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LVGL移植到STM32教程(附源码)

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ID:1149337 发表于 2025-5-1 19:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
LVGL全称Light and Versatile Graphics Library,轻量级通用图形库。

LVGL是一个开源的ui图形库,能跑在各种单片机上(树莓派、荔枝派也行)。支持按钮,触摸,编码器旋钮,鼠标等输入设备。支持高级图形效果,动画、反锯齿、透明度等。LVGL的界面非常精美,可以在官网的先感受一下他的强大,这是它demo的链接。

lvgl对处理器的要求很低,源自[官方文档]。(docs.lvgl io/master/intro/index.html#requirements)


使用分辨率320*480的屏幕,驱动芯片LIL9486,16位色TN屏,触摸是电阻屏,处理器stm32f103zet6,板子是自己画的,可以使用正点原子的精英板,屏幕接口完全一样,用的都是FSMC总线。

三、移植前准备工作
1.准备原有工程
本教程基于正点原子的触摸屏实验移植,源码可以在正点原子资料下载中心下载。

不一定要用这个工程,只需要一个屏幕,能显示能触控就行,lvgl用到的屏幕接口只有一个:

/**
* @brief 在指定区域内填充指定颜色块
* @param sx sy ex ey (sx,sy),(ex,ey):填充矩形对角坐标,区域大小为:(ex-sx+1)*(ey-sy+1)  
* @param color 要填充的颜色
*/
void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color)

对于触摸识别,只需要有一个当前触摸的x、y坐标,有一个触摸按下的标志。

if(tp_dev.sta&0x80)//tp_dev.sta为触摸按下的标记,有触摸的时候最高位标记为1,满足if的条件
{
        last_x = tp_dev.x[0];//tp_dev.x[0]为触摸芯片读取的x坐标
                last_y = tp_dev.y[0];//tp_dev.y[0]为触摸芯片读取的y坐标
                data->point.x = last_x;//data->point.x为lvgl内部使用
                data->point.y = last_y;
                data->state = LV_INDEV_STATE_PR;//给lvgl标记按下的状态
}
else
{
        data->point.x = last_x;
                data->point.y = last_y;
                data->state = LV_INDEV_STATE_REL
}





除此之外,还需要一个周期为1ms的定时器中断,给lvgl提供心跳。

以上三点是lvgl最基本的需求。

我们先把触摸屏实验的名子改成touch(养成好习惯,改成英文名,防止各种坑),由于触摸屏实验没有定时器中断,我们先加一个,先把定时器中断实验中HARDWARE/TIMER文件夹复制到touch/HARDWARE

打开keil,先把添加进去的TIMER文件包含了,具体见下图,都是些搬运代码的基本操作。


编译成功,0错误0警告。到此,我们的工程准备完毕,这是准备好的工程,点击直接下载,本工程就是在正点原子触摸屏实验的基础上加了个定时器中断。

"..\OBJ\TOUCH.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
1
跑起来就是这样,屏幕能显示,且支持触摸:

完美。


2.下载LVGL源码
打开github,国内网络环境访问github有时候不太行,如果打不开请直接下载,这是lvgl v8.0.2版本的下载链接,
点击lvgl在github的仓库,依次点击master、tags、v8.0.2

切换到V8.0.2分支后,再点code、下载zip

把下载好的lvgl-8.0.2.zip文件解压,至此,源码下载完毕


LVGL V8.2.0都有了,为什么你还下载V8.02?

问的好,为了减少徒手撸代码的时间,我们后续使用另一款软件,恩智浦的GUI Guider进行界面可视化设计,这个软件的V1.3.x版本只支持到lvgl V8.0.2。


用这个软件生成代码,直接搬运到工程编译,界面设计嘎嘎快,下图是演示效果,因为主题不一样,颜色有点区别。


四、开始移植
1.把源码搬运到工程文件夹里
在touch目录下新建一个lvgl文件夹

把lvgl-8.0.2\src文件夹直接复制到新建的lvgl文件夹里,这个src里面就是源码

把lvgl-8.0.2\examples\porting文件夹复制到新建的lvgl文件夹里,这是移植用的接口

把lvgl-8.0.2目录下的lvgl.h、lv_conf_template.h、LICENCE.txt、README.md一共4个文件复制到新建的lvgl文件夹里,后面两个可以不用,不影响移植

现在,touch\lvgl目录下一共这几个文件:



