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还是原来的配方 还是熟悉的味道 把C版的用JAVA进行了封装和修改,接口做的非常干净可复用性果断上了一个档次


这次源文件分为两个两个文件要放在同个根目录下其中saolei.java文件必须放在一个命名为JAVA的文件夹中:
先是入口类 saolei_ts.java 文件:
import JAVA.saolei; //引入扫雷类
public class saolei_ts{
// 程序的入口
public static void main(String args[]){
final int LEI=10; //地雷标记
int x,y;
int LQ[][]=new int[10][10]; //用于接收saolei类的计算数据
saolei L=new saolei(10,10); //创建并操作saolei对象
L.LEI_buju_bulei();
L.LEI_buju_print();
L.LEI_buju_tishi();
L.LEI_buju_tishi_print();
L.LEI_buju_shuchu(LQ);
//向屏幕输出saolei对象返回的数据
System.out.print("接收到的数据如下:\n");
for(y=0;y<10;y++)
{
for(x=0;x<10;x++)
{
if(LQ[y][x]==LEI) System.out.print("Q ");
else if(LQ[y][x]==0) System.out.print(" ");
else System.out.print(LQ[y][x]+" ");
}
System.out.print("\n");
}
}
}
接着是saolei.java 文件 :
package JAVA; //声明包名为JAVA
import java.util.Random; //因为要使用随机数发生器所以要引入这个类
public class saolei{
//扫雷类的定义及实现
final int LEI=10; //地雷标记
private int LEI_X; //雷区列数
private int LEI_Y; //雷区行数
private int[][] LEI_buju; //雷区地图用二维数组表示
private int[][] BJ; //用于保存计算雷区状况提示后的布局
/////////////////////////////////////////////////////
public saolei( int Y,int X)
{
//X,Y参数指定要生成的雷阵大小
//构造函数代替C版本的LEI_buju_inint函数完成初始化任务
int x,y;
LEI_X=X;
LEI_Y=Y;
//初始化雷区数组
LEI_buju=new int[Y][X];
BJ=new int[Y][X];
for(y=0;y<LEI_Y;y++)
for(x=0;x<LEI_X;x++)
{
LEI_buju[y][x]=0;
}
for(y=0;y<LEI_Y;y++)
for(x=0;x<LEI_X;x++)
{
BJ[y][x]=0;
}
}
/////////////////////////////////////////////////////
public int LEI_buju_print()
{
//向屏幕输出雷区状态
int x,y;
System.out.print(LEI_Y+"X"+LEI_X+"雷区布雷情况如下(Q表示雷0表示安全):\n");
for(y=0;y<LEI_Y;y++)
{
for(x=0;x<LEI_X;x++)
{
if(LEI_buju[y][x]==0) System.out.print(LEI_buju[y][x]+" ");
else System.out.print("Q ");
}
System.out.print("\n");
}
//////////////////////////////////////////////
System.out.print("\n去掉安全区域后的雷区布局如下:\n");
for(y=0;y<LEI_Y;y++)
{
for(x=0;x<LEI_X;x++)
{
if(LEI_buju[y][x]==0) System.out.print(" ");
else System.out.print("Q ");
}
System.out.print("\n");
}
return 1;
}
/////////////////////////////////////////////////////
public int LEI_buju_bulei()
{
//向雷区中随机布雷
int x,y,L,l;
L=LEI_Y*LEI_X/10; //雷区中地雷总数
for(l=0;l<L;)
{
y=new Random().nextInt(LEI_Y-1); //随机产生地雷所在的行系数
x=new Random().nextInt(LEI_X-1); //随机产生地雷所在的列系数
if(LEI_buju[y][x]==LEI) {continue;}
else if(LEI_buju[y][x]==0)
{
LEI_buju[y][x]=LEI;
l++;
}
}
return 1;
}
/////////////////////////////////////////////////////
public int LEI_buju_tishi()
{
//计算地雷位置提示,结果保存在雷区布局数组BJ[][]中
