82.     // 打印修改后的值
  83.     printf("Modified value: %04X\n", data);

  84.     return 0;
  85. }
复制代码



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ID:526108 发表于 2024-4-12 07:27 | 显示全部楼层
使用位域比使用bit变量慢,还有位域是这样用的吗
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ID:68520 发表于 2024-4-12 16:03 | 显示全部楼层
现在单片机的资源都不是很紧缺了,位域操作还有必要不?
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ID:883242 发表于 2024-4-14 14:07 | 显示全部楼层
如果你的单片机体系不支持位操作,移位最快。

如果你的单片机体系支持位操作,请查阅编译器手册,比如C51用bdata、bit这些扩展关键字,最快。
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ID:1088185 发表于 2024-4-15 15:32 | 显示全部楼层
这要看你用的是什么核, 51就位操作快, arm就移位快一丁点
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ID:890708 发表于 2024-9-13 10:53 | 显示全部楼层
longdeng84 发表于 2024-4-12 16:03
现在单片机的资源都不是很紧缺了,位域操作还有必要不?

我用数码管显示的时候就是用位域的,很节省空间,让哪个数码管亮,就用一个bit位
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