搬运好了代码,我们得给文件改个名字,不然文件内部包含的头文件名字不一致

把touch\lvgl目录下的lv_conf_template.h文件名字改成lv_conf.h


把touch\lvgl\porting目录下所有文件名字的_template删了,改完之后长这样


至此,我们的代码搬运工作结束。

2.把搬运好的代码添加到keil工程
打开keil,点击文件扩展按钮,新建三个组,名字分别为LVGL_SRC、LVGL_PORTING、LVGL_DEMO

接下来就是愉快(无聊)的添加.C文件过程。

先对LVGL_SRC组添加文件,把touch\lvgl\src路径下的所有.c文件都添加进去,你没有听错,是所有.c文件,包括所有子目录,可以结合Ctrl+A快捷键全选之后再点击添加,提高效率。

注意,touch\lvgl\src\extra\widgets这个目录下文件非常分散,要一个一个添加,不要漏了,LVGL_SRC组一共133个.c文件(一个一个数的),不想自己移植可以直接使用我移植好的工程文件,这是移植完的工程文件,适配正点原子精英板。

添加好之后:(一张图显示不下)


把touch\lvgl\porting路径下所有的.c文件添加到LVGL_PORTING组,这个文件少,就三个
LVGL_DEMO组先不管,需要跑DEMO的时候再添加。


接下来包含头文件。

把touch\lvgl、touch\lvgl\src、touch\lvgl\porting三个路径包含。


好了,现在需要的库都添加完了。

3.动手改代码
先点一下编译,发现 121 Error(s), 0 Warning(s)。

..\lvgl\src\widgets\../lv_conf_internal.h(41): error:  #5: cannot open source input file "../../lv_conf.h": No such file or directory
  #    include "../../lv_conf.h"                 /*Else assume lv_conf.h is next to the lvgl folder*/
..\lvgl\src\widgets\lv_textarea.c: 0 warnings, 1 error
compiling lv_port_fs.c...
compiling lv_port_indev.c...
"..\OBJ\TOUCH.axf" - 121 Error(s), 0 Warning(s).




编译器找不到"…/…/lv_conf.h"这个文件,lv_conf.h就在touch\lvgl路径下,我们刚才把lv_conf.h的路径包含了,所有不用…/…/,直接在lv_conf_internal.h(41行)删了就行

把lv_conf.h文件#if 0 改成#if 1

同样的,把lv_port_disp.c、lv_port_disp.h、lv_port_indev.c、lv_port_indev.c四个文件的#if 0 都改成#if 1 ,这四个文件包含的头文件名字还需修改,具体看下图。这四个文件中的两个.h文件中,路径为#include "lvgl/lvgl.h"改成#include “lvgl.h”。


把keil改成C99模式,在usart.c的第48行,_sys_exit函数前面加一个void,不然在C99模式下编译会报错


//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式   
void _sys_exit(int x)
{
        x = x;
}



点击全部保存,我们先把keil关闭,在touch目录下,对lvgl文件夹点右键-属性,把只读的选项取消勾选,应用于子文件夹和文件,避免keil重复编译,不然每次点击编译,所有文件都编译一遍,等一万年。

打开keil,为了不让keil每次都把所有代码编译一遍,在设置-Output选项中,不要勾选Create Batch File 创建批处理文件,在设置-Target选项中,不要勾选 使用交叉模块优化,也不要勾选 use Micro LIB,因为LVGL有个二维码的控件使用Micro LIB编译会报错。


好了,我们现在再次点击编译,发现又有6个错误。

"..\OBJ\TOUCH.axf" - 6 Error(s), 34 Warning(s).



原来是lv_port_disp.c文件里面有几个宏定义没有定义好。



我们在lv_conf.h中定义好屏幕的水平像素和垂直像素大小,顺手把LV_COLOR_DEPTH 改成16位(根据实际情况改,如果屏幕是32位色就不用改)

/*====================
   COLOR SETTINGS
*====================*/

/*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/
#define LV_COLOR_DEPTH     16

#define MY_DISP_HOR_RES     480
#define MY_DISP_VER_RES     320




把lv_port_disp.c的里面的example 2 和3都注释了,只留example1,点击编译,编译通过,警告不用管,大多是因为定义了函数但是没有使用而报警告,不影响。


接着在timer.c中的定时器中断中添加lvgl的心跳接口。

先在timer.c文件顶部包含lvgl.h

然后在定时器中断中调用lv_tick_inc(1);

//定时器3中断服务程序
void TIM3_IRQHandler(void)   //TIM3中断
{
        if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET)  //检查TIM3更新中断发生与否
                {
                        TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update  );  //清除TIMx更新中断标志
                        lv_tick_inc(1);//lvgl的1ms中断
                }
}



