HI,首先跟各位声明一下:#define Beirnie 刘园珍 //估计以后得一直用Bernie作为我的英文名了
去公司后特意取的一个名字,感觉还是蛮好听的,好吧!切入正题,今天写此日志并不是来教大家,只是来分享一点我在公司学到一点有用的东西,希望对各位有所帮助,当然我会持续更新的,当然内容也会越来越深入的,今天的写头文件的方法只是第一步,相信你看了对你绝对会有帮助的:
第一,写头文件的作用一般都是为了定义变量,声明函数等功能。那么在写头文件之前,我会首先定义一个自己专有的头文件,定义类型简写我们采用基本的头文件编写方式,如下:
#ifndef __config_h__ #define __config_h__ typedef signed char S8; typedef signed int S16; typedef signed long S32; typedef unsigned char U8; typedef unsigned int U16; typedef unsigned long U32; typedef volatile signed char VS8; typedef volatile signed int VS16; typedef volatile signed long VS32; typedef volatile unsigned char VU8; typedef volatile unsigned int VU16; typedef volatile unsigned long VU32; typedef U8 code FLASH; typedef union{ u8 byte; struct byte_field{ u8 b7:1; u8 b6:1; u8 b5:1; u8 b4:1; u8 b3:1; u8 b2:1; u8 b1:1; u8 b0:1; }bit; }BYTE_TYPE; typedef union{ u16 word; u8 byte[2]; struct word_field{ u8 b17:1; u8 b16:1; u8 b15:1; u8 b14:1; u8 b13:1; u8 b12:1; u8 b11:1; u8 b10:1; u8 b7:1; u8 b6:1; u8 b5:1; u8 b4:1; u8 b3:1; u8 b2:1; u8 b1:1; u8 b0:1; }bit; }WORD_TYPE; typedef enum { FALSE = 0, TRUE = !FALSE } BOOL; #define False FALSE #define True TRUE #define Ok 1 #define UnOk 0 #define Fail 0 #define Success 1 #endif 第二,接着要讲的才是真正怎么写头文件的方法 在原函数C文件中定义: #define _DEF 在h文件中就该这样写: #ifdef _DEF #define DEF_EXT #else #define DEF_EXT extern #endif #include "myconfig.h" DEF_EXT BYTE_TYPE _sFlago; #define sFlag0 _sFlag0.byte #define PwrFlag _sFlag0.bit.b7 DEF_EXT WORD_TYPE _sFlag1; #define sFlag1 _sFlag1.word #define sFlag1_H _sFlag1.byte[0] #define sFlag1_L _sFlag1.byte[1] #define PwrFlag_last _sFlag1.bit.b17 DEF_EXT u8 Bernie_Cool; DEF_EXT void Bernie(void);
该头文件就编写完了,为什么要这样写呢?
这是避免了在头文件重复调用所带来的编译出错,并且可以省掉函数和变量使用前的单独声明,省时省力。
例如有多个文件,都是按以上头文件的编写格式,我们便可以这样写一个File.h的头文件:
#include “0.h”
#include “1.h”
#include “2.h”
#include “3.h”
而在以后的C文件中只要包含file.h文件就搞定了,是不是觉得很方便呢?
这样的编写方式在实际项目编写中是非常方便的,其中还有对位的定义,高低字节的定义,希望对大家有所帮助……