int x,y;
//计算四个角
if(LEI_buju[0][0]==LEI)
{
BJ[0][0]=LEI;
}else BJ[0][0]=(LEI_buju[0][1]+LEI_buju[1][0]+LEI_buju[1][1])/10;
if(LEI_buju[LEI_Y-1][0]==LEI)
{
BJ[LEI_Y-1][0]=LEI;
}else BJ[LEI_Y-1][0]=(LEI_buju[LEI_Y-2][0]+LEI_buju[LEI_Y-2][1]+LEI_buju[LEI_Y-1][1])/10;
if(LEI_buju[0][LEI_X-1]==LEI)
{
BJ[0][LEI_X-1]=LEI;
}else BJ[0][LEI_X-1]=(LEI_buju[0][LEI_X-2]+LEI_buju[0][LEI_X-1]+LEI_buju[1][LEI_X-2])/10;
if(LEI_buju[LEI_Y-1][LEI_X-1]==LEI)
{
BJ[LEI_Y-1][LEI_X-1]=LEI;
}else BJ[LEI_Y-1][LEI_X-1]=(LEI_buju[LEI_Y-2][LEI_X-2]+LEI_buju[LEI_Y-2][LEI_X-1]+LEI_buju[LEI_Y-1][LEI_X-2])/10;
//计算第一行
for(y=0,x=1;x<LEI_X-1;x++)
{
if(LEI_buju[y][x]==LEI)
{
BJ[y][x]=LEI;
}else
{
BJ[y][x]=(LEI_buju[y][x-1]+LEI_buju[y][x+1]+
LEI_buju[y+1][x-1]+ LEI_buju[y+1][x]+LEI_buju[y+1][x+1])/10;
}
}
//计算第一列
for(y=1,x=0;y<LEI_Y-1;y++)
{
if(LEI_buju[y][x]==LEI)
{
BJ[y][x]=LEI;
}else
{
BJ[y][x]=(LEI_buju[y-1][x]+LEI_buju[y-1][x+1]+
LEI_buju[y][x+1]+
LEI_buju[y+1][x]+LEI_buju[y+1][x+1])/10;
}
}
//计算最后一行
for(y=LEI_Y-1,x=1;x<LEI_X-1;x++)
{
if(LEI_buju[y][x]==LEI)
{
BJ[y][x]=LEI;
}else
{
BJ[y][x]=(LEI_buju[y][x-1]+LEI_buju[y][x+1]+
LEI_buju[y-1][x-1]+LEI_buju[y-1][x]+LEI_buju[y-1][x+1])/10;
}
}
//计算最后一列
for(y=1,x=LEI_X-1;y<LEI_Y-1;y++)
{
if(LEI_buju[y][x]==LEI)
{
BJ[y][x]=LEI;
}else
{
BJ[y][x]=(LEI_buju[y-1][x-1]+LEI_buju[y-1][x]+
LEI_buju[y][x-1]+
LEI_buju[y+1][x-1]+LEI_buju[y+1][x])/10;
}
}
//计算其余的部分
for(y=0;y<LEI_Y;y++)
{
for(x=0;x<LEI_X;x++)
{
if(x>=1&&x<LEI_X-1&&y>=1&&y<LEI_Y-1)
{
if(LEI_buju[y][x]==LEI)
{
BJ[y][x]=LEI;
}else {
BJ[y][x]=(LEI_buju[y-1][x-1]+LEI_buju[y-1][x]+LEI_buju[y-1][x+1]+
LEI_buju[y][x-1]+LEI_buju[y][x+1]+
LEI_buju[y+1][x-1]+LEI_buju[y+1][x]+LEI_buju[y+1][x+1])/10;
}
}
}
}
return 1;
}
/////////////////////////////////////////////////////
public int LEI_buju_tishi_print()
{
//向屏幕输出计算后的提示信息
int x,y;
System.out.print(LEI_Y+"X"+LEI_X+"雷区布雷提示情况如下:\n");
for(y=0;y<LEI_Y;y++)
{
for(x=0;x<LEI_X;x++)
{
if(BJ[y][x]==LEI) System.out.print("Q ");
else if(BJ[y][x]==0) System.out.print(" ");
else System.out.print(BJ[y][x]+" ");
}
System.out.print("\n");
}
return 1;
}
/////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////
public int LEI_buju_shuchu(int[][] LQ)
{
//向外部提供一个以数组形试输出的雷区状态接口
//LQ形参用于返回计算提示后的雷区信息
int x,y;
for(y=0;y<LEI_Y;y++)
{
for(x=0;x<LEI_X;x++)
{
LQ[y][x]=BJ[y][x];
}
}
return 1;
}
/////////////////////////////////////////////////////
}
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