#include <stdint.h>
// 移植时需要修改的配置部分
#define KEY_PIN PINA // 按键所在端口
#define KEY_MASK (1<<0) // 按键引脚掩码
#define SYS_TICK_MS 10 // 系统时基(ms)
#define DEBOUNCE_TICKS (30/SYS_TICK_MS) // 消抖时间
#define LONG_PRESS_TICKS (1000/SYS_TICK_MS)// 长按时间
#define MULTI_CLICK_TICKS (300/SYS_TICK_MS)// 多击间隔
// 按键事件类型
typedef enum {
KEY_EVENT_NONE = 0,
KEY_EVENT_CLICK,
KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK,
KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK,
KEY_EVENT_LONG_PRESS
} KeyEvent;
// 按键状态机状态
typedef enum {
KEY_STATE_IDLE = 0,
KEY_STATE_DEBOUNCE,
KEY_STATE_PRESSED,
KEY_STATE_RELEASE,
KEY_STATE_WAIT_MULTI
} KeyState;
// 按键控制结构体
typedef struct {
KeyState state;
uint16_t counter;
uint8_t click_cnt;
uint8_t key_last : 1;
uint8_t key_current : 1;
} KeyHandle;
// 全局按键句柄
static KeyHandle key = {0};
// 需要移植实现的函数
static inline uint8_t key_read(void)
{
// 返回当前按键状态(0:释放 1:按下)
return (KEY_PIN & KEY_MASK) ? 1 : 0;
}
// 事件回调函数(需要用户实现)
extern void key_event_handler(KeyEvent event);
// 按键处理函数(放在定时中断中调用,周期=SYS_TICK_MS)
void key_process(void)
{
key.key_current = key_read(); // 读取当前状态
switch(key.state){
case KEY_STATE_IDLE:
if(key.key_current != key.key_last){
key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
key.counter = 0;
}
break;
case KEY_STATE_DEBOUNCE:
if(++key.counter >= DEBOUNCE_TICKS){
if(key.key_current == key.key_last){
key.state = KEY_STATE_IDLE;
}else{
key.state = KEY_STATE_PRESSED;
key.counter = 0;
key.click_cnt++;
}
}
break;
case KEY_STATE_PRESSED:
if(key.key_current != key.key_last){
key.state = KEY_STATE_RELEASE;
key.counter = 0;
}
else if(++key.counter >= LONG_PRESS_TICKS){
key_event_handler(KEY_EVENT_LONG_PRESS);
key.click_cnt = 0;
key.state = KEY_STATE_IDLE;
}
break;
case KEY_STATE_RELEASE:
if(++key.counter >= DEBOUNCE_TICKS){
if(key.key_current == key.key_last){
key.state = KEY_STATE_WAIT_MULTI;
key.counter = 0;
}else{
key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
}
}
break;
case KEY_STATE_WAIT_MULTI:
if(++key.counter >= MULTI_CLICK_TICKS){
switch(key.click_cnt){
case 1: key_event_handler(KEY_EVENT_CLICK); break;
case 2: key_event_handler(KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK); break;
case 3: key_event_handler(KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK); break;
}
key.click_cnt = 0;
key.state = KEY_STATE_IDLE;
}
else if(key.key_current != key.key_last){
key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
key.counter = 0;
}
break;
}
key.key_last = key.key_current;
}
```
使用说明:
1. 移植需要修改的部分:
- `KEY_PIN`:按键所在端口
- `KEY_MASK`:按键引脚位掩码
- `SYS_TICK_MS`:系统时基(ms)
- 实现`key_read()`函数读取按键状态
2. 在系统定时中断中周期调用`key_process()`函数
3. 实现事件处理回调函数:
```c
void key_event_handler(KeyEvent event)
{
switch(event){
case KEY_EVENT_CLICK:
// 处理单击事件
break;
case KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK:
// 处理双击事件
break;
case KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK:
// 处理三击事件
break;
case KEY_EVENT_LONG_PRESS:
// 处理长按事件
break;
default:
break;
}
}
```
方案特点:
1. 非阻塞式设计:所有处理在定时中断中完成,不占用主循环资源
2. 状态机实现:包含5个状态,处理各种按键场景
3. 消抖处理:通过时基计数实现非阻塞消抖
4. 事件检测:
- 单击:快速按下释放
- 多击:在设定时间窗口内的多次点击
- 长按:持续按下超过阈值时间
5. 可配置参数:
- 消抖时间(DEBOUNCE_TICKS)
- 长按时间(LONG_PRESS_TICKS)
- 多击间隔(MULTI_CLICK_TICKS)
6. 移植方便:
- 仅需修改硬件相关宏定义
- 适配不同MCU只需修改端口读取函数
注意事项:
1. 系统时基需要准确配置,建议使用定时器中断
2. 按键扫描频率建议5-20ms,根据实际需求调整
3. 长按事件会屏蔽多击事件,二者互斥
4. 多击最大次数可通过扩展click_cnt判断来增加
5. 支持多个按键时需要为每个按键创建独立的KeyHandle结构体
这个方案在STM32、51、AVR等多种平台上均有成功应用案例,具有较好的稳定性和可移植性。实际使用中可根据需要调整时间参数和事件处理逻辑。
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