文件改动完毕后添加屏幕显示和触控支持

4.添加屏幕的接口
在lv_port_disp.c文件的顶部包含自己的lcd.h,用于调用lcd相关的接口

根据实际情况,在lv_port_disp.c文件中给disp_drv.hor_res和disp_drv.ver_res两个参数赋值,可以是lcd初始化之后获取的,也可以是固定的

在disp_flush函数中,注释原来的for循环,把自己的LCD填充颜色的函数放进去。

至此,我们屏幕显示的接口移植完毕,简单吧


5.显示测试
终于要到跑代码的环节了,万事万物先从点灯开始。

LVGL有一个LED控件,在屏幕上显示一个LED,可以开关、调亮度等,我们可以先跑起来看看。

在mian.c文件的顶上添加lvgl的头文件。

#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp.h"
#include "lv_port_indev.h"




注释原有触摸实验的函数,增加lvgl初始化函数,死循环中放任务处理函数。

        lv_init();                          // lvgl系统初始化
        lv_port_disp_init();  // lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面
        lv_port_indev_init(); // lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面
         
        while (1)
        {
                lv_task_handler(); // lvgl的事务处理
        }






可以看到,keil报错(红色波浪下划线),因为 lv_port_disp_init和lv_port_indev_init两个函数找不到,需要我们在lv_port_disp.h和lv_port_indev.h文件中声明这两个函数。

lv_port_disp.h添加声明:

void lv_port_disp_init(void);
1
lv_port_indev.h添加声明:

void lv_port_indev_init(void);
1
添加完声明后报错消失。

接下来我们打开最初从github下载下来,解压好的lvgl-8.0.2文件夹,在lvgl-8.0.2\examples\widgets\led路径中打开lv_example_led_1.c文件,复制lv_example_led_1函数放在main.c文件中。

/**
* Create LED's with different brightness and color
*/
void lv_example_led_1(void)
{
    /*Create a LED and switch it OFF*/
    lv_obj_t * led1  = lv_led_create(lv_scr_act());
    lv_obj_align(led1, LV_ALIGN_CENTER, -80, 0);
    lv_led_off(led1);

    /*Copy the previous LED and set a brightness*/
    lv_obj_t * led2  = lv_led_create(lv_scr_act());
    lv_obj_align(led2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
    lv_led_set_brightness(led2, 150);
    lv_led_set_color(led2, lv_palette_main(LV_PALETTE_RED));

    /*Copy the previous LED and switch it ON*/
    lv_obj_t * led3  = lv_led_create(lv_scr_act());
    lv_obj_align(led3, LV_ALIGN_CENTER, 80, 0);
    lv_led_on(led3);
}




在mian.c文件的主函数初始化中调用lv_example_led_1,在死循环中调用lvgl的事务处理函数lv_task_handler。

lv_task_handler(); // lvgl的事务处理
1

编译,下载,点灯成功。



6.添加触摸的接口
和添加显示驱动一样,我们先在lv_port_indev.c文件的顶部包含自己的touch.h,用于调用touch相关的接口和引用相关变量。

由于我们只用到触摸输入,为了防止各种误识别各种坑,先把其它的输入设备注释掉。


注释好之后,lv_port_indev.c文件的touchpad_read函数改成如下,对触摸芯片返回参数的具体的要求参见2.1小节触摸代码中的注释。

/*Will be called by the library to read the touchpad*/
static void touchpad_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data)
{
    static lv_coord_t last_x = 0;
    static lv_coord_t last_y = 0;
    /*Save the pressed coordinates and the state*/
    if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN)
    {
        last_x = tp_dev.x[0];
                last_y = tp_dev.y[0];
                data->point.x = last_x;
                data->point.y = last_y;
                data->state = LV_INDEV_STATE_PR;
    }
    else
    {
        data->point.x = last_x;
                data->point.y = last_y;
                data->state = LV_INDEV_STATE_REL;
    }
//        printf("x %d ,y %d \r\n",data->point.x,data->point.y);
    /*Set the last pressed coordinates*/
//    data->point.x = last_x;
//    data->point.y = last_y;
}


在mian.c文件的主函数的死循环中添加自己的触摸扫描函数,以不断更新tp_dev.x[0]和tp_dev.y[0]数值。

        while (1)
        {
                tp_dev.scan(0);           //触摸扫描
                lv_task_handler(); // lvgl的事务处理
        }


至此,触摸输入移植完成,是不是依旧很简单。



7.使用keypad_encoder DEMO综合测试
在touch\lvgl目录下新建demos文件夹,在此文件夹下新建lv_demo_keypad_encoder.c和lv_demo_keypad_encoder.h文件,复制以下代码到这两个新建的文件。

.c文件:

/**
* @file lv_demo_keypad_encoder.c
*
*/

/*********************
*      INCLUDES
*********************/
#include "lv_demo_keypad_encoder.h"
#include "lvgl.h"
#if 1

static void selectors_create(lv_obj_t * parent);
static void text_input_create(lv_obj_t * parent);
static void msgbox_create(void);

static void msgbox_event_cb(lv_event_t * e);
static void ta_event_cb(lv_event_t * e);

static lv_group_t*  g;
static lv_obj_t * tv;
static lv_obj_t * t1;
static lv_obj_t * t2;

void lv_demo_keypad_encoder(void)
{
    g = lv_group_create();
    lv_group_set_default(g);

    lv_indev_t* cur_drv = NULL;
    for (;;) {
        cur_drv = lv_indev_get_next(cur_drv);
        if (!cur_drv) {
            break;
        }

        if (cur_drv->driver->type == LV_INDEV_TYPE_KEYPAD) {
            lv_indev_set_group(cur_drv, g);
        }

        if (cur_drv->driver->type == LV_INDEV_TYPE_ENCODER) {
            lv_indev_set_group(cur_drv, g);
        }
    }

    tv = lv_tabview_create(lv_scr_act(), LV_DIR_TOP, LV_DPI_DEF / 3);

    t1 = lv_tabview_add_tab(tv, "Selectors");
    t2 = lv_tabview_add_tab(tv, "Text input");

    selectors_create(t1);
    text_input_create(t2);

    msgbox_create();
}

/**********************
*   STATIC FUNCTIONS
**********************/

static void selectors_create(lv_obj_t * parent)
{
    lv_obj_set_flex_flow(parent, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
    lv_obj_set_flex_align(parent, LV_FLEX_ALIGN_START, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);

    lv_obj_t * obj;

    obj = lv_table_create(parent);
    lv_table_set_cell_value(obj, 0, 0, "00");
    lv_table_set_cell_value(obj, 0, 1, "01");
    lv_table_set_cell_value(obj, 1, 0, "10");
    lv_table_set_cell_value(obj, 1, 1, "11");
    lv_table_set_cell_value(obj, 2, 0, "20");
    lv_table_set_cell_value(obj, 2, 1, "21");
    lv_table_set_cell_value(obj, 3, 0, "30");
    lv_table_set_cell_value(obj, 3, 1, "31");
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    obj = lv_calendar_create(parent);
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    obj = lv_btnmatrix_create(parent);
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    obj = lv_checkbox_create(parent);
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    obj = lv_slider_create(parent);
    lv_slider_set_range(obj, 0, 10);
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    obj = lv_switch_create(parent);
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    obj = lv_spinbox_create(parent);
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    obj = lv_dropdown_create(parent);
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    obj = lv_roller_create(parent);
    lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);

    lv_obj_t * list = lv_list_create(parent);
    lv_obj_update_layout(list);
    if(lv_obj_get_height(list) > lv_obj_get_content_height(parent)) {
        lv_obj_set_height(list, lv_obj_get_content_height(parent));
    }

    lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Apply");
    lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_CLOSE, "Close");
    lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_EYE_OPEN, "Show");
    lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_EYE_CLOSE, "Hide");
    lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_TRASH, "Delete");
    lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_COPY, "Copy");
    lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_PASTE, "Paste");
}

static void text_input_create(lv_obj_t * parent)
{
    lv_obj_set_flex_flow(parent, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);

    lv_obj_t * ta1 = lv_textarea_create(parent);
    lv_obj_set_width(ta1, LV_PCT(100));
    lv_textarea_set_one_line(ta1, true);
    lv_textarea_set_placeholder_text(ta1, "Click with an encoder to show a keyboard");

    lv_obj_t * ta2 = lv_textarea_create(parent);
    lv_obj_set_width(ta2, LV_PCT(100));
    lv_textarea_set_one_line(ta2, true);
    lv_textarea_set_placeholder_text(ta2, "Type something");

    lv_obj_t *kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act());
    lv_obj_add_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);

    lv_obj_add_event_cb(ta1, ta_event_cb, LV_EVENT_ALL, kb);
    lv_obj_add_event_cb(ta2, ta_event_cb, LV_EVENT_ALL, kb);
}

static void msgbox_create(void)
{
    static const char * btns[] = {"Ok", "Cancel", ""};
    lv_obj_t * mbox = lv_msgbox_create(NULL, "Hi", "Welcome to the keyboard and encoder demo", btns, false);
    lv_obj_add_event_cb(mbox, msgbox_event_cb, LV_EVENT_ALL, NULL);
    lv_group_focus_obj(lv_msgbox_get_btns(mbox));
    lv_obj_add_state(lv_msgbox_get_btns(mbox), LV_STATE_FOCUS_KEY);
#if LV_EX_MOUSEWHEEL
    lv_group_set_editing(g, true);
#endif
    lv_group_focus_freeze(g, true);

