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心形花样LED流水灯(带程序)

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楼主
ID:80984 发表于 2016-3-30 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

心形花样LED流水灯51单片机程序:
  1. #include<reg51.h>
  2. #include <intrins.h>
  3. #define uint unsigned int
  4. #define uchar unsigned char
  5. uchar code zou[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};//单个从0到7
  6. uchar code you[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01};//单个从7到0
  7. uchar code liang0_7[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff}; // 逐个点亮0~7
  8. uchar code liang7_0[]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; // 逐个点亮7~0
  9. uchar code mie0_7[]={0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00}; // 逐个灭0~7
  10. uchar code mie7_0[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00}; // 逐个灭7~0
  11. /***********************************************************/
  12. void delay(uint t); //延时
  13. void zg(uint t,uchar a);//两边逐个亮
  14. void qs(uint t,uchar a);//全部闪烁
  15. void zgxh(uint t,uchar a);  // 逆时针逐个点亮
  16. //void zgxh1(uint t,uchar a);  // 顺时针逐个点亮
  17. void djs(uint t,uchar a);  //对角闪
  18. void lbzgm(uint t,uchar a);//两边逐个灭
  19. //void sszgm(uint t,uchar a); // 顺时针逐个灭
  20. void nszgm(uint t,uchar a); // 逆时针逐个灭
  21. void sztl(uint t,uchar a);//顺时逐个同步亮
  22. void nztl(uint t,uchar a);//逆时逐个同步亮
  23. void sztm(uint t,uchar a);//顺时逐个同步灭
  24. void nztm(uint t,uchar a);//逆时逐个同步灭
  25. void hwzjl(uint t,uchar a); //横往中间亮
  26. void hwzjm(uint t,uchar a); //横往中间灭
  27. //void swzjl(uint t,uchar a); //竖往中间亮
  28. //void swzjm(uint t,uchar a); //竖往中间灭
  29. void nzdl(uint t,uchar a); //逆时逐段亮
  30. void nzdgl(uint t,uchar a);   //逆时逐段一个点亮
  31. void jgs(uint t,uchar a);   //间隔闪
  32. /**********************************************************/
  33. void zg(uint t,uchar a)//两边逐个亮
  34. {
  35. uchar i,j;
  36.       for(j=0;j<a;j++)
  37.   {
  38.      P0=P1=P2=P3=0x00;
  39.     P0=0x01;
  40.     delay(t);
  41.     for(i=0;i<7;i++)
  42.     {
  43.     P0=liang0_7[i+1];
  44.     P3=liang7_0[i];
  45.     delay(t);
  46.     }
  47.     P3=0xff;P1=0x01;
  48.     delay(t);
  49.     for(i=0;i<7;i++)
  50.     {
  51.      P1=liang0_7[i+1];
  52.    P2=liang7_0[i];
  53.    delay(t);
  54.     }
  55.     P2=0xff;delay(t);
  56.    }
  57. }

  58. void qs(uint t,uchar a)  //全部闪烁
  59. {
  60. uchar j;
  61. for(j=0;j<a;j++)
  62. {
  63.     P0=P1=P2=P3=0x00;
  64.     delay(t);
  65.     P0=P1=P2=P3=0xff;
  66.     delay(t);
  67.   }   
  68. }


