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楼主
ID:146533 发表于 2016-11-26 17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#include<reg51.h>
#include <intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code zou[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};//单个从07
uchar code you[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01};//单个从70
uchar code liang0_7[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff}; // 逐个点亮0~7
uchar code liang7_0[]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; // 逐个点亮7~0
uchar code mie0_7[]={0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00}; // 逐个灭0~7
uchar code mie7_0[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00}; // 逐个灭7~0
/***********************************************************/
void delay(uint t); //延时
void zg(uint t,uchar a);//两边逐个亮
void qs(uint t,uchar a);//全部闪烁
void zgxh(uint t,uchar a);  // 逆时针逐个点亮
//void zgxh1(uint t,uchar a);  // 顺时针逐个点亮
void djs(uint t,uchar a);  //对角闪
void lbzgm(uint t,uchar a);//两边逐个灭
//void sszgm(uint t,uchar a); // 顺时针逐个灭
void nszgm(uint t,uchar a); // 逆时针逐个灭
void sztl(uint t,uchar a);//顺时逐个同步亮
void nztl(uint t,uchar a);//逆时逐个同步亮
void sztm(uint t,uchar a);//顺时逐个同步灭
void nztm(uint t,uchar a);//逆时逐个同步灭
void hwzjl(uint t,uchar a); //横往中间亮
void hwzjm(uint t,uchar a); //横往中间灭
//void swzjl(uint t,uchar a); //竖往中间亮
//void swzjm(uint t,uchar a); //竖往中间灭
void nzdl(uint t,uchar a); //逆时逐段亮
void nzdgl(uint t,uchar a);   //逆时逐段一个点亮
void jgs(uint t,uchar a);   //间隔闪
/**********************************************************/
void zg(uint t,uchar a)//两边逐个亮
{
uchar i,j;
      for(j=0;j<a;j++)
  {
     P0=P1=P2=P3=0x00;
    P0=0x01;
    delay(t);
    for(i=0;i<7;i++)
    {
    P0=liang0_7[i+1];
    P3=liang7_0;
    delay(t);
    }
    P3=0xff;P1=0x01;
    delay(t);
    for(i=0;i<7;i++)
    {
     P1=liang0_7[i+1];
   P2=liang7_0;
   delay(t);
    }
    P2=0xff;delay(t);
   }
}
void qs(uint t,uchar a)  //全部闪烁
{
uchar j;
for(j=0;j<a;j++)
{
    P0=P1=P2=P3=0x00;
    delay(t);
    P0=P1=P2=P3=0xff;
    delay(t);
  }   
}
void zgxh(uint t,uchar a)  // 逆时针逐个点亮
{
uchar i,j;
for (j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0xff;
  for (i=0;i<8;i++)
  {
   P3=liang7_0;
   delay(t);
  }
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P2=liang7_0;
   delay(t);
  }
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P1=liang7_0;
   delay(t);
  }
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=liang7_0;
   delay(t);
  }
}
}
void nszgm(uint t,uchar a) // 逆时针逐个灭
{
uchar i,j;
for(j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0xff;
  for (i=0;i<8;i++)
  {
   P3=mie7_0;delay(t);
  }
  for (i=0;i<8;i++)
  {
   P2=mie7_0;delay(t);
  }
  for (i=0;i<8;i++)
  {
   P1=mie7_0;delay(t);
  }
  for (i=0;i<8;i++)
  {
   P0=mie7_0;delay(t);
  }
}
}
void djs(uint t,uchar a)  //对角闪
{
uchar j;
for(j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0x00;
  P0=P3=0xff;
  delay(t);
  P0=P1=P2=P3=0x00;
  P1=P2=0xff;
  delay(t);
}
}
void lbzgm(uint t,uchar a)//两边逐个灭
{
   uchar i,j;
   for (j=0;j<a;j++)
   {
    P0=P1=P2=P3=0x00;
  P3=0x7f;delay(t);
  for(i=0;i<7;i++)
  {
   P3=mie7_0[i+1];
   P0=mie0_7;
   delay(t);
  }
  P0=0x00;
  P2=0x7f;delay(t);
  for(i=0;i<7;i++)
  {
   P2=mie7_0[i+1];
   P1=mie0_7;
   delay(t);
  }
  P1=0x00;delay(t);
   }
}
void sztl(uint t,uchar a)//顺时逐个同步亮
{
uchar i,j;
for(j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=liang0_7;
   P1=P2=P3=liang0_7;
   delay(t);
  }
}
}
void nztl(uint t,uchar a)//逆时逐个同步亮
{
uchar i,j;
for(j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=liang7_0;
