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16LED摇摇棒制作资料下载 带原理图,程序,课程设计报告

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ID:76181 发表于 2016-4-30 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要的自己拿吧
0.png
0.png
摇摇棒的电路图:
摇摇棒电路图.JPG

摇摇棒的元件清单:
名称    描述    标号    单板数量   
瓷片电容    22p    C1, C2    2   
电解电容    10uF    C3    1   
电源指示灯    LED 发光二极管    D1    1   
二极管IN4007    High Conductance Fast Diode    D2    1   
LED    LED 发光二极管    D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9, D10, D11, D12, D13, D14, D15, D16, D17, D18    16   
JTAG10    下载接头    J1    1   
按键    Switch    K1    1   
弹簧开关    Switch    K2    1   
电源端口    Header, 2-Pin    P1    1   
单排插针    Header, 3-Pin    P2    1   
电阻    1k    R1, R2, R3, R4    2    R2,R3可不焊接
拨动开关    三位波动开关    S1    1   
AT89s52    单片机    U4    1   
晶振    12M    Y1    1   
芯片插座    单片机芯片座    U4    1   


很多亲们经常问摇摇棒中的字怎样取字模,今天在这里描述一下;
以“欢”为例作为讲解
程序中的“欢”点阵是这样的:
//-- --
     0x04,0x10,0x34,0x08,0xC4,0x06,0x04,0x01,
     0xC4,0x82,0x3C,0x8C,0x20,0x40,0x10,0x30,
     0x0F,0x0C,0xE8,0x03,0x08,0x0C,0x08,0x10,
     0x28,0x60,0x18,0xC0,0x00,0x40,0x00,0x00,
为了直观,我们把它按PCB布线的方法把上面的点阵排类一下

0.png

其中1为亮 0LED灭(为什么1是亮,0是灭,请亲们看一下程序和电路,2个结合起来看一下就明白了,这里就不再说明)
接下来为了方便看哪些是亮的,我们把0去掉
0.png

0.png


file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg
看到了吗,一个很大的“欢”字就出来了。上面的点阵我们是手动排列的。接下来教大家如何用软件取字模。
0.png
file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image006.jpg
字体设置为:新宋体然后输入“欢”,点生产字模
file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image008.jpg
点完后我们会得到如下的字模:
(0)

{0x14,0x20,0x24,0x10,0x44,0x4C,0x84,0x43,0x64,0x43,0x1C,0x2C,0x20,0x20,0x18,0x10},
{0x0F,0x0C,0xE8,0x03,0x08,0x06,0x08,0x18,0x28,0x30,0x18,0x60,0x08,0x20,0x00,0x00},/*"
/* (16 X 16 , 新宋体 ) */

这个就是我们要的“欢”字的字模,很多亲们就会问,为什么软件取出来的字模和程序中的不一样,那是因为程序中的字模,我们是手动排列的。用软件取出来的字模也是可以的。


0.png

摇摇棒程序:
  1. #include <AT89X52.h>
  2. #define uchar unsigned char
  3. #define uint unsigned int    //宏定义
  4. #define KEY P3_7      //定义画面切换按键
  5. uchar KY;    //KY作用在后面说明     
  6. uchar disp;     //显示汉字指针
  7. uchar pic=0,num=0;     //pic为按键次数;num为中断次数



  8. uchar code love[] = {
  9. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  10. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x3F,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,
  11. 0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x0F,
  12. 0x04,0x10,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x04,0x10,0xF8,0x0F,0x00,0x00,
  13. 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x07,0x00,0x08,0x00,0x10,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x10,
  14. 0x00,0x08,0xFE,0x07,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x3F,0x82,0x20,0x82,0x20,
  15. 0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  16. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*LOVE*/
  17. };


  18. uchar code loveyou[] = {
  19. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  20. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  21. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  22. 0x78,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFE,0x03,0xFE,0x07,0xFE,0x0F,0xFE,0x1F,0xFC,0x3F,
  23. 0xF8,0x7F,0xFC,0x3F,0xFE,0x1F,0xFE,0x0F,0xFE,0x07,0xFE,0x03,0xFE,0x01,0xFC,0x00,
  24. 0x78,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  25. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  26. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*心形图案*/
  27. };

