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第9章 综合练习9.10 9.11

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楼主
ID:1167894 发表于 2026-4-16 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
9.10 长短按键的应用
单片机系统中应用按键的时候,如果只需要按下一次按键加1或减1,用第8章学到的知识就可以完成,但如果想连续加很多数字的时候,要一次次按下按键确实有点不方便,这时会希望一直按住按键,数字就自动持续增加或减小,这就是所谓的长短按键应用。
当检测到一个按键产生按下动作后,马上执行一次相应的操作,同时在程序里记录按键按下的持续时间,该时间超过1秒后(主要是为了区别短按和长按这两个动作,因短按的时间通常都达到几百ms),每隔200ms(如果你需要更快那就用更短的时间,反之亦然)就自动再执行一次该按键对应的操作,这就是一个典型的长按键效果。
做一个模拟定时炸弹的功能。打开后,数码管显示数字0,按向上的按键数字加1,按向下的按键数字减1,长按向上按键1秒后,数字会持续增加,长按向下按键1秒后,数字会持续减小。设定好数字后,按下回车按键,时间就会进行倒计时,当倒计时到0实现爆炸。
#include <reg52.h>
sbit BUZZ  = P1^6;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit KEY_IN_1  = P2^4;
sbit KEY_IN_2  = P2^5;
sbit KEY_IN_3  = P2^6;
sbit KEY_IN_4  = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
unsigned char code LedChar[] = {  //数码管显示字符转换表
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[7] = {  //数码管+独立LED显示缓冲区
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
    { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键
    { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键
    { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键
    { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 }  //数字键0ESC键、  回车键、 向右键
};
unsigned char KeySta[4][4] = {  //全部矩阵按键的当前状态
    {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1}
};
unsigned long xdata KeyDownTime[4][4] = {  //每个按键按下的持续时间,单位ms
    {0, 0, 0, 0},  {0, 0, 0, 0},  {0, 0, 0, 0},  {0, 0, 0, 0}
};
bit flag1s = 0;     //1秒定时标志
bit flagStart = 0;  //倒计时启动标志
unsigned char T0RH = 0;  //T0重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0;  //T0重载值的低字节
unsigned int  CountDown = 0;  //倒计时计数器
void ConfigTimer0(unsigned int ms);
void ShowNumber(unsigned long num);
void KeyDriver();
void main()
{
    EA = 1;       //使能总中断
    ENLED = 0;    //选择数码管和独立LED
    ADDR3 = 1;
    ConfigTimer0(1);  //配置T0定时1ms
    ShowNumber(0);    //上电显示0
    while (1)
    {
        KeyDriver();  //调用按键驱动函数
        if (flagStart && flag1s) //倒计时启动且1秒定时到达时,处理倒计时
        {
            flag1s = 0;
            if (CountDown > 0)   //倒计时未到0时,计数器递减
            {
                CountDown--;
                ShowNumber(CountDown); //刷新倒计时数显示
                if (CountDown == 0)    //减到0时,执行声光报警
                {
                    BUZZ = 0;          //启动蜂鸣器发声
                    LedBuff[6] = 0x00; //点亮独立LED
                }
            }
        }
    }
}
/* 配置并启动T0ms-T0定时时间 */
void ConfigTimer0(unsigned int ms)
{
    unsigned long tmp;  //临时变量
   
    tmp = 11059200 / 12;      //定时器计数频率
    tmp = (tmp * ms) / 1000;  //计算所需的计数值
    tmp = 65536 - tmp;        //计算定时器重载值
    tmp = tmp + 28;           //补偿中断响应延时造成的误差
    T0RH = (unsigned char)(tmp>>8);  //定时器重载值拆分为高低字节
    T0RL = (unsigned char)tmp;
    TMOD &= 0xF0;   //清零T0的控制位
    TMOD |= 0x01;   //配置T0为模式1
    TH0 = T0RH;     //加载T0重载值
    TL0 = T0RL;
    ET0 = 1;        //使能T0中断
    TR0 = 1;        //启动T0
}
/* 将一个无符号长整型的数字显示到数码管上,num-待显示数字 */
void ShowNumber(unsigned long num)
{
    signed char i;
    unsigned char buf[6];
   
