;51单片机入门程序5
;工程名称:让单片机P1端口的LED实现跑马灯效果,循环移位点亮一盏LED
;编写日期:2009.7.4 ;编写者:蓝柳柳 ;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ORG org 0000H
MAIN: MOV P1,#11111110B;点亮P1.0所接的灯
ACALL YS ;调用延时子程序,让P1.0所接的灯亮一小段时间
MOV P1,#11111101B;点亮P1.1所接的灯
ACALL YS ;调用延时子程序,让P1.1所接的灯亮一小段时间
MOV P1,#11111011B;点亮P1.2所接的灯
ACALL YS ;调用延时子程序,让P1.2所接的灯亮一小段时间
MOV P1,#11110111B;点亮P1.3所接的灯
ACALL YS ;调用延时子程序,让P1.3所接的灯亮一小段时间
MOV P1,#11101111B;点亮P1.4所接的灯
ACALL YS ;调用延时子程序,让P1.4所接的灯亮一小段时间
MOV P1,#11011111B;点亮P1.5所接的灯
ACALL YS ;调用延时子程序,让P1.5所接的灯亮一小段时间
MOV P1,#10111111B;点亮P1.6所接的灯
ACALL YS ;调用延时子程序,让P1.6所接的灯亮一小段时间
MOV P1,#01111111B;点亮P1.7所接的灯 ACALL YS ;调用延时子程序,让P1.7所接的灯亮一小段时间
LJMP MAIN ;循环.这回用长调用指令LJMP,当程序比较长的时候就用
LJMP YS: ;延时子程序YS,功能是能让LED亮起来或者灭掉一小段时间
MOV R1,#200 ;让灯亮灭时间的长短也就是延时的长短跟#号后面的数据有关
D: MOV R2,#200 ;延时长点#号后面的数据就大点,延时短点#号后面的数据
T: MOV R3,#200 ;就小点,但#号后面最大的数据是255
DJNZ R3,$
DJNZ R2,T
DJNZ R1,D
RET ;子程序返回指令,子程序的设计一般都是因为主程序要调用它, ;调用完是要返回到主程序继续运行下一个语句的
END
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