  28. uchar code hehe[] = {
  29. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  30. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x01,0x40,0x01,0xC0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
  31. 0xF0,0x0F,0x08,0x10,0x04,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x3F,0x08,0x00,0x04,0x00,
  32. 0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0xF0,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x00,0x20,
  33. 0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x3F,0x08,0x00,0x04,0x00,
  34. 0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0xF0,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x20,0x08,0x10,
  35. 0xF0,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x01,0x40,0x01,0xC0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
  36. 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*呵呵o(∩_∩)o图案*/
  37. };

  38. unsigned char code hanzi[] = {
  39.       0x40,0x08,0x44,0x08,0x44,0x04,0x44,0x04,
  40.       0x44,0x02,0x44,0x3E,0x7F,0x49,0xC4,0x48,
  41.       0xC4,0x44,0x44,0x44,0x64,0x42,0x54,0x42,
  42.       0x4E,0x40,0x44,0x70,0x40,0x00,0x00,0x00,/*"老",0*/

  43.       0x00,0x40,0xFC,0x27,0x00,0x10,0x00,0x0E,
  44.       0xFF,0x01,0x00,0x00,0xF2,0x0F,0x12,0x00,
  45.       0x12,0x00,0x12,0x00,0xFE,0xFF,0x12,0x00,
  46.       0x12,0x04,0x12,0x08,0xF2,0x07,0x00,0x00,/*"师",0*/

  47.       0x10,0x80,0x10,0x43,0xF0,0x22,0x1F,0x14,
  48.       0x10,0x0C,0xF0,0x73,0x80,0x20,0x82,0x00,
  49.       0x82,0x40,0x82,0x80,0xF2,0x7F,0x8A,0x00,
  50.       0x86,0x00,0x82,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,/*"好",0*/

  51.       0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x5F,
  52.       0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  53.       0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  54.       0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*"!",0*/

  55.       0x20,0x22,0x30,0x23,0xAC,0x22,0x63,0x12,
  56.       0x10,0x12,0x40,0x00,0x20,0x00,0x50,0x7E,
  57.       0x4C,0x42,0x43,0x42,0x44,0x42,0x48,0x42,
  58.       0x30,0x7E,0x60,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,/*"给",0*/

  59.       0x00,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x40,0x00,
  60.       0x20,0x00,0x10,0x00,0x0C,0x00,0xE3,0x7F,
  61.       0x04,0x00,0x08,0x00,0x10,0x00,0x20,0x00,
  62.       0x60,0x00,0xC0,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,/*"个",1*/

  63.       0x10,0x08,0x61,0xF8,0x06,0x07,0xE0,0x00,
  64.       0x04,0x00,0xA4,0xFF,0xA4,0x08,0xEF,0x07,
  65.       0xA4,0x14,0xA4,0x08,0xE4,0x07,0xAF,0x44,
  66.       0xA4,0x88,0xA4,0x7F,0x24,0x00,0x00,0x00,/*"满",2*/
  67.   
  68.       0x80,0x00,0x40,0x80,0x20,0x40,0x98,0x20,
  69.       0x87,0x10,0x82,0x0F,0x80,0x00,0x80,0x00,
  70.       0x83,0x20,0x84,0x40,0x98,0x3F,0x30,0x00,
  71.       0x60,0x00,0xC0,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,/*"分",3*/


  72. };

  73. /*****函数声明*****/
  74. void display1_ltor(void);
  75. void display2_ltor(void);
  76. void display2_rtol(void);
  77. void display3(void);
  78. void display4(void);






  79. /*****n(us)延时子程序*****/
  80. void DelayUs(uint N)
  81. {
  82. uint x;
  83. for(x=0; x<=N;x++);
  84. }