    lv_obj_align(mbox, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

    lv_obj_t * bg = lv_obj_get_parent(mbox);
    lv_obj_set_style_bg_opa(bg, LV_OPA_70, 0);
    lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_palette_main(LV_PALETTE_GREY), 0);
}

static void msgbox_event_cb(lv_event_t * e)
{
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
    lv_obj_t * msgbox = lv_event_get_current_target(e);

    if(code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
        const char * txt = lv_msgbox_get_active_btn_text(msgbox);
        if(txt) {
            lv_msgbox_close(msgbox);
            lv_group_focus_freeze(g, false);
            lv_group_focus_obj(lv_obj_get_child(t1, 0));
            lv_obj_scroll_to(t1, 0, 0, LV_ANIM_OFF);

        }
    }
}

static void ta_event_cb(lv_event_t * e)
{
    lv_indev_t * indev = lv_indev_get_act();
    if(indev == NULL) return;
    lv_indev_type_t indev_type = lv_indev_get_type(indev);

    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
    lv_obj_t * ta = lv_event_get_target(e);
    lv_obj_t * kb = lv_event_get_user_data(e);

    if(code == LV_EVENT_CLICKED && indev_type == LV_INDEV_TYPE_ENCODER) {
        lv_keyboard_set_textarea(kb, ta);
        lv_obj_clear_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
        lv_group_focus_obj(kb);
        lv_group_set_editing(lv_obj_get_group(kb), kb);
        lv_obj_set_height(tv, LV_VER_RES / 2);
        lv_obj_align(kb, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, 0);
    }

    if(code == LV_EVENT_READY || code == LV_EVENT_CANCEL) {
        lv_obj_add_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
        lv_obj_set_height(tv, LV_VER_RES);
    }
}

#endif


.h文件:

/**
* @file lv_demo_keypad_encoder.h
*
*/

#ifndef LV_DEMO_KEYPAD_ENCODER_H
#define LV_DEMO_KEYPAD_ENCODER_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

/*********************
*      INCLUDES
*********************/
/*********************
*      DEFINES
*********************/

/**********************
*      TYPEDEFS
**********************/

/**********************
* GLOBAL PROTOTYPES
**********************/
void lv_demo_keypad_encoder(void);

/**********************
*      MACROS
**********************/

#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif

#endif /*LV_DEMO_KEYPAD_ENCODER_H*/
在LVGL_DEMO组中添加lv_demo_keypad_encoder.c,并包含头文件路径。

在main中包含头文件。

#include "lv_demo_keypad_encoder.h"
1
在初始化中调用demo接口,记得把之前的点灯注释了。

//        lv_example_led_1();//LED控件
        lv_demo_keypad_encoder();
1
2


编译下载,完美运行,触摸也好使。

再放一遍之前的图,这是移植完的工程文件,适配正点原子精英板。

注意:
LVGL在github仓库有的V8.2的版本,里面有相关的demo,别的demo如果编译报错,可以在startup_stm32f10x_hd.s文件中修改这两个参数来增加栈空间,注意要选择合适的参数,本工程用的参数如下

Stack_Size      EQU     0x00000400
Heap_Size       EQU     0x00000200
1
2

至此,完成移植,收工。



五、总结
本文介绍了基于stm32f103zet6正点原子精英板移植LVGL的详细过程,期间小编也遇到各种坑,比如移植完显示之后屏幕一片漆黑,移植完触控之后点了没反应,这些小坑小编就先踩为敬。



当你学会了移植,领悟了精髓,各种处理器,各种屏幕,各种输入设备都不是问题。

例如如在esp32上跑,下图是240X240分辨率的屏幕,输入设备是一个mpu6050(三轴加速度传感器)。
(下图的电路参考 稚晖君大佬的HoloCubic)



六.参考文章:
正点原子 LittleVGL开源图形界面 教程
STM32CubeMX学习笔记(40)——LVGL嵌入式图形库使用
【LVGL学习之旅 01】移植LVGL到STM32
lvgl8.x 移植到 stm32f4
GITCODE开源社区

七.代码汇总:
移植前代码:在触摸实验的基础上加了定时器中断
移植后代码:适配正点原子精英板
LVGL V8.0.2:本套教程使用的LVGL版

lvgl裸机-250102-2131-移植lvgl测试ok.7z

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