   P1=P2=P3=liang7_0;
   delay(t);
  }
}
}
void sztm(uint t,uchar a)//顺时逐个同步灭
{
uchar i,j;
for(j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0xff;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=mie0_7;
   P1=P2=P3=mie0_7;
   delay(t);
  }
}
}
void nztm(uint t,uchar a)//逆时逐个同步灭
{
uchar i,j;
for(j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0xff;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=mie7_0;
   P1=P2=P3=mie7_0;
   delay(t);
  }
}
}
void hwzjl(uint t,uchar a) //横往中间亮
{
uchar i,j;
for (j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=P2=liang0_7;
   P1=P3=liang7_0;delay(t);
  }
}
}
void hwzjm(uint t,uchar a) //横往中间灭
{
uchar i,j;
for (j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0xff;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=P2=mie0_7;
   P1=P3=mie7_0;delay(t);
  }
}
}
void nzdl(uint t,uchar a) //逆时逐段亮
{
uchar i,j;
for (j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=liang0_7;
   delay(t);
  }
  P0=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P1=liang0_7;
   delay(t);
  }
  P1=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P2=liang0_7;
   delay(t);
  }
  P2=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P3=liang0_7;
   delay(t);
  }
  P3=0x00;  
}
}
void nzdgl(uint t,uchar a)   //逆时逐段一个点亮
{
uchar i,j;
for (j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P3=liang7_0;
   delay(t);
  }
  P3=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P2=liang7_0;
   delay(t);
  }
  P2=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P1=liang7_0;
   delay(t);
  }
  P1=0x00;
  for(i=0;i<8;i++)
  {
   P0=liang7_0;
   delay(t);
  }
  P0=0x00;  
}
}
void jgs(uint t,uchar a)   //间隔闪
{
uchar j;
for (j=0;j<a;j++)
{
  P0=P1=P2=P3=0x55;
  delay(t);
  P0=P1=P2=P3=0xaa;
  delay(t);
}
}
void main()
{
uchar i;
while(1)
{
  zg(100,1);    //两边逐个亮
  lbzgm(100,1);   //两边逐个灭
  jgs(300,10);
  djs(100,20);  //对角闪
////////////////////////////////////////////
P1=P2=P3=0x00;
for(i=0;i<3;i++)
{
  P0=0xff;delay(800);
  P0=0x00;delay(800);
  }
  P0=0xff;
  for(i=0;i<3;i++)
{
  P1=0xff;delay(800);
  P1=0x00;delay(800);
  }
  P1=0xff;
  for(i=0;i<3;i++)
{
  P2=0xff;delay(800);
  P2=0x00;delay(800);
  }
  P2=0xff;
  for(i=0;i<3;i++)
{
  P3=0xff;delay(800);
  P3=0x00;delay(800);
  }
  P3=0xff;
  qs(500,3);
/////////////////////////////////////////////
for(i=0;i<6;i++)
{
  zgxh(50,1);
  nszgm(50,1);
  }
djs(100,20);  //对角闪
for(i=0;i<3;i++)
{
  zg(100,1);    //两边逐个亮
  lbzgm(100,1);   //两边逐个灭
}
  qs(200,10);djs(100,50);
  for(i=0;i<5;i++)
  {
   sztl(200,1); //顺时逐个同步亮
  nztm(200,1);
   nztl(200,1);
  sztm(200,1); //顺时逐个同步灭
  }
  djs(300,10);  //对角闪
  nzdgl(300,10);   //逆时逐段一个点亮
  jgs(300,10);   //间隔闪
for(i=0;i<3;i++)
{
  zgxh(100,1);
  nszgm(100,1);
  }
   nzdl(200,3); //逆时逐段亮
   jgs(50,100);   //间隔闪
nzdgl(50,40);   //逆时逐段一个点亮
for(i=0;i<4;i++)
{
  zg(100,1);qs(100,10);
  lbzgm(100,1);
}
//  djs(50,100);  //对角闪
  for(i=0;i<3;i++)
{
  zgxh(100,1);
  nszgm(100,1);
  }
     djs(1000,10);
  for(i=0;i<10;i++)
  {
  hwzjl(200,1); //横往中间亮
  hwzjm(200,1); //横往中间灭
     }
  djs(300,10);  //对角闪
for(i=0;i<5;i++)
{
  zgxh(100,1);
  nszgm(100,1);
  }
  djs(100,20);  //对角闪
  zg(300,1);
  lbzgm(300,1);
  for(i=0;i<5;i++)
  {
   sztl(200,1);  //顺时逐个同步亮
  nztm(200,1);
   nztl(200,1);
  sztm(200,1); //顺时逐个同步灭
  }
  djs(500,20);  //对角闪
  djs(100,30);  //对角闪
  djs(50,50);  //对角闪
//  djs(10,100);  //对角闪
  delay(1000);
}
  
}
void delay(uint t)
{
uint x,y;
for (x=t;x>0;x--)
{
  for (y=120;y>0;y--);
}
}

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