  85. /*****中断服务程序*****/
  86. void intersvr0(void) interrupt 0
  87. {
  88. ;
  89. KY=~KY;      //每个摇动来回水银开关会在摆幅两端分别产生下降沿中断,只提取其中一次(从左向右摇才显示)
  90. if(KY==0)
  91. {
  92.    num++;     //计算中断次数
  93.    switch(pic)      //选择画面
  94.    {
  95.     case 0:{display1_ltor();}break;
  96.     case 1:{display2_ltor();}break;
  97.     case 2:{display3();}break;
  98.     case 3:{display4();}break;
  99.     default:{display1_ltor();}  
  100.    }
  101. }

  102. }
  103. /*****显示子程序1(汉字)*****/
  104. void display1_ltor(void)
  105. {
  106. uchar i;
  107. if(num>10){disp++;num=0;}     //每中断10次切换
  108. if(disp>1)disp=0;
  109.   DelayUs(5200);     //此处延时时间依各硬件差别而各不相同,试着调整使得显示内容居中即可
  110. for(i=0;i<64;i++)
  111. {
  112.      P0=~hanzi[disp*128+i*2];
  113.      P2=~hanzi[disp*128+i*2+1];
  114.      DelayUs(100);
  115. }
  116. }

  117. /*****显示子程序2(LOVE)*****/
  118. void display2_ltor(void)
  119. {
  120. uchar i;
  121. DelayUs(4000);
  122. for(i=0;i<64;i++)
  123. {
  124.      P0=~love[i*2];
  125.      P2=~love[i*2+1];
  126.      DelayUs(140);
  127. }
  128. }
  129. /*****显示子程序3(心形图案)*****/
  130. void display3(void)
  131. {
  132. uchar i;
  133.   DelayUs(4000);
  134. for(i=0;i<64;i++)
  135. {
  136.      P0=~loveyou[i*2];
  137.      P2=~loveyou[i*2+1];
  138.      DelayUs(120);
  139. }
  140. }

  141. /*****显示子程序4(呵呵o(∩_∩)o图案)*****/
  142. void display4(void)
  143. {
  144. uchar i;
  145. DelayUs(4000);
  146. for(i=0;i<64;i++)
  147. {
  148.      P0=~hehe[i*2];
  149.      P2=~hehe[i*2+1];
  150.      DelayUs(120);
  151. }
  152. }

  153. /*****主函数*****/
  154. void main(void)
  155. {
  156. IT0=1;
  157. EX0=1;
  158. EA=1;      //开中断,下降沿中断
  159. KY=0;
  160. while(1)     //主程序中只检测按键
  161. {
  162.   if(KEY==0)     //画面切换键按下
  163.   {
  164.   DelayUs(10000);     //按键去抖
  165.   if(KEY==0);
  166.   pic++;}
  167.   if(pic>3)pic=0;
  168. }
  169. }
  170. /*****END*****/

复制代码

0.png 0.png

摇摇棒课程设计报告及其详细的制作文件下载:
摇摇棒配套资料.zip (14.04 MB, 下载次数: 131)

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ID:108152 发表于 2016-9-26 08:45 | 显示全部楼层
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ID:129247 发表于 2016-10-4 02:48 | 显示全部楼层

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ID:160136 发表于 2017-1-8 23:23 | 显示全部楼层
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ID:286719 发表于 2018-4-2 21:18 | 显示全部楼层
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ID:284934 发表于 2018-4-10 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
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ID:284934 发表于 2018-4-10 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
很好玩的样子
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ID:309512 发表于 2018-4-16 19:58 | 显示全部楼层
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ID:421308 发表于 2019-8-8 20:35 | 显示全部楼层
太赞了
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ID:650409 发表于 2019-11-26 23:28 | 显示全部楼层
很详细的自制摇摇棒,我们由于爱好便参考楼主的方法做了一个,很实用,很适合新手
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ID:738787 发表于 2020-4-27 13:10 | 显示全部楼层
楼主能说说原理图中每个板块的功能吗
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ID:46065 发表于 2020-7-8 11:29 | 显示全部楼层
水银开关为什么一端接VCC,一端接GND,这不短路了吗?有人好好看不?
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