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基于TCP和UDP的Socket编程

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楼主
ID:51090 发表于 2014-9-18 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在OSI的各层所使用的协议:
1.应用层:telnet,FTP,HTTP,DNS,SMTP,POP3
2.传输层:TCP,UDP
      TCP:面向连接的可靠的传输协议,通信前建立三次握手,握手成功后才能通信,对数据准确性要求较高的场合使用,如从网上载的安装文件,不能缺少任何信息
      UDP:是无连接的,不可靠的传输协议,不需要建立连接,也没有重传和确认的机制,在实时性要求较高,但对数据准确度要求不是很高的场合使用,如视频会议,在线观看电影,当中丢失个别数据包并不影响整体的效果。
3.网络层:IP

因为OSI七层结构较为复杂,所以使用较多的是TCP/IP模型,现在TCP/IP已经成为Internet上通用的工业标准
TCP/IP模型包括4个层次:应用层,传输层,网络层,网络接口

端口:
1.      为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口的概念
2.      端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用和某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出
3.      端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立
4.      端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务,例如,http使用80端口

套接字(Socket)
1.      Socket的出现,使得程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序
2.      套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族,他是一个抽象的概念,主要用于通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一个区域的套接字交换数据。

套接字的类型
1.      流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接的,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送的顺序接收,基于TCP协议
2.      数据保式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接的服务,数据包以独立包形式发送,不提供无错误的保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱,基于UDP协议

基于TCP(面向连接)的Socket编程
服务器端顺序:
1.      加载套接字库
2.      创建套接字(socket)
3.      将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
4.      将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)
5.      等待客户请求的到来;当请求带来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)
6.      用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)
7.      返回,等待另一个客户请求
8.      关闭套接字(closesocket)

客户端程序:
1.      加载套接字库
2.      创建套接字(socket)
3.      向服务器发送连接请求(connect)
4.      和服务器端进行通信(send/receive)
5.      关闭套接字(closesocket)

基于UDP(面向无连接)的socket编程
服务器端(接收端)程序:
1.      加载套接字库
2.      创建套接字(socket)
3.      将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
4.      等待接收数据(recvfrom)
5.      关闭套接字(closesocket)

客户端(发送端)程序
1.      加载套接字库
2.      创建套接字(socket)
3.      向服务器发送数据(sendto)
4.      关闭套接字(closesocket)

创建基于TCP协议的CS程序的Server端所涉及的相关函数说明(按使用的先后顺序排列):
1.     int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData):作用是加载套接字库和进行套接字库的版本协商
a. 参数wVersionRequested:用于指定准备加载的Winsock库的版本,高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,低位字节则是主版本,可用MAKEWORD(X,Y)(其中,x为高位字节,y为低位字节)方便获得wVersionRequested的正确值。
b. 参数lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中
2.     SOCKET socket(int af,int type,int protocol):
a.      参数af指定地址族,对于TCP/IP协议的套接字,它只能是AF_INET(也可写成PF_INET)。
b.      参数type指定Socket类型,对于1.1版本的Socket,它只支持两种类型的套接字,SOCK_STREAM指定产生流式套接字,SOCK_DGRAM产生数据报套接字。
c.      参数protocol与特定的地址家族相关的协议,如果指定为0,那么他就会根据地址格式和套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种选择协议的方式。
3.     int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen) :
a.      第一个参数指定要绑定的套接字,第二个参数指定该套接字的本地地址信息,是指向sockaddr结构的指针变量,由于该地址结构是为了所有的地址家族准备使用的,这个结构可能(通常会)随使用的网络协议不同而不同,所以,要用第三个参数指定该地址结构的长度。sockaddr机构定义如下:
struct sockaddr
{
      u_short sa_family;
      char sa_data[14];
}
b.      上述结构第一个字段指定该地址家族,在这里必须设为AF_INET。sa_data仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用,该区域中指定与协议相关的具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。在TCP/IP中,我们可以用SOCKADDR_IN结构来代替sockaddr,以方便我们填写地址信息。
c.      struct SOCKADDR_IN{
    short sin_family;
    unsigned short sin_port;
    struct in_addr sin_addr;
    char sin_zero[8];
};
sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET;成员sin_port指定的将要分配给套接字的端口;成员sin_addr给出的是套接字的主机IP地址;sin_zero只是一个填充数,以使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样,一般不用设置。
除了sin_family外,SOCKADDR_IN其他成员是按网络字节顺序表示的。所以需要进行转换:htonl(INADDR_ANY),htons(6000),其中6000是端口号。
另外结构体的名称大写和小写指的是同一个。
将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本机器的IP地址发送或接收数据。一般一台机器一个网卡,但对于多网卡的机器,INADDR_ANY将简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立的应用接受发自多个接口的回应。如果我们只想让套接字使用多个IP中的一个地址,必须指定实际地址,要做到这一点,可以用inet_addr()函数,这个函数需要一个IP地址(如192.168.80.88),返回一个适合分配给S_addr的u_long类型的数值。Inet_ntoa()函数完成相反的转换,它接受一个in_addr结构体类型的参数并返回一个以点分十进制的IP地址字符串。
htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序。
htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序。
4.     int listen(SOCKET s, int backlog):将套接字设置为监听模式,其中第二个参数设置等待请求连接的最大的值,即如果设置为n,则前n个请求会放置在系统的请求连接队列中,应用程序会依次对这些请求进行服务,但第n+1个连接请求则会被拒绝。
5.     SOCKET accept(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * addr, int FAR* addrlen):
从客户端接收请求,并创建连接,如果连接成功,则会返回一个当前成功建立连接的套接字,该套接字不是上面创建的监听套接字,而是仅仅适用于当前的一个请求连接,如果建立连接失败,则返回值是INVALID_SOCKET,并且可以适用WSAGetLastError()函数得到相关的失败信息,具体的error code具体意义见MSDN中accept函数的最后部分的介绍
6.     send 函数:向客户端发送指定信息
7.     recv函数:得到从客户端传递过来的信息
8.     closesocket(SOCKET s):将指定的套接字关闭,从而释放资源
9.     WSACleanup():终止对winsocket库的使用
10. hello