  69. void zgxh(uint t,uchar a)  // 逆时针逐个点亮
  70. {
  71. uchar i,j;
  72. for (j=0;j<a;j++)
  73. {
  74.   P0=P1=P2=P3=0xff;
  75.   for (i=0;i<8;i++)
  76.   {
  77.    P3=liang7_0[i];
  78.    delay(t);
  79.   }
  80.   for(i=0;i<8;i++)
  81.   {
  82.    P2=liang7_0[i];
  83.    delay(t);
  84.   }
  85.   for(i=0;i<8;i++)
  86.   {
  87.    P1=liang7_0[i];
  88.    delay(t);
  89.   }
  90.   for(i=0;i<8;i++)
  91.   {
  92.    P0=liang7_0[i];
  93.    delay(t);
  94.   }
  95. }
  96. }
  97. void nszgm(uint t,uchar a) // 逆时针逐个灭
  98. {
  99. uchar i,j;
  100. for(j=0;j<a;j++)
  101. {
  102.   P0=P1=P2=P3=0xff;
  103.   for (i=0;i<8;i++)
  104.   {
  105.    P3=mie7_0[i];delay(t);
  106.   }
  107.   for (i=0;i<8;i++)
  108.   {
  109.    P2=mie7_0[i];delay(t);
  110.   }
  111.   for (i=0;i<8;i++)
  112.   {
  113.    P1=mie7_0[i];delay(t);
  114.   }
  115.   for (i=0;i<8;i++)
  116.   {
  117.    P0=mie7_0[i];delay(t);
  118.   }
  119. }

  120. }


  121. void djs(uint t,uchar a)  //对角闪
  122. {
  123. uchar j;
  124. for(j=0;j<a;j++)
  125. {
  126.   P0=P1=P2=P3=0x00;
  127.   P0=P3=0xff;
  128.   delay(t);
  129.   P0=P1=P2=P3=0x00;
  130.   P1=P2=0xff;
  131.   delay(t);
  132. }

  133. }

  134. void lbzgm(uint t,uchar a)//两边逐个灭
  135. {
  136.    uchar i,j;
  137.    for (j=0;j<a;j++)
  138.    {
  139.     P0=P1=P2=P3=0x00;
  140.   P3=0x7f;delay(t);
  141.   for(i=0;i<7;i++)
  142.   {
  143.    P3=mie7_0[i+1];
  144.    P0=mie0_7[i];
  145.    delay(t);
  146.   }
  147.   P0=0x00;
  148.   P2=0x7f;delay(t);
  149.   for(i=0;i<7;i++)
  150.   {
  151.    P2=mie7_0[i+1];
  152.    P1=mie0_7[i];
  153.    delay(t);
  154.   }
  155.   P1=0x00;delay(t);
  156.    }
  157. }
  158. void sztl(uint t,uchar a)//顺时逐个同步亮
  159. {
  160. uchar i,j;
  161. for(j=0;j<a;j++)
  162. {
  163.   P0=P1=P2=P3=0x00;
  164.   for(i=0;i<8;i++)
  165.   {
  166.    P0=liang0_7[i];
  167.    P1=P2=P3=liang0_7[i];
  168.    delay(t);
  169.   }
  170. }
  171. }
  172. void nztl(uint t,uchar a)//逆时逐个同步亮
  173. {
  174. uchar i,j;
  175. for(j=0;j<a;j++)
  176. {
  177.   P0=P1=P2=P3=0x00;
  178.   for(i=0;i<8;i++)
  179.   {
  180.    P0=liang7_0[i];
  181.    P1=P2=P3=liang7_0[i];
  182.    delay(t);
  183.   }
  184. }
  185. }
  186. void sztm(uint t,uchar a)//顺时逐个同步灭
  187. {
  188. uchar i,j;
  189. for(j=0;j<a;j++)
  190. {
  191.   P0=P1=P2=P3=0xff;
  192.   for(i=0;i<8;i++)
  193.   {
  194.    P0=mie0_7[i];
  195.    P1=P2=P3=mie0_7[i];
  196.    delay(t);
  197.   }
  198. }
  199. }

