在单片机音乐谱曲程序中,如果你希望让它播放完一次后停止,可以使用一个计数器或者标志位来控制播放次数,并在播放完成后停止程序执行。 下面是一个伪代码示例,展示如何实现播放一次后停止的逻辑: c // 假设这是播放音乐的函数 void playMusic() { // 播放音乐的代码逻辑,这里是示例 // 可以是音符、频率等控制输出音乐的具体内容 // 例如使用延时、定时器等方式播放音乐 } int main() { int playCount = 0; // 初始化播放次数计数器为0 // 循环播放音乐,直到播放次数达到1次 while (playCount < 1) { playMusic(); // 调用播放音乐的函数 // 播放完成后增加播放次数计数器 playCount++; } // 播放完成后,可以执行停止播放或其他操作 // 停止播放的代码可以放在这里 // 停止后的其他程序逻辑或者空闲状态的处理 return 0; } 在这个示例中,playMusic() 函数用于播放音乐。通过 playCount 变量记录播放的次数,当播放次数达到1次后,程序将跳出循环停止播放,并执行停止播放后的其他操作。 根据你的具体单片机和音乐播放逻辑进行相应的调整和实现。实际实现可能需要使用特定的单片机指令、定时器或其他硬件功能来产生音乐和控制播放。 |
xiaoyuxinke 发表于 2023-12-19 00:27 你有说过按键吗? |
谢谢,这次可以播放一次了,按一下键只播放一次,但是下次就不管用了,单片机上电只能按一下键放一次,再按就不管用了。 |
![]() 简单粗暴 |
简简单单562 发表于 2023-12-18 13:53 不行,一但开始播放,加了标志位也停不了 好像和定时器中断有关,具体我也没看明白 |
简简单单562 发表于 2023-12-18 13:53 不管用,只要一开始播放,就不会停止,加了标志位也不行 |
uchar play=1; ... if(play==1) { play = 0; music(); } |
设置一个标志,表示正在播放,播放完成就清除,停止播放。 |
如果希望只运行一次,可以定制一个变量标志 , if(cishu<1) {执行音乐代码函数, 然后cishu++;} ,这 样下次循环到这里的时候,由于if(cishu不满足小于1),所以不会继续执行音乐代码。 |