服务器端的实现过程(Win32控制台程序):
说明:
1.      对于winsock库的类的使用,必须包含winsock2.h头文件
2.      在setting中的link下的object/library modules中添加“ws2_32.lib”,注意和前面的字段之间用空格分隔
3.      本服务器程序先于服务器端启动
#include "winsock2.h"
#include "stdio.h"
void main()
{
      //加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDN中WSAStartup的介绍
      WORD wVersionRequested;
      WSADATA wsaData;
      int err;     
      wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1
       err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
      if ( err != 0 ) {                              
           return;
      }                                    

      if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
           WSACleanup( );
           return;
      }

      //创建套接字
      SOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //SOCK_STREAM参数设置为TCP连接
      SOCKADDR_IN addrServer; //设置服务器端套接字的相关属性
      addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //设置IP
      addrServer.sin_family=AF_INET;
      addrServer.sin_port=htons(1234); //设置端口号

      //将套接字绑定到本地地址和指定端口上
      bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

      //将套接字设置为监听模式,并将最大请求连接数设置成5,超过此数的请求全部作废
      listen(sockServer,5);

      SOCKADDR_IN addrClient; //用来接收客户端的设置,包括IP和端口
      int len=sizeof(SOCKADDR);
      while(1) //不断监听
      {
           //得到创建连接后的一个新的套接字,用来和客户端进行沟通,原套接字继续监听客户的连接请求
           SOCKET sockConn=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
            if(sockConn!=INVALID_SOCKET) //创建成功
           {
                 char sendInfo[100];
                 //inet_ntoa将结构转换为十进制的IP地址字符串
sprintf(sendInfo,"welcome %s to this test!",inet_ntoa(addClient.sin_addr));
                 //成功建立连接后向客户端发送数据,结果将显示在客户端上
                 send(sockConn,sendInfo,strlen(sendInfo)+1,0);

                 //从客户端接收数据,结果显示在服务器上
                 char recvInfo[100];
                 recv(sockConn,recvInfo,100,0);
                 printf("%s\n",recvInfo);

                 //将本次建立连接中得到套接字关闭
                 closesocket(sockConn);
           }
           else
           {
                 int errCode=WSAGetLastError();
                 printf("the errcode is:%d\n",errCode);
           }         
      }
      //如果本程序不是死循环,那么在此处还应添加以下代码:
      closesocket(sockServer); //对一直处于监听状态的套接字进行关闭
      WSACleanup(); //终止对winsocket库的使用     
}

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