  200. void nztm(uint t,uchar a)//逆时逐个同步灭
  201. {
  202. uchar i,j;
  203. for(j=0;j<a;j++)
  204. {
  205.   P0=P1=P2=P3=0xff;
  206.   for(i=0;i<8;i++)
  207.   {
  208.    P0=mie7_0[i];
  209.    P1=P2=P3=mie7_0[i];
  210.    delay(t);
  211.   }
  212. }
  213. }
  214. void hwzjl(uint t,uchar a) //横往中间亮
  215. {
  216. uchar i,j;
  217. for (j=0;j<a;j++)
  218. {
  219.   P0=P1=P2=P3=0x00;
  220.   for(i=0;i<8;i++)
  221.   {
  222.    P0=P2=liang0_7[i];
  223.    P1=P3=liang7_0[i];delay(t);
  224.   }
  225. }
  226. }
  227. void hwzjm(uint t,uchar a) //横往中间灭
  228. {
  229. uchar i,j;
  230. for (j=0;j<a;j++)
  231. {
  232.   P0=P1=P2=P3=0xff;
  233.   for(i=0;i<8;i++)
  234.   {
  235.    P0=P2=mie0_7[i];
  236.    P1=P3=mie7_0[i];delay(t);
  237.   }
  238. }
  239. }

  240. void nzdl(uint t,uchar a) //逆时逐段亮
  241. {
  242. uchar i,j;
  243. for (j=0;j<a;j++)
  244. {
  245.   P0=P1=P2=P3=0x00;
  246.   for(i=0;i<8;i++)
  247.   {
  248.    P0=liang0_7[i];
  249.    delay(t);
  250.   }
  251.   P0=0x00;
  252.   for(i=0;i<8;i++)
  253.   {
  254.    P1=liang0_7[i];
  255.    delay(t);
  256.   }
  257.   P1=0x00;
  258.   for(i=0;i<8;i++)
  259.   {
  260.    P2=liang0_7[i];
  261.    delay(t);
  262.   }
  263.   P2=0x00;
  264.   for(i=0;i<8;i++)
  265.   {
  266.    P3=liang0_7[i];
  267.    delay(t);
  268.   }
  269.   P3=0x00;  
  270. }
  271. }

  272. void nzdgl(uint t,uchar a)   //逆时逐段一个点亮
  273. {
  274. uchar i,j;
  275. for (j=0;j<a;j++)
  276. {
  277.   P0=P1=P2=P3=0x00;
  278.   for(i=0;i<8;i++)
  279.   {
  280.    P3=liang7_0[i];
  281.    delay(t);
  282.   }
  283.   P3=0x00;
  284.   for(i=0;i<8;i++)
  285.   {
  286.    P2=liang7_0[i];
  287.    delay(t);
  288.   }
  289.   P2=0x00;
  290.   for(i=0;i<8;i++)
  291.   {
  292.    P1=liang7_0[i];
  293.    delay(t);
  294.   }
  295.   P1=0x00;
  296.   for(i=0;i<8;i++)
  297.   {
  298.    P0=liang7_0[i];
  299.    delay(t);
  300.   }
  301.   P0=0x00;  
  302. }
  303. }

  304. void jgs(uint t,uchar a)   //间隔闪
  305. {
  306. uchar j;
  307. for (j=0;j<a;j++)
  308. {
  309.   P0=P1=P2=P3=0x55;
  310.   delay(t);
  311.   P0=P1=P2=P3=0xaa;
  312.   delay(t);
  313. }
  314. }

  315. void main()
  316. {
  317. uchar i;
  318. while(1)
  319. {
  320.   zg(100,1);    //两边逐个亮
  321.   lbzgm(100,1);   //两边逐个灭
  322.   jgs(300,10);
  323.   djs(100,20);  //对角闪
  324. ////////////////////////////////////////////
  325. P1=P2=P3=0x00;
  326. for(i=0;i<3;i++)
  327. {
  328.   P0=0xff;delay(800);
  329.   P0=0x00;delay(800);
  330.   }
  331.   P0=0xff;
  332.   for(i=0;i<3;i++)
  333. {
  334.   P1=0xff;delay(800);
  335.   P1=0x00;delay(800);
  336.   }
  337.   P1=0xff;
  338.   for(i=0;i<3;i++)
  339. {
  340.   P2=0xff;delay(800);
  341.   P2=0x00;delay(800);
  342.   }
  343.   P2=0xff;
  344.   for(i=0;i<3;i++)
  345. {
  346.   P3=0xff;delay(800);
  347.   P3=0x00;delay(800);
  348.   }
  349.   P3=0xff;
  350.   qs(500,3);

