自从把南洋四十多年来的歌曲用MIDI敲响并搬上舞台后,大概可以躺下睡觉了,因为已经完成年轻时的目标:用MIDI电子琴为本地创作歌曲做交响乐伴奏,不过实在禁不住网上大量电子零件的诱惑,又玩起电子来,玩着玩着就玩出点玩意儿来,一个人如果整天在OFFICE里面“乱想”,肯定想不出什么新点子,“玩”才是新点子的妈妈,记得啊!这是创新的第一要素,不“玩”就不会有新的创造。
这把电竖笛其实只是整个电子琴交响乐队计划的一个副产物,但不会用在电子琴乐队里,因为玩笛子和竖笛的人很少有见谱就吹的能力,有见谱就吹能力的已经是专业训练的,那就用真乐器了,那会用电竖笛,所以这就是一把玩具,玩具又怎样?很低档吗?才不呢!都说了,“玩”是创新的第一要素,玩多了,玩久了,说不定还玩出一番文化的新气象呢。
神舟大地是文化大国,人才济济,公园里有很多老乐手在吹拉弹唱,那很多都是以前的专业乐手,这就形成了"广场大妈"的文化现象,电吹管是近几年才流行起来,公园也可以见到有人在吹,也有几个同好相邀一起玩,还有人搬上舞台一大群人在吹,效果如何不愿置评,只要玩的开心就好。
而我能做的就是应用自己所学,设计出一把非常好玩的电竖笛给大家玩,这完全做得到,但过程没那么简单,还得看有没有相应的条件。
先说说第一种情况,如果只有想法,没有动手做出来的能力,那就得找人帮忙做,就如当年想让电脑自动弹奏电子琴,用了许多数字集成电路还只是简单弹出几个音符而已,直到找到表演艺术学院的沈同学,他是做电脑的,有能力实现这一想法,才有了声霸卡的诞生,我后来才有能力把200首失传的南洋歌曲敲响,感恩!感恩!
现在要做电竖笛是第二种情况,我不但有点子,还能自己造,因为我已经学会单片机,就不必找人帮忙了,下点苦工就能做出一支来。注意啊!就一支而已,不过就这一支也是很大的事,因为已经有了样本,可以做示范,寻找合作伙伴,也可以表演,吸引注意,所以能自己做是很快乐的,那是从无到有,由零变一的质变。
第三种情况就是自己不但能造出一支样本来,还能造出10支来,我也已经会用钢网和焊锡膏刷版加烘箱造出几十片板了,勤劳一点造出10支,就可组织电竖笛乐队到处表演,参加有意义的纪念活动。
第四种情况就是请工厂替你造100支,那肯定得卖了,问题是要卖给谁呢?到网上去卖,没有品牌谁会相信你跟你买?就算能卖出几支,买的人多半就是竞争对手,买去拆开仿制,很快就造出比你便宜的,你在研发过程中的多少新点子都被抄走,所以,有钱也不能赚。
第五种情况就是去找竖笛厂家兜售设计,造1000支,让他们从无电升级为有电,收设计费,做他的海外总代理,这得有个人去到门口示范给他看,厂家都有一定的生产和市场能力,问题是他会采用你的设计吗?市场上有大量牌子的电竖笛,随便买一支回来抄就得了,除非你的设计真的出类拔萃,不然何必给你钱?
第六种情况是虚拟的,想象有一家公司赚了大钱后想要树立“鼓励创新企业,珍惜创意人才”的形象,拨出一大笔钱做风险投资,把设计呈上后,如果认为有新意就会给你钱,这样的大公司才不会用了你的创意而不承认,或者吃你的设计费而留下臭名,若能生产出10000支白菜价的电竖笛卖到全国,那就会形成“公园笛声吹不停,全国老汉皆春齡”的文化现象,而你的代码被复制了1万次,不断运行,对写代码的人来说,也应该心满意足了。
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