    for (i=0; i<6; i++)   //把长整型数转换为6位十进制的数组
    {
        buf = num % 10;
        num = num / 10;
    }
    for (i=5; i>=1; i--)  //从最高位起,遇到0转换为空格,遇到非0则退出循环
    {
        if (buf == 0)
            LedBuff = 0xFF;
        else
            break;
    }
    for ( ; i>=0; i--)    //剩余低位都如实转换为数码管显示字符
    {
        LedBuff = LedChar[buf];
    }
}
/* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
void KeyAction(unsigned char keycode)  //按键动作函数,根据键码执行相应动作
{
    if (keycode == 0x26)       //向上键,倒计时设定值递增
    {
        if (CountDown < 9999)  //最大计时9999
        {
            CountDown++;
            ShowNumber(CountDown);
        }
    }
    else if (keycode == 0x28)  //向下键,倒计时设定值递减
    {
        if (CountDown > 1)     //最小计时1
        {
            CountDown--;
            ShowNumber(CountDown);
        }
    }
    else if (keycode == 0x0D)  //回车键,启动倒计时
    {
        flagStart = 1;         //启动倒计时
    }
    else if (keycode == 0x1B)  //Esc键,取消倒计时
    {
        BUZZ = 1;              //关闭蜂鸣器
        LedBuff[6] = 0xFF;     //关闭独立LED
        flagStart = 0;         //停止倒计时
        CountDown = 0;         //倒计时数归零
        ShowNumber(CountDown);
    }
}
/* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
void KeyDriver()
{
    unsigned char i, j;
    static unsigned char xdata backup[4][4] = {  //按键值备份,保存前一次的值
        {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1}
    };
    static unsigned long xdata TimeThr[4][4] = {  //快速输入执行的时间阈值
        {1000, 1000, 1000, 1000},  {1000, 1000, 1000, 1000},
        {1000, 1000, 1000, 1000},  {1000, 1000, 1000, 1000}
    };
   
    for (i=0; i<4; i++)  //循环扫描4*4的矩阵按键
    {
        for (j=0; j<4; j++)
        {
            if (backup[j] != KeySta[j])     //检测按键动作
            {
                if (backup[j] != 0)            //按键按下时执行动作
                {
                    KeyAction(KeyCodeMap[j]);  //调用按键动作函数
                }
                backup[j] = KeySta[j];      //刷新前一次的备份值
            }
            if (KeyDownTime[j] > 0)            //检测执行快速输入
            {
                if (KeyDownTime[j] >= TimeThr[j])
                {                                 //达到阈值时执行一次动作
                    KeyAction(KeyCodeMap[j]);  //调用按键动作函数
                    TimeThr[j] += 200; //时间阈值增加200ms,以准备下次执行
                }
            }
            else   //按键弹起时复位阈值时间
            {
                TimeThr[j] = 1000;  //恢复1s的初始阈值时间
            }
        }
    }
}
/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用 */
void KeyScan()
{
    unsigned char i;
    static unsigned char keyout = 0;   //矩阵按键扫描输出索引
    static unsigned char keybuf[4][4] = {  //矩阵按键扫描缓冲区
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},  {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},  {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
    };
    //将一行的4个按键值移入缓冲区
    keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
    //消抖后更新按键状态
    for (i=0; i<4; i++)  //每行4个按键,所以循环4
    {
        if ((keybuf[keyout] & 0x0F) == 0x00)
        {   //连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
            KeySta[keyout] = 0;
            KeyDownTime[keyout] += 4;  //按下的持续时间累加
        }
        else if ((keybuf[keyout] & 0x0F) == 0x0F)
        {   //连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
            KeySta[keyout] = 1;
            KeyDownTime[keyout] = 0;   //按下的持续时间清零
        }
    }
    //执行下一次的扫描输出
    keyout++;        //输出索引递增
    keyout &= 0x03;  //索引值加到4即归零
    switch (keyout)  //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
    {
        case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
        case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
        case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
        case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
        default: break;
    }
}
/* LED动态扫描刷新函数,需在定时中断中调用 */
void LedScan()
{
    static unsigned char i = 0;  //动态扫描索引
   
    P0 = 0xFF;             //关闭所有段选位,显示消隐
    P1 = (P1 & 0xF8) | i;  //位选索引值赋值到P1口低3
    P0 = LedBuff;       //缓冲区中索引位置的数据送到P0
    if (i < 6)             //索引递增循环,遍历整个缓冲区
        i++;
    else
        i = 0;
}
/* T0中断服务函数,完成数码管、按键扫描与秒定时 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
    static unsigned int tmr1s = 0;  //1秒定时器
   
    TH0 = T0RH;   //重新加载重载值
    TL0 = T0RL;
    LedScan();   //LED扫描显示
    KeyScan();   //按键扫描
    if (flagStart)  //倒计时启动时处理1秒定时
    {
        tmr1s++;
        if (tmr1s >= 1000)
        {
            tmr1s = 0;
            flag1s = 1;
        }
    }
    else  //倒计时未启动时1秒定时器始终归零
    {
        tmr1s = 0;
    }
}
9.11练习题
1、能够理解清楚单片机I/O口的结构。
2、能够看懂上下拉电阻的电路应用并且熟练使用上下拉电阻。
3掌握不同类型变量转换的规则与字节操作进行位修改的技巧。
4、掌握蜂鸣器和继电器基本基本原理和驱动方式
5、理解PWM的实质,尝试控制LED小灯产生更多闪烁效果。
6利用数码管和LED小灯实现一个交通灯程序
7、掌握长短按键的用法。

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