  351. /////////////////////////////////////////////
  352. for(i=0;i<6;i++)
  353. {
  354.   zgxh(50,1);
  355.   nszgm(50,1);
  356.   }
  357. djs(100,20);  //对角闪
  358. for(i=0;i<3;i++)
  359. {
  360.   zg(100,1);    //两边逐个亮
  361.   lbzgm(100,1);   //两边逐个灭
  362. }
  363.   qs(200,10);djs(100,50);
  364.   for(i=0;i<5;i++)
  365.   {
  366.    sztl(200,1); //顺时逐个同步亮
  367.   nztm(200,1);
  368.    nztl(200,1);
  369.   sztm(200,1); //顺时逐个同步灭
  370.   }
  371.   djs(300,10);  //对角闪
  372.   nzdgl(300,10);   //逆时逐段一个点亮
  373.   jgs(300,10);   //间隔闪
  374. for(i=0;i<3;i++)
  375. {
  376.   zgxh(100,1);
  377.   nszgm(100,1);
  378.   }


  379.    nzdl(200,3); //逆时逐段亮
  380.    jgs(50,100);   //间隔闪


  381. nzdgl(50,40);   //逆时逐段一个点亮
  382. for(i=0;i<4;i++)
  383. {
  384.   zg(100,1);qs(100,10);
  385.   lbzgm(100,1);
  386. }
  387. //  djs(50,100);  //对角闪

  388.   for(i=0;i<3;i++)
  389. {
  390.   zgxh(100,1);
  391.   nszgm(100,1);
  392.   }

  393.      djs(1000,10);
  394.   for(i=0;i<10;i++)
  395.   {
  396.   hwzjl(200,1); //横往中间亮
  397.   hwzjm(200,1); //横往中间灭
  398.      }
  399.   djs(300,10);  //对角闪
  400. for(i=0;i<5;i++)
  401. {
  402.   zgxh(100,1);
  403.   nszgm(100,1);
  404.   }
  405.   djs(100,20);  //对角闪
  406.   zg(300,1);
  407.   lbzgm(300,1);
  408.   for(i=0;i<5;i++)
  409.   {
  410.    sztl(200,1);  //顺时逐个同步亮
  411.   nztm(200,1);
  412.    nztl(200,1);
  413.   sztm(200,1); //顺时逐个同步灭
  414.   }
  415.   djs(500,20);  //对角闪
  416.   djs(100,30);  //对角闪
  417.   djs(50,50);  //对角闪
  418. //  djs(10,100);  //对角闪
  419.   delay(1000);
  420. }
  421.   
  422. }

  423. void delay(uint t)
  424. {
  425. uint x,y;
  426. for (x=t;x>0;x--)
  427. {
  428.   for (y=120;y>0;y--);
  429. }
  430. }
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沙发
ID:105115 发表于 2016-3-31 22:09 | 只看该作者
谢谢分享! 要有PCB 图就更好了。
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板凳
ID:111337 发表于 2016-4-1 17:40 | 只看该作者
有效果图嘛
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地板
ID:80984 发表于 2016-4-1 21:31 | 只看该作者
本帖最后由 diy-xue 于 2016-4-1 21:43 编辑

恩……我拍了视频。但是不知如何上传。
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5#
ID:219500 发表于 2017-7-23 21:59 | 只看该作者
楼主,可以留下qq吗?好多看不懂
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6#
ID:222737 发表于 2017-7-27 18:06 | 只看该作者
通过附件试试吧
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7#
ID:874663 发表于 2021-1-7 10:10 | 只看该作者
楼主,请问这是32灯的程序吗?
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