尽管接触Verilog已经两年多了,但似乎没有很系统地区学习过。一接触的时候就在学习别人写的程序,终于再次拿起书本,发现很多知识点,只是知道而已,却不怎么熟悉。今天学习的一个重点就是状态机。
1 有限状态机 有限状态机(Finite State Machine,FSM)在数字系统设计中应用十分广泛。根据状态机的输出是否与输入有关,可将状态机分为两大类:摩尔(Moore)型状态机和米莉 (Mealy)型状态机。Moore型状态机的输出仅与现态有关;Mealy型状态机的输出不仅与现态有关,而且和输入也有关。 有限状态机一般包括三个部分,其中组合逻辑部分包括状态译码器和输出译码器,状态译码器确定状态机的下一个状态,输出译码器确定状态机的输出,状态寄存器属于时序逻辑部分,用来存储状态机的内部状态。 2 好的状态机标准 好的状态机的标准很多,最重要的几个方面如下: 第一,状态机要安全,是指FSM不会进入死循环,特别是不会进入非预知的状态,而且由于某些扰动进入非设计状态,也能很快的恢复到正常的状态循环中来。这里面有两层含义。其一要求该FSM的综合实现结果无毛刺等异常扰动,其二要求FSM要完备,即使受到异常扰动进入非设计状态,也能很快恢复到正常状态。 第二,状态机的设计要满足设计的面积和速度的要求。 第三,状态机的设计要清晰易懂、易维护。 在芯片设计中,对综合结果评判的两个基本标准为:面积和速度。“面积”是指设计所占用的逻辑资源数量;“速度”指设计在芯片上稳定运行所能够达到的最高频率。两者是对立统一的矛盾体,要求一个设计同时具备设计面积最小,运行频率最高,这是不现实的。科学的设计目标应该是:在满足设计时序要求(包含对设计最高频率的要求)的前提下,占用最小的芯片面积,或者在所规定的面积下,使设计的时序余量更大,频率更高。另外,如果要求FSM安全,则很多时候需要使用full case的编码方式,即将状态转移变量的所有向量组合情况都在FSM 中有相应的处理,这经常势必意味着要多花更多的设计资源,有时也会影响FSM的频率所以,上述的标准要综合考虑,根据设计的要求进行权衡。 3 状态机描述方法 状态机描述时关键是要描述清楚几个状态机的要素,即如何进行状态转移,每个状态的输出是什么,状态转移的条件等。具体描述时方法各种各样,最常见的有三种描述方式: (1)一段式:整个状态机写到一个always模块里面,在该模块中既描述状态转移,又描述状态的输入和输出; (2)二段式:用两个always模块来描述状态机,其中一个always模块采用同步时序描述状态转移;另一个模块采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律以及输出; (3)三段式:在两个always模块描述方法基础上,使用三个always模块,一个always模块采用同步时序描述状态转移,一个always采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律,另一个always模块描述状态输出(可以用组合电路输出,也可以时序电路输出)。 一般推荐的FSM 描述方法是后两种。因为FSM和其他设计一样,最好使用同步时序方式设计,以提高设计的稳定性,消除毛刺。状态机实现后,一般来说,状态转移部分是同步时序电路而状态的转移条件的判断是组合逻辑。 第二种描述方法同第一种描述方法相比,将同步时序和组合逻辑分别放到不同的always模块中实现,这样做的好处不仅仅是便于阅读、理解、维护,更重要的是利于综合器优化代码,利于用户添加合适的时序约束条件,利于布局布线器实现设计。在第二种方式的描述中,描述当前状态的输出用组合逻辑实现,组合逻辑很容易产生毛刺,而且不利于约束,不利于综合器和布局布线器实现高性能的设计。 第三种描述方式与第二种相比,关键在于根据状态转移规律,在上一状态根据输入条件判断出当前状态的输出,从而在不插入额外时钟节拍的前提下,实现了寄存器输出。 4 状态机的编码 二进制编码(Binary)、格雷码(Gray-code)编码使用最少的触发器,较多的组合逻辑,而独热码(One-hot)编码反之。独热码编码的最大优势在于状态比较时仅仅需要比较一个位,从而一定程度上简化了比较逻辑,减少了毛刺产生的概率。由于CPLD更多地提供组合逻辑资源,而FPGA更多地提供触发器资源,所以CPLD多使用二进制编码或格雷码,而FPGA多使用独热码编码。另一方面,对于小型设计使用二进制和格雷码编码更有效,而大型状态机使用独热码更高效。 5 避免从case语句中综合出锁存器 不完整的case语句会生成锁存器。 解决方法: (1)在case语句中对变量赋初值。 always @ (state or A or B) begin q=0; case(state) s0: q=A & B; s1: q=A| B; endcase end (2)在case语句中增加default语句。 always @ (state or A or B) begin case(state) s0: q=A & B; s1: q=A| B; default: q=0; endcase end (3)在case语句中使用full_case综合指令。 always @ (state or A or B) begin case(state) /* synthesis full_case*/ s0: q=A & B; s1: q=A| B; endcase end 附加说明:当case语句中的所有选择项是互斥的,为了简化电路,不出现优先级解码逻辑,可以使用 “synthesis parallel_case”综合指令,减少不必要的逻辑资源。 6 状态机例子 设计一个自动饮料售卖机,饮料10分钱,硬币有5分和10分两种,并考虑找零。 (1)点路变量分析:投入5分硬币为一个变量,定义为A,为输入;投入10分硬币为一个变量,定义为B,为输入;售货机给出饮料为一变量,定义为Y,为输出;售货机找零为一变量,定义为Z,为输出。 (2)状态确定:电路共有两个状态:状态S0,表示未投入任何硬币;状态S1,表示投入了5分硬币。 (3)设计过程:设当前为S0状态,当接收到5分硬币时,转换到S1状态,等待继续投入硬币;当接收到10分硬币时,保持S0状态,弹出饮料,不找零。当前状态为S1时,表示已经有5分硬币,若再接收5分硬币,转换到S0状态,弹出饮料,不找零;若接收到10分硬币,转换到S0状态,弹出饮料,找零。 
module machine(clk,rst,A,B,Y,Z);
input clk,rst,A,B;
output Y,Z;
parameter S0=2’b01;
parameter S1=2’b10;
reg Y,Z;
reg [1:0] ns,cs;
always @ (posedge clk or negedge rst)
begin
if(!rst)
cs<=2'd0;
else
cs<=ns;
end always @ (cs,A,B,rst)
begin
if(!rst)
begin
ns=2'd0;Y=1'd0;Z=1'd0;
end
else
begin
case(cs)
S0:
begin
if(A) //5
begin
ns=S1; Y=1'd0;Z=1'd0;
end
else if(B) //10
begin
ns=S0;Y=1'd1;Z=1'd0;
end
else
begin
ns=S0;Y=1'd0;Z=1'd0;
end
end
S1:
begin
if(A) //5
begin
ns=S0; Y=1'd1;Z=1'd0;
end
else if(B) //10
begin
ns=S0; Y=1'd1;Z=1'd1;
end
else
begin
ns=S1; Y=1'd0;Z=1'd0;
end
end
endcase